Untitled Document Introducción a CORTONA.

Cortona VRML Client se cargara automáticamente en su explorador cuando se detecte un archivo VRML para visualizar. La ventana de visualización se compone de 3 partes.

- Una barra vertical que contiene los botones específicos de la navegación.
- Una barra horizontal que contiene botones con acciones predefinidas para cambiar tu posición en el mundo.
- La propia ventana de visualización donde podremos navegar por el mundo 3D.

Navegación

1.- Puntos de vista.

Un Viewpoint o punto de vista define una posición de cámara predefinida dentro del mundo. Utilizar un punto de vista nos permitirá asumir esa posición de visualización previamente definida.

- Puede usar los puntos de vista pulsando en el botón VIEW en la barra horizontal de Cortona, se le desplegara un pop-up con los nombres de los diferentes puntos de vista elegidos que podrá seleccionar.
- Puede también utilizar las flechas en los laterales del VIEW para moverse secuencialmente por lo diferente puntos de vista.
- Si su ratón dispone de rueda, pulse SHIFT y mueva la rueda de su ratón para moverse secuencialmente por los puntos de vista.

Si no hay puntos de vista predefinidos en el mundo las flechas aparecerán inactivas u el comando view dará una ventana vacía.

2.- Moviéndose: Andar, Volar y Examinar.

Tres son las principales funciones de movimiento dentro de Cortona: Walk (andar), Fly (volar) y Study (Examinar). Se puede elegir una u otra en la barra vertical. Para cada una de estas funciones nos encontramos otras 4 denominadas de arriba a abajo: PLAN, PAN, TURN y ROLL. Estas funciones nos permitirán realizar movimientos y cambios de cámara durante nuestra navegación y su función cambia ligeramente según el modo de navegación que poseamos.

La forma básica de movimiento se realiza con el ratón procediendo de la siguiente manera.

- Seleccionamos el modo de navegación
- Situamos el puntero de navegación sobre el área de visualización y presionamos el botón izquierdo.
- Sin dejar de presionar el botón desplazamos el puntero en la dirección que deseemos y entonces nos desplazaremos, giraremos o volaremos, según el modo de navegación que tuviéramos seleccionado.
- Soltamos el botón derecho para dejar de realizar la acción.

Comentar que según lo que alejemos el puntero una vez nos estemos moviendo determinara la velocidad de movimiento. Alejarlo mas implicara una velocidad mayor.

Combinaciones de Movimiento:

+

Use WALK+PLAN para mover en el plano horizontal .

Delante - mover hacia delante.
Atrás - mover hacia atrás.
Derecha - girar a la derecha.
Izquierda - girar a la izquierda..

+

Use WALK+PAN para moverse a derecha e izquierda en el plano horizontal.

Delante - mover hacia delante.
Atrás - mover hacia atrás.
Derecha - mover a la derecha.
Izquierda - mover a la izquierda.

+

Use WALK+TURN para cambiar el Angulo de la cámara de visualización.

Delante -girar hacia arriba.
Atrás - girar hacia abajo.
Derecha - girar a la derecha.
Izquierda - girar a la izquierda.

+

Use FLY+PLAN para moverse a derecha o izquierda.

Delante - mueve la cámara hacia delante a través del eje longitudinal.
Atrás - mueve la cámara hacia atrás.
Derecha - girar la cámara a la derecha alrededor del eje vertical.
Izquierda - gira la cámara a la izquierda alrededor del eje vertical.

+

Use FLY+PAN para moverse arriba, abajo, izquierda o derecha a través de un plano vertical.

Delante - mover hacia arriba.
Atrás - mover hacia abajo.
Derecha - mover a la derecha.
Izquierda - mover a la izquierda.

+

Use FLY+TURN para girar la cámara.

Delante - gira la cámara hacia delante a través del eje longitudinal.
Atrás - gira la cámara hacia atrás.
Derecha - girar la cámara a la derecha alrededor del eje vertical.
Izquierda - gira la cámara a la izquierda alrededor del eje vertical.

+

Use FLY+ROLL para inclinar la cámara.

Derecha - Inclinar a la derecha.
Izquierda -Inclinar a la izquierda.

+

Use STUDY+PLAN para examinar un objeto desde varios ángulos.

Delante - mueve la cámara hacia delante.
Atrás - mueve la cámara hacia atrás.
Derecha e Izquierda - gira la cámara alrededor del punto que se ha seleccionado como origen al pulsar el botón izquierdo del ratón.

+

Use STUDY+TURN para examinar un objeto desde varios ángulos.

Selecciona STUDY + TURN en la barra vertical. Posiciona el puntero sobre el objeto que quieras examinar. Presiona el botón izquierdo y arrastra el ratón para mover la cámara alrededor del punto del objeto seleccionado.

+

Use STUDY+ROLL para inclinar la cámara alrededor del punto seleccionado.

