METODOS DE DESPLIEGE TRIDIMENCIONAL

Cuando modelamos y desplegamos una escena tridimensional, debemos tomar muchas consideraciones más aparte de incluir sólo valores para la tercera dimensión. A fin de obtener un despliegue de una escena tridimensional que se modeló en coordenadas mundiales, primero debemos establecer una referencia de coordenadas para la "camara" o referencia de coordenadas que define la posición y orientación para el plano de la película de la cama.

Proyección paralela
Es método para generar una vista de un objeto sólido consiste en proyectar puntos en las superficie del objeto a lo largo de líneas paralelas sobre el punto de despliegue.

Proyección de perspectiva
Esté método generar una vista de una escena tridimensional es proyectar puntos hacia el plano de despliegue a lo largo de trayectorias convergentes. Esto hace que los objetos que están más lejos de la posición de vista se desplieguen más pequeños que aquellos del mismo tamaño que se encuentran más cerca de la posición de vista.

Indicación de intensidad
Con pocas excepciones, la información de la intensidad es importante para poder identificar con facilidad, para una dirección de vista en particular, cuál es el frente y cual es la parte de atrás de los objetos desplegado.

HIPERTEXTO

Se le llamo hipertexto por que permitía enlazar la información textual en formas no secuenciales. Los medios de texto convencionales, como los libros, son lineales o secuenciales: están diseñados para leerse de principio a fin. Un hipertexto contiene enlaces que conducen a los lectores rápidamente a otras partes del documento o a otros documentos relacionados.

Hyper Card y los hiperclones

El hipertexto fue objeto de la atención pública en 1987, cuando Apple introdujo HyperCard, un programa híbrido, parte base de datos, parte programa de dibujo, parte sistema de gráficos para presentaciones y parte lenguaje de programación. HyperCard fue la primera herramienta disponible en forma general para crear documentos del tipo hipertexto.

Un documento de HyperCard puede contener textos, números gráficos, animación, efectos de sonido, música y hasta segmentos de vídeo.

HyperCard se describe no como un sistema de hipertexto, sino como sistema de hipermedia. Este termino describe documentos que pueden explorarse en formas lineales, desde documentos de investigación de hipertexto hasta documentos gráficos interactivos.

Un documento de HyperCard, denominado pila se basa en tarjetas de referencia. Cada pantalla, llamada tarjeta, puede contener gráficos, textos y botones: "puntos vivos" que responden a los clics de ratón. Los botones también se pueden programar para producir música abrir ventanas de diálogo, iniciar otras aplicaciones, reacomodar información efectuar operaciones de menú, enviar mensajes a otros dispositivos de hardware o hacer otras cosas.

MULTIMEDIA INTERACTIVOS

Se refiere al uso de una combinación de textos gráficos, animación, vídeo, música y efectos de sonido para comunicarse.

A la cantidad de información que puede transmitir un medio por unidad de tiempo se le denomina ancho de banda. Un libro que sólo contiene texto es un medio de ancho de banda pequeño, que solo puede proporcionar unos 300 bits de datos por segundo al lector corriente.