EDUCACIÓN Y
NUEVAS TECNOLOGÍAS DE EDUCACIÓN Y
COMUNICACIÓN
WEBQUEST
EN EL PERÙ
Las exigencias de un mundo globalizado se
ven traducidas en la modernidad y
lo que esto origina.
El conocimiento debe ser actualizado de
manera constante
y sobre todo buscar
mejorar la calidad de todos
los productos que el ser humano sea
capaz de crear.
La sociedad demanda
que los seres a formarse sean
hacedores, así como pensadores y creadores. Demanda también que los profesores apliquen diferentes
estrategias y
técnicas de
aprendizaje, nuevas y creativas , especialmente
aquellas que ejerciten la los dos
hemisferios cerebrales para
aprovechar al máximo la inteligencia de los alumnos y desarrollar las múltiples
inteligencias, propuestas por Howard Gardner.
La ansiada calidad debe
estar basada
en el impartir una educación
acorde con el avance
científico-tecnológico. Y precisamente con la emergencia de
las
tecnologíaa de comunicaciòn en
especialmente Internet
es que se
hace urgente dar
uso pedagógico y
explotar sus
bondades .
La realidad
muestra docentes que
desconocen estrategias especificas para desarrollar
el pensamiento crítico
y creativo, el análisis,
síntesis y resolución de
problemas .No se promueve
el trabajo
cooperativo a través de
técnicas grupales y equipos
adecuadamente.
El deficiente conocimiento de estrategias para
investigar en la
red mecanizan
a los estudiantes y los hacen hábiles
para “cortar y pegar
información sin aplicar técnicas
que le
ayuden a la
comprensión de textos
funcionales” por
lo tanto esta problemática
debe ser
modificada.
El proceso de
Aprendizaje Enseñanza asistido
por tecnología digital como
el Internet, debe ser hoy en
día una fuente de
ayuda.
A partir de
experiencias obtenidas con la aplicación
de WebQuest (estrategia
para investigar en la telaraña) en
la institución
educativa Nuestra
Señora del Rosario , los
maestros formalizan actividades de investigación usando el
Internet de manera creativa con los
alumnos .
Las
WebQuest
diseñadas
y elaboradas
por el
profesor tiene
un gran
potencial
, guían
al alumno al uso
de información , brinda andamiajes
para que
registren , organicen información y partir
de ello creen
productos válidos de esta forma se
evita que
la
búsqueda
en la tela
sea frustrante e
implique pérdida
de tiempo
.Favorece el trabajo
en equipo
promueve
al aprendizaje
cooperativo y
colaborativo
a través
de proyectos
si se diseñan
a partir del
planteamiento de
problemas
los que
En términos
generales son actividades sencillas
, pero implica que el
maestro tenga
claro lo que quiere
lograr en las estudiantes ,
Las capacidades que pretende
desarrollar y las técnicas que éste
aplicará para esta
actividad.
Las
WebQuest se convierten en
actividades autenticas
de Aprendizaje - Enseñanza con integración
pedagógica del Internet.
La base que sustenta la validez de las WebQuest se encuentra en la teoría de aprendizaje constructivista ,en el modelo didáctico de Aprendizaje Mediado (Según Reuven Feuerstein los procesos cognitivos se desarrollan por aprendizaje directo o aprendizaje mediado) todo esto enmarcado dentro de la epistemología subjetivista en la que el alumno no es un ente pasivo sino es el protagonista principal.

El aprendizaje mediado promueve
el desarrollo
de habilidades cognitivas
superiores ,el mediador en un primer momento diseña
y elaborac la
WebQuest , para la actividad
educativa y es el profesor quien tiene la
responsabilidad de tender el
puente entre el
medio y
el sujeto.
En un segundo momento la mediación instrumental esta dada por la estrategia en sì: "La WebQuest" .
El diseño y aplicación
de WebQuest no es simplemente una
cuestión de
forma es algo más profundo
: supone definitivamente el querer lograr “el aprender a aprender”
como una forma de
acercamiento a los hechos desarrollándose
así,:
ü
el aprendizaje
por mediación
instrumental que hace
uso adecuado de estrategias cognitivas.
ü El aprendizaje y uso adecuado de estrategias metacognitivas.
Planteada la metacognición o metaconocimiento, como el proceso de pensar acerca del pensar tiene que ver con el monitoreo y la regulación activa de los procesos cognoscitivos esenciales para planear, resolver problemas y evaluar .
