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Tour a las Oficinas de Hasbro
Escrito por Alvaro Carvajal - Airfox

" Una de las cosas que mas me interesaban de Botcon 2007 era la oportunidad de visitar las oficinas de Hasbro." - Alvaro Carvajal ... Y así Fue !

Como sabran, actualmente la creacion de nuevos Transformers es un proceso colaborativo entre Hasbro y Takara. Del lado de Hasbro se origina el proceso eligiendo el tema central de la serie, trabajando en algunos diseños preliminares de
como luciran las figuras, sus colores, se determinan los gimicks, los modos alternos, etc.


De lado de Takara se realiza la ingenieria de las figuras, como se transformaran, cuantas piezas de plastico usaran, etc. Por todo ello, una visita a Hasbro prometia mostrar una perspectiva imporatante de como nacen los Transformers.

Fun Publications ofrecio el tour unicamente para 500 asistentes a Botcon '07. Los primeros 400 en registrarse, y los restantes 100 mediante el sorteo. Tuve suerte de quedar entre los primeros 400. Me toco asistir al tour de las 7:00am del viernes 29/06. Nos reunimos al frente del centro de convenciones desde donde tomamos unos autobuses hasta las oficinas de Hasbro en Pawtucket. Entramos a las instalaciones de Hasbro por la entrada trasera, la cual da hacia el estacionamiento. Alli nos estaban esperando empleados de Hasbro quienes se encargarian de guiar el tour.

Fuimos divididos en varios grupos (creo que 9), cada grupo a cargo de dos empleados de Hasbro. Nuestro grupo era guiado por un señor que trabaja en mercadeo de G.I.Joe y una muchacha (Valerie, creo) que trabaja en la realizacion de empaques para Transformers. Asi procederiamos a visitar cada una de las 9 estaciones que los empleados de Hasbro habian colocado en las instalaciones; cada estacion mostraba alguna parte en particular del trabajo realizado en Hasbro con respecto a los Transformers.

En la primera estacion, entramos en una sala de conferencia en donde nos mostraron unos videos provistos por Paramount y Dreamworks con respecto a Transformers, la pelicula. La mision de esta estacion era mostrar como se trabajo en conjunto Hasbro con Paramount y Dreamworks para promocionar la pelicula y sus productos en sinergia.

En la segunda estacion, nos mostraron test-shots de transformers. Nos explicaron aqui que los test-shots son usados para probar los moldes y ver un ejemplo fisico aproximado de como lucira el producto final, asi como para verificar como se ve el producto final en los diferentes empaques propuestos para la linea, entre otras cosas. (Vean a Masterpiece Starscream y a Leader Brawl ahi!)





Tambien nos hablaron en esa estacion sobre el proceso que lleva elegir el diseño de los empaques, en donde siempre se buscan colores que sirvan para mostrar de la mejor forma todos los productos de la linea, independientemente del
color del mismo. Decia la gente de Hasbro que hay diseños de empaques muy buenos, pero que son rechazados porque ciertos productos no se verian bien, haciendo que no fueran llamativos y que no sean muy bien vendidos en retail. Muy tecnico el asunto. :)

Luego seguimos caminando por los pasillos de Hasbro hacia la siguiente estacion. En la siguiente estacion, estuvimos en una sala de presentaciones. Esta estacion era manejada por Greg Lombardo, director de Mercadeo para Transformers. Greg nos comento que en estas salas es donde los equipos de diseño y de mercadeo se reunen con la directiva para presentar las nuevas ideas para las diferentes marcas de juguetes de Hasbro. Muchas ideas son aprobadas para que se
conviertan en productos mientras que otras son rechazadas, aunque con la posibilidad de que sean implementadas luego. Como ejemplo nos mostro lo siguiente:

Pueden ver ahi (foto de la Izquierda) el prototipo del casco Voice Changer de Optimus de la pelicula, y una version mas G1. La version G1 fue hecha hace algunos años como propuesta de producto para la directiva, pero mercadeo decidio que no iban a poder mover dicho producto. Luego vino la pelicula, y voila! El producto evoluciono.Tambien nos mostro una muestra de empaque hecha para la pelicula usada para mostrar a los directivos un ejemplo de como se verian los nuevos juguetes para la pelicula.

Fijense que es un Cybertron Repugnus (Imagen de la Derecha) y que dice Transformers: The Movie. En el empaque final tuvieron que eliminar eso de "The Movie" porque no forma parte del nombre oficial de la pelicula. La sala de presentaciones estaba adornada con diferentes marcas de Hasbro.La siguiente estacion era el Hasbro's Picture

Nada que ver con la realizacion de juguetes, mas si con la promocion de los mismos.

Esta area al final del pasillo, tiene en exposicion diferentes materiales usados para promocionar los juguetes y peliculas relacionados con Hasbro en convenciones, salas de cine, Toy Fair, etc.



