El Trono de Korr

 

 

 

 
 
 

 

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    Última Actualización: 5 de febrero de 2007
 

El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer entre Guerreros del Caos y Orcos, donde ambos ejércitos se enfrentan en una cruenta guerra bélica y política por dominar un extenso territorio.

Esta Campaña está pensada en forma de partida de rol, en la que  hay un jugador guerrero del caos, y un director de juego orco.

Breve historial

I
Una compañía de soldados del Señor Oscuro se encuentra en un pueblo en ruinas, donde descubren a cinco esclavos que van a ser vendidos... Son cinco fugitivos a los que todo el mundo anda buscando.

 

Escenarios anteriores

Ninguno, de momento...

 

Experiencia

Ninguna

 

Situación Política

I
Las manadas de orcos se multiplican y amenazan las tierras del Señor Oscuro. El comienzo de la guerra es inminente. Pero el Señor Oscuro no parece tomar carta en el conflicto, de momento...

 

 

 

Escenario I

Los cinco prisioneros

Los soldados caminaban formando a lo largo de la angosta calle. Aquel pueblo en ruinas era uno de los poquísimos lugares habitados en cientos de kilómetros a la redonda. Las casas no estaban cuidadas, y la mayoría estaban destrozadas, algunas incluso a punto de venirse abajo. Los pocos habitantes del lugar, no eran más que marginados y almas en pena que por diferentes historias personales habían ido a parar ahí. Lo que había sido un pueblo fantasma en otro tiempo, había vuelto a ser habitado, pero aquello no eran ni personas, eran despojos de la sociedad, convictos y asesinos. No eran más que ratas de cloaca. Pero hasta a las ratas de cloaca había que tener vigilados, y el Señor Oscuro ejercía dominio desde su trono a muchos lugares, su amenaza era latente. Todos lo conocían, lo servían y lo temían, sin haberlo visto nunca, si quiera... Por esa razón, por el miedo que infundaba tan sólo su nombre, que no pronunciaremos aun, los soldados podían andar tranquilos por aquella calle. En algún lugar del pueblo en ruinas los soldados tenían un puesto de mando, y desde allí controlaban el lugar, ejerciendo su autoridad sin piedad. De vez en cuando, como era el caso, salían a patrullar por el decadente pueblo. A su paso todos se apartaban. Nada aparecer ellos, el barullo se convertía en murmullo, y las miradas se desviaban hacia otro lado.

         Aquel día, por llamarlo de alguna manera, pues el pueblo estaba en algún remoto lugar de aquel inmenso desierto en que siempre era de noche, se celebraba una venta de esclavos en la plaza. Todos la llamaban así, la plaza, simplemente, ya que era la más grande del lugar. Los soldados avanzaban en formación, equipados con todo su equipo de batalla, como si marcharan hacia un destino fatal, hacia alguna encarnizada batalla. Pero no, tan sólo estaban de guardia en aquel pueblo asqueroso, y eso era algo con lo que Sar’akarr no podía. Estaba destinado a ese lúgubre sitio, a esa cloaca infestada de pordioseros, desde hacía poco más de tres meses. Y ya estaba harto. Ya no podía más con todo aquello. Él sólo quería marchar a la guerra, él quería matar, saciar su hambre, devorar al enemigo... Había tantos a los que aplastar... Pero no... Él tenía que estar en ese pueblo remoto, bajo la orden de mantener la calma. Aquellos no ofrecían peligro aparente, pero era mejor tenerlos vigilados... cada vez que lo pensaba sentía ganas de escupirle a alguien en la cara... Y en ese preciso momento, en aquella plaza con todos su hombres detrás, formando, iba a darse el lujo de poder hacerlo.

         Sí... No se iba a cortar. Al entrar a la plaza vio a una mujer mayor, de unos cincuenta y pico años, arrastrando a un niño pequeño de la mano. El chaval había estado pataleando por vete tú a saber, y al ver a los soldados entrar, la vieja lo cogió, tratando de llevárselo.

         Sar’akarr caminó decidido, con la idea en la cabeza, con unas ganas de escupirle en la cara a esa vieja que casi no se contenía. Ella, al ver que él se acercaba, y sus soldados detrás, soltó al chiquillo y se marchó apresurada. Sar’akarr, al alcanzar al niño, que había dejado de llorar y gritar, y ahora miraba aterrorizado, le propinó una patada en el estómago. Éste volvió a llorar, ahora retorciéndose en el suelo, y el jefe de los soldados continuó su camino hacia la vieja, que huía. Estaba mayor, y no le costó alcanzarla. La tomó por el hombro y al giró con fuerza.

         - ¿Qué le hacías a ese pobre chaval?- Dijo muy serio bajo el yelmo. Ella no contestó, muerta de miedo. Entonces él la arrojó al suelo, y se quitó el casco negro. Sus lacios y largos cabellos cayeron por fuera de su armadura, y sin miramientos, dio un paso y le escupió a la vieja en plena cara. Ella ni se inmutó. No dio señales de lo impotente que se sentía, estaba demasiado asustada para mover cualquier músculo de la cara, y se quedó ahí tirada, mirando al soldado.

         Toda la compañía se echó a reír, y él, muy serio, se volvió a poner el yelmo negro. Se giró, y ordenó al resto continuar. En ese momento vio algo que no le pasó por alto. Al otro lado de la plaza, en el puesto del vendedor de esclavos ambulante, había un carro transformado en jaula móvil, y en su interior cinco hombres. Bueno... Cuatro hombres y una extraña bestia de porte humano. Sar’akarr y los soldados se dirigieron al carro, sin dudarlo, aligerando el paso, incluso.

Aquellos cinco guerreros eran unos fugitivos, y aquel era el último lugar de ese inmenso desierto donde Sar’akarr pensaba encontrárselos. Tenía que apresarlos. Ésta era su oportunidad de largarse de aquel agujero infestado, e iba a aprovecharla...

 

Ya está disponible el Escenario I: Los cinco prisioneros, en su versión PDF descargable:

 Los cinco prisioneros

 

 
 

El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer con Director de Juego.

Aprovecho para deciros que preparo Campañas de Warhammer por Internet.

Estés donde estés, podemos organizar una Campaña para ti y tus amigos, guiada por Internet.

Sólo tienes que ponerte en contacto conmigo.

A dónde llevan los caminos

   - El pueblo en ruinas.

 

Próximos escenarios

Los cinco prisioneros

El dueño del castillo

¡A cruzar el puente!

La Guardia del Templo

El Desertor

La gran batalla por el Trono de Korr

 

Mapas de Campaña

Mapa de la región

Pueblo en ruinas

 

Rumores

I

Nadie lo dice abiertamente, pero al parecer han sido descubiertos cinco fugitivos a los que muchos buscan por diferentes razones...

 

Reglas de Campaña

Trasfondo de Campaña
Sexta Edición

Escenarios

Personajes

Experiencia

Guerra política

Mercenarios
Manejo de información

Fin de Campaña

 

Fuentes utilizadas en esta presentación

Callugraph421 BT
CasablancaAntique
CalsonOpnface BT

 

   
   
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