"La metacognición se refiere a nuestro propio conocimiento referente a nuestros propios procesos cognitivos o cualquier cosa relacionada con estos". Flavell (Kearsley, 1994 - 1996)
ü
El aprendizaje y uso adecuado de modelos conceptuales (andamios
del aprendizaje y del pensamiento). Proveer
al estudiante de
"herramientas para aprender" términos de habilidades y actitudes para
desarrollar su potencial de aprendizaje.
Todo lo dicho anteriormente conduce a la idea de favorecer el aprender a aprender a
través del uso adecuado de
estrategias cognitivas en este caso
la :La WebQuest.
Por lo tanto, la
trasmisición de ideas ,el memorismo y
la rigidez del
currículo está
descartada.
El mapa cognitivo de Feuerstein clasifica en tres niveles del acto mental :
Impout,
Elaboración ,Output (IEO)
que muestra las dificultades
y deficiencias del
individuo en sus funciones cognitivas , este sirvió
de parámetro para que
Bernie
Doge creador de las WebQuest
, base
su propuesta en el
planteamiento del modelo ITO
:
ü
Alumnos
capaces de
construir su
propio aprendizaje ;la
información que ingrese será
transformada en su
cerebro apoyado en los
andamios de
transformación y estos
productos y propuestas creativas
e innovadoras que forman
parte de la información de salida emitida por estudiante
ü
Los alumnos hacen uso de los
andamios de recepción
,transformación y producción
que el mediador (profesor )
facilita en la WebQuest .
¿ Cuáles
son los andamios (scaffolding),que usarán
los alumnos?
Este concepto fue acuñado en los 70 por Wood, Bruner y Ross (1976) como una metáfora para describir la intervención efectiva de un compañero.
Un andamiaje es una estructura temporal que se usa para ayudar a que los principiantes actuen con mayor destreza de la que realmente poseen. Una gran WebQuest construye el andamiaje en el proceso, de acuerdo con la necesidad de ir subiendo los alcances de lo que los estudiantes pueden producir.
ü
Cuando
los estudiantes lean la información
contenida en la WebQuest
deben activar los conocimientos previos
para dar sentido a la
lectura.
ü
La comprensión
tal, y como se concibe actualmente, es un proceso a través del cual el lector
elabora un significado en su interacción con el texto ( Anderson y Pearson,
1984).
ü
La
comprensión lectora en
estudiantes implica un razonamientos
hacia la construcción de una interpretación del mensaje escrito
ü
Los andamios
de la recepción son ayudas(instrumentos ) proporcionadas
a los estudiantes para que registren la
información de lo que perciben
proveniente de
las fuentes propuestas ,
apoyan la
toma de
notas y su organización
, orientan la atención a un foco específico
de la investigación.
ü
Los andamios
de la transformación son ayudas proporcionadas a los estudiantes
para transformar
la información que leen
en una nueva forma .Implica
que han recibido en una orientación a acciones
que los andamios
apoyarán.
ü
Lo
importante es crear hábitos
en el alumno para la
lectura comprensiva
y pensar
racionalmente.
ü
Los problemas planteados
en las WebQuest y que
los alumnos deben
solucionar a partir de
actividades de
investigación pueden ser abordados
por un área o
varias áreas.
ü
Andamios de
producción .
En las WebQuests generalmente
se solicita a
los estudiantes que produzcan
algo lo que se
encuentra indicado
en la tarea
.Estas producciones se realizan siguiendo
ciertos requisitos
previstos que
orientan a que el estudiante
cumpla con las
condiciones para un
producto satisfactorio
haciendo uso de algún programa o recursos
multimedia de manera responsable .
|
ANDAMIOS
DE RECEPCIÓN |
ANDAMIOS
DE TRANSFORMACIÓN: |
ANDAMIO CONSTRUCCIÓN
|
|
ü
Fichas ü
Guías de escucha. ü
Guías de entrevista. ü
Glosarios. ü
Línea de
tiempo. ü
Mapas mentales. ü
Mapas
conceptuales. ü
Hojas de
trabajo. ü
Diccionarios en Línea. |
ü
Diagrama de Venn. ü
Cuadro comparativos
de características ü
Organigramas. ü
Reuniones de reflexión con
énfasis en el
trabajo cooperativo. ü
lluvia de ideas ü
ü
|
ü
Plantillas. ü
Orientaciones . ü
Requisitos que deba
reunir el producto. ü
Condiciones que
se evaluaran . ü
Rúbricas que muestran
las categorías a evaluar en
el producto. |

A
través de la aplicación de esta estrategia
se atiende a la
propuestas del Diseño Curricular
Básico Peruano 2004 que es desarrollar
capacidades ,actitudes y
valores para lograr objetivos
educativos también es una
estrategia que apoya
al Plan de
Nacional de Emergencia Educativa
el cual da
énfasis particular
a la compresión lectora.