Luego seguimos por los pasillo de Hasbro hacia la siguiente estacion. En la siguiente estacion nos mostraron prototipos
de juguetes no producidos, asi como fotos de los cubiculos de los escultores y diseñadores de Hasbro:



Eric Feinberg (creo)


Gente de Takara

Aaron Archer

Y muchos prototipos, Propuesta de linea de vehiculos militares super realistas. Imaginense Alternators, pero mas grandes, y militares:


Tambien tenian prototipos de nuevos Titaniums que lamentablemente fueron cancelados.



War Within Bumblebee/Cliffjumper:


Classics Cosmos


Arcee

Shockwave

Espero que los saquen como parte de Universe el año que viene. Y una version bien avanzada de productos que iban
a ser producidos, pero que fueron cancelados por motivos de fuerza mayor:


OTFCC'04 Defensor (cancelado porque 3H no tenia
dinero para solicitar su produccion)


Toxitron (cancelado porque Walmart o Toys r'Us no lo quizo al final)



También estaba el prototipo de Alternators Jazz con modo alterno Porsche

Y unos mini-Alternators en escala 1:32 que fueron propuestos:


Y esto no recuerdo que era. Creo que era un
vehiculo que se transformaba en base

Al final de la estacion tenian un display con casi todos los Optimus Prime en existencia


En la siguiente estacion nos explicaron como funcionan las divisiones de Hasbro que otorgan licencias de sus marcas a otras empresas para que produzcan productos relacionados como franelas, estatuas, vehiculos a control remoto, comics, libros y demas productos. Estos dos señores nos hablaron de como su grupo realiza y aprueba materiales que son luego enviados a las compañias que llevan las licencias y usan dichos materiales para elaborar productos relacionados.

 

Nos enseñaron algunos de los materiales de la pelicula elaborados para los licenciantes:

Asi como de G2. Ese dibujo de Roadblock fue el ultimo trabajo de diseño que hizo el señor que sale a la izquierda en la foto. :)


Diseños aprobados para camisetas:

Y productos finales ya elaborados:

Tambien tenian en esa estacion un catalogo de productos de 1986 usado hace mas de 20 años por Hasbro para mostrarles a las tiendas que tipo de productos elaborarian en un año particular. Interesante libro ... pude tomarle algunas fotos:




La portada tenia a Jem


Adentro, mini-bots


Constructicons


Predacons

Luego seguimos a la estacion manejada por Aaron Archer. En ella nos explicaban el proceso que se siguio para diseñar los Transformers de la pelicula. Nos dijo Aaron que la gente de Dreamworks desarrollo primero los diseños de los
transformers en base al script original (fijense en Arcee);





Y que sobre esos diseños trabajo la gente de Hasbro para hacerlos menos robots genericos y mas parecidos a los Transformers. Aaron dijo que su mision fue basicamente esa, y que se concentro en lo que consideraba iconico de cada personaje. Nombro como sus grandes peleas la cara de Optimus, la de Megatron, el visor de Jazz, que Bumblebee fuera amarillo, etc.






A partir de ahi, Hasbro elaboro materiales de como hacer evolucionar los diseños originales de la pelicula, hacia los Transformers que salen en el producto final:











Estudio de armas:

Y estudio de partes:



La siguiente estacion nos mostro la evolucion de varias figuras de Cybertron desde sus diseños iniciales, pasando por sus prototipos hasta la coloracion del producto final. Noten en la siguiente foto como se identifican las partes en
los arboles de plastico, de esa forma indican que color de plastico sera usado para elaborar las piezas.

Todo eso no seria posible, sin el trabajo descrito en la siguiente estacion. Basicamente la muchacha de esta estacion nos mostro mediante el ejemplo de Evac (un futuro repaint de Movie Voyager Blackout con una nueva cabeza), como su
grupo se encarga de colorear en su totalidad un prototipo hasta llegar a un modelo final del juguete que sera usado en el material publicitario y tambien usado para determinar el numero de aplicaciones de pintura, de detalles tampograficos y de determinacion de los colores de plastico a usarse en la produccion. Con toda esa informacion logran determinar el costo que llevara producir cada una de las figuras, informacion que su grupo pasa luego a las fabricas.

Tambien tenia ella ahi el prototipo de la figura basada en el V-22 Osprey,









 

Luego continuamos a la siguiente estacion, la cual estaba mas adentro en las oficinas, cerca de un sitio en donde mantienen un almacen de piezas y juguetes viejos como material de referencia. Tambien tenian alli impresoras 3D y hornos usados para elaborar prototipos de figuras.



Nos mostraron que algunos prototipos se hacen en madera:

Esa fue la ultima estacion. Con eso concluyo el tour. Como teniamos que esperar a que nos vinieran a buscar los autobuses, me quede en los pasillos de Hasbro tomandole fotos a algunos de los displays que tenian:

Despues sali y tome algunas fotos a la fachada de Hasbro:

 

EL FIN !
Escrito por Alvaro Carvajal - Airfox