¿POR
QUÉ WEBQUEST
En la actualidad
el uso del Internet se convierte
en un recurso que muchos docentes
utilizan.
Pero... ¿qué
tan adecuado es uso
para generar
aprendizajes significativos?
A través
de la experiencia se
realizò un análisis de las necesidades y
se pudo detectar ciertas deficiencias
cuando los docentes
trabajaban actividades de
investigación usando Internet:
ü
Los maestros no usan el Internet
como recurso pedagógico.
ü
Los alumnos
mostraban dificultad
para recordar y entender
lo que leían.
ü
Los alumnos solo
copian información de la web
pero no la analizan ,ni aplican técnicas
que ayude a
seleccionar información relevante , complementaria
y accesoria; así también
presentan mostraban dificultad para
organizar la información y
establecer relaciones entre
los datos,
reflexionar sobre su utilidad
haciendo énfasis en el desarrollo del
pensamiento y juicio crítico y creativo,
ü
Los estudiantes
tienen dificultad para
plantean soluciones a
problemas y sobre todo se les
dificulta el tomar
decisiones.
ü
El desconocimiento de estrategias de investigación haciendo uso del Worl
Wide Web
insertados en el currículo dificulta el general un aprovechamiento pertinente de este recurso. Dicidos entonces incorporar al diseño y aprovechar la riqueza de esta propuesta"aplicación de WebQuest" ,en actividades de aprendizaje
Desde su
creación en 1995 por Bernie
Doge y Tom March catedráticos de
la Universidad de
san Diego se ha venido difundido
en diferentes países y aquí
en el Perú su
aplicación no a pasado
inadvertida los resultados
positivos observados permite afirmar
su aspecto metodológico

ALGUNAS HABILIDADES QUE PROMUEVEN
LAS WEBQUEST

Fig.02 .El esquema muestra gráficamente
las habilidades cognitivas que se
desarrollan cuando la WebQuest es
utilizada como estrategia de aprendizaje
TÉCNICAS
QUE
ACOMPAÑAN LAS WEBQUEST
Lectura exploratoria, compresiva, análisis
de contexto estructural
,mapas mentales, analogías , imágenes,
técnicas de trabajo en equipo, técnicas para
la búsqueda de información , técnicas de integración grupal,
asignación de roles etc.
¿CÓMO ELABORAR UNA WEBQUEST?
Actualmente las WebQuest están siendo mejoradas a paso
agigantados ,pueden diseñarse , en
bitácoras o Weblog
las cuales
son de fácil
construcción gracias a las herramientas
que posee.
los alumnos tambien pueden usar las weblog para plasmar sus productos.
Por
ejemplos las Weblog de
milímetro digital creadas por César Laso.
Francisco Muñoz de la Peña Castrillo en su URL “Aula tecnológica siglo XXI” presenta pautas para diseñar y elaborar WebQuest en línea .Su pagina muestra la riqueza e importancia de las WebQuest.
ü
Pueden diseñarse en cualquier editor
de página web y plantillas que
pueden guardarse
como archivos
web las
cuales son
susceptibles de ser modificadas y mejoradas
.
ü
Puede utilizarse
también programas
como el Power Point, Procesador
de textos
etc.
ESTRUCTURA
DE UNA WEBQUEST SEGÚN EL
CREADOR BERNIE DOGE:
Se espera que un WebQuest por lo menos
tenga las siguientes partes:
ü
Introducción:
Debe
ser clara, suscinta que proporcione la
información necesaria para iniciar la actividad, una motivación a través de temas
familiares para los
alumnos ,partiendo siempre de una
situación controversial la
que a
través de
preguntas introducirá
al alumno al
conflicto cognitivo.
Debe
tenerse en cuenta que el maestro debe estimular el pensamiento
crítico una
técnica a tener
en cuenta es
la pregunta
como estrategia . La idea de manejar técnicas para
preguntar, entre otras, es conocer lo que otros piensan ayudar a confrontar,
reformular y desarrollar sus ideas, ayudar a entender el propio pensamiento,
diagnosticar, hacer participar al grupo y aprender las implicaciones y
consecuencias de un acto o idea. La actitud cuestionadora debe ser desarrollada
de tal modo que el alumno la vea como una forma efectiva -y no amenazante- de
llegar a conocer cosas a profundidad desde diferentes punto.
Por
ejemplo, una forma
común de preguntar es:
ü
¿cuál es tu punto de vista de la moralidad?,
Lo ideal sería de
la siguiente manera:
ü
"Piensa en la última vez que tú notaste a
alguien haciendo algo que realmente sentiste que estaba bien, ¿qué fue lo que
te gustó?".
Este
tipo de preguntas presenta la oportunidad para reflexionar y reflejar sus ideas,
acciones, etc., a la vez ellos puedan hacerse conscientes de sus propias
motivaciones, acciones y justificaciones como propias.
ü
TAREA :
Es
la parte central
interesante y concreta y que indicará
al alumno que se espera de
él y cuál será el producto final
q, presentar al alumno los
criterios y requisitos que debe
tener dicho producto.
"TAREONOMÍA
DEL WebQuest": UNA TAXONOMÍA DE TAREAS
La tarea se
constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante
una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del maestro. Una
tarea bien diseñada es atractiva, posible de realizar y fomenta entre los
estudiantes el pensamiento más allá de la comprensión mecánica.
Deben existir
por lo menos 50 maneras para asignar tareas a su estudiante. Desde 1995, los
profesores han estado adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias
necesidades y escenarios, de esta experiencia y sabiduría colectiva han surgido
algunos formatos de tareas comunes. Esta taxonomía describe estos formatos y
sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra un lenguaje común para
la discusión de las tareas de las WebQuests que debería además mejorar
nuestra habilidad para diseñarlas bien. Es probable que la tarea de una
WebQuest específica combine elementos de dos o más de estas categorías de
tareas.
Las categorías
que se listan a continuación no se encuentran en un orden determinado, las
tareas de repetición fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por
estar en el límite de lo que se considera básico en una buena WebQuest. Se
puede elegir entre otros 11 tipos de tareas,

Figura
03.Tareonomía
ü
PROCESO:
Indica que se utilizará para
la tarea, pautas para organizar la información adquirida (preguntas que deben
ser contestadas, etc.). ésta será la parte fundamental para los alumnos, también
pueden asignarse roles .
ü
RECURSOS :
Aquí
se presenta fundamentalmente sitios Web donde encontrar la información
necesaria; las cuales fueron previamente
visitadas y seleccionadas
por el maestro ,para que la información que
maneje el alumno sea
clara ,pertinente ,apropiada y pueda
así rentabilizarse el tiempo
.
ü
EVALUACIÓN:
Se
evalúa el trabajo de los alumnos ,
utilizando generalmente las
rúbricas que
son una nueva
propuesta .Estas muestran claramente que lo que
se va a
evaluar en el producto y el
puntaje que se le
asignará.
ü
CONCLUSIÓN
Se
convierte en
un repaso de lo aprendido ,o
una idea
que englobe
la importancia del tema
de la investigación
y cómo puede ser aplicado en otros temas y situaciones
nuevas de
la vida diaria.
¿QUÉ
TENER EN CUENTA
PARA TRABAJAR WEBQUEST?
El Diseño Curricular Básico 2004 para primaria y secundaria
“tiene como
norte” desarrollar capacidades fundamentales ésta se operativizarán a
través de las capacidades específicas por lo tanto en la elaboración del
WebQuest se deberá tomar en
cuenta:

En
la aplicación por Los Alumnos:
-
Se desea
impulsar a que los alumnos
lean, comprendan, analicen, reflexionen, investiguen, organicen,
y solucionen problemas y de información propuestos para
solucionar estos problemas.
De esta manera estamos atendiendo al plan Nacional
de Emergencia.
El maestro
debe ser responsable para elaborar su WebQuest , he comprobado que el maestro que no elabora su propia WebQuest , no inserta parte de su personalidad, ni de su estilo de enseñar difícilmente se identificarán con la estrategia corriéndose el riesgo de centrarse solo en una de las partes de su estructura ;cuando el desarrollo de esta es una articulación de sus partes.
Durante
la ejecución:
-
El maestro deberá orientar ,si es
necesario a cada equipo de
trabajo.
-
Haciendo
hincapié en la metacognición en los alumnos
para que ellos elijan las técnicas
que creen les ayudará a aprender.
Después
de la aplicación de la WebQuest
-
El maestro: deberá tener en cuenta la rubrica
para evaluar su trabajo y los criterios considerados en ellos.
OTRAS ESTRATEGIA DE APLICAN QUE ACOPAÑAN LAS WEB UEST:
ESTRATEGIA
DE APRENDIZAJE:
ü
De elaboración de información:
ü
Integra y relaciona la nueva
información que ha de
aprender con los conocimientos
previos. Permite descubrir y construir
significados para encontrar sentido
en la información.
ü
Técnicas que se
utilizan:
ü
Resúmenes, analogías, elaboración de
conceptual.
ü
De organización d el a información:
ü
Permiten organizar, agrupar o clasificar la información.
ü
Permiten descubrir y construir
significados para encontrar
sentidos en la información.
ü
Técnicas:
ü
Redes semánticas
,mapas conceptuales, uso de
estructuras textuales.
ü
Estrategia de recuperación de la información.
ü
Permite ubicar con facilidad
la información almacenada en
nuestra memoria.
ü
Técnicas:
ü
Búsqueda directa.
ü
Búsqueda inmediata en la
memoria.
|
Ejemplos de WebQuest |
|
| "Viva la
Hoja"
Primaria
|
http://es.geocities.com/libyaaguinagamires/index.htm |
| Àrea Educaciòn Fìsica
(Secundaria) |
http://usuarios.lycos.es/dominicaschiclayo |
| "El
Agua fuente de Vida II"
CTA |
http://es.geocities.com/cargraa872001/INDEX.HTM |
| "Reportaje a
la Vida"
Área Persona Familia y relaciones Humanas |
http://es.geocities.com/cargraa87/index.htm |
| "Dietas Saludables
para una Vida saludable"
Ciencia Tecnologìa y Ambiente" |
http://es.geocities.com/gperezvargas/index.htm |
| "El Agua
Fuente de Vida I"
Ciencia Tecnologìa y Ambiente. |
http://es.geocities.com/arbuluperezvargas/index.htm.
|
| "Taller
WebQuest"
Para docentes |
http://tallerwebquest.acelblog.com
|
“Maestro
Peruano es hora de
hacer del Internet un
recursos pedagógico planificado”.
ü
De
la Peña
Castrillo ;F. Aula tecnológica
siglo XXI.(Visitado el 30 de
Julio del 2003)
ü
Eduteka
.WebQuest en español.(Visitada el 2003,2004). Colombia
http://www.eduteka.org/webquest.php3
ü
Doge
,Bernie WebQuest .Universidad de
san Diego. (Visitada el 2003,2004)
ü
Pérez
Torrez, Isabel “Qué
es una WebQuest” .2004.
http://www.isabelperez.com/webquest/
ü
Doge,Bernie y
March.T. “WebQuest & more” . (Visitada en agosto
del 2004)
http://www.ozline.com/learning/
ü
TEC
de Monterrey.”Universidad
Virtual de
Monterrey” .Módulo “Aprender a
Aprender”
ü
Valencia
. Universidad de Valencia .Asignatura: Psicología de la educación e instrucción.
Profesor: Francisco Alcantud.Año: 2004 . “Aprendizaje mediado”. (Consultado
el 01 de abril
del 2004)
ü
Lic.
José Luis Dell’Ordine. “Andamios para
la transformación
cognitiva”(visitado el 12 de
julio del 2004).
ü
Arbulú ,P.V ,Carmen “ WebQuest “El Agua Fuente
de Vida” 2004.
http://es.geocities.com/arbuluperezvargas/index.htm.
Arbulú ,P.V.Carmen . “Taller
WebQuest”TallerWebQuest. (Publicado
en agosto del 2004)
http://tallerwebquest.acelblog.com.
Paredes .C,Sonia
y Arbulú ,P.V ,Carmen “ Una WebQuest para
relajarse “ ” 2004.
http://usuarios.lycos.es/dominicaschiclayo/
ü
Serrpe. Z,Dany .Sebastiani.Ch.
P. “Una WebQuest para
elaborar un reportaje ala
vida”
http://es.geocities.com/cargraa87/
ü
Fundación
Educativa el
Shaddai.”Proyecto de Enriquecimiento Instrumental”(Visitado el 26 del
de asetiembre
del 2004)
ü GALVEZ VASQUEZ,j.(2002)."Métodos y Técnicas de Aprendizaje".Teoría y Práctica.4ta Edición.cajamarca.Perú.
ü Ministerio de Educación del Perú;Evaluación de los aprendizajes en la Nueva Secundaria.
ü Evolución Histórica de la Compresión lectora.
http://html.rincondelvago.com/comprension-lectora.html