Selecciona STUDY + ROLL en la barra vertical. Posiciona el puntero sobre el objeto que quieras examinar. Presiona el botón izquierdo y arrastra el ratón para inclinar la cámara alrededor del punto del objeto seleccionado.

3.- Otras Opciones.

Usa GOTO para colocarte junto a un objeto del mundo.

Selecciona GOTO en la barra y selecciona después un objeto del mundo virtual. Te moverás directamente hacia el.

RESTORE, FIT y ALIGN.



Use RESTORE para volver automáticamente al punto de vista de carga del mundo virtual.


Use FIT para maximizar el área de visualización de la escena, es decir sitúa la cámara para ver el máximo del área de la escena.


Use ALIGN para cuadrar los ejes vertical y horizontal de la cámara con los del mundo virtual.

Utilizando el Teclado para Navegar.

Gran parte de los controles que hemos visto con el ratón se pueden realizar también con el teclado. Para ello se definen las siguientes funciones de teclado:

- Flecha arriba: mover hacia delante.
- Flecha Abajo: mover hacia atrás.
- Flecha Izquierda: girar a la izquierda.
- Flecha Derecha: girar a la derecha.
- Flecha arriba en el teclado numérico: mover hacia delante.
- Flecha atrás en el teclado numérico: mover hacia atrás.
- Flecha Izquierda del teclado numérico: mueve a la izquierda. Con el STUDY seleccionado mueve la cámara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
- Flecha Derecha del teclado numérico: mueve a la Derecha. Con el STUDY seleccionado mueve la cámara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
- 7 en el teclado numérico: mueve la cámara hacia abajo alrededor del eje horizontal.
- 9 en el teclado numérico: mueve la cámara hacia arriba alrededor del eje horizontal
- 1 en el teclado numérico: inclina la cámara hacia la derecha. (No disponible en modo WALK)
- 3 en el teclado numérico: inclina la cámara hacia la Izquierda. (No disponible en modo WALK)
- Tecla +: Mueve hacia arriba en modo FLY.
- Tecla -: Mueve hacia abajo en modo FLY.
- 1 en el teclado alfanumérico: inclina la cámara hacia la derecha. (No disponible en modo WALK)
- 2 en el teclado alfanumérico: inclina la cámara hacia la Izquierda. (No disponible en modo WALK)
- 3 en el teclado alfanumérico: gira hacia abajo. Con el STUDY seleccionado mueve la cámara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
- 4 en el teclado alfanumérico: gira hacia arriba. Con el STUDY seleccionado mueve la cámara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
- AV. Pág.: Siguiente punto de vista.
- Re. Pág.: Anterior punto de vista.
- Pause: Desconecta los CylinderSensor, PlaneSensor, SphereSensor, y TouchSensor.

Para acelerar los movimientos o rotaciones presiona SHIFT, CTRL o SHIT+CTRL y la tecla deseada simultáneamente.

Las teclas ALT y SPACE se utilizan para el cambio rápido entre los modos de navegación PAN y TURN correspondientes al modo FLY (ROLL y PLAN para el modo STUDY). ALT y SPACE pulsadas de modo simultáneo activan el ROLL en modo FLY o el PAN en modo STUDY.

Configuración de Cortona.

Las siguientes opciones se encuentran en el menú que aparece cuando se pulsa el botón derecho del ratón en la ventana 3D.

- Viewpoints: Activa una lista de los puntos de vista predefinidos.
- HeadLight: Cortona provee una luz situada en la parte superior de la cámara. En esta opción se puede activar o desactivar dicha luz.
- Navigation: Puedes seleccionar el modo de navegación.
- Speed: Indica el ratio de velocidad con la que se moverá la cámara por el mundo.
- Full Screen: Activa el modo de visualización de pantalla completa. Para desactivarlo pulsar ESC o F11.
- Hide/Show Toolbars: Muestra u oculta las botoneras.
- Show/Hide Console: Muestra u oculta la consola de eventos de VRML que nos dará parte de los errores o advertencias producidas durante la visualización.
- Preferentes…: Accederemos al panel de configuración de Cortona.
- Help: Accede a la ayuda online y la información generadle cortona.

Preferencias.

General.

Loading.

- Show Progres: Hace que aparezca una barra de carga cuando se esta cargando una escena.
- Wait for Resources: Espera la carga de escena a que se descarguen todos los recursos externos de la misma o visualiza la escena una vez se descargue el archivo principal.
- Appearance: Aquí puedes cambiar el color del fondo cortona.
- Display Frame Rate. Conecta la visualización de un FRAME Rate en la barra de estado del navegador.
- Console Mode: Se puede especificar el modo de visualización de la consola. Al arrancar, siembre visible o nunca visible.
- CPU Load: Especifica la carga de renderizado que cortona enviara al microprocesador.

Scene.

Determina la dirección del fichero WRL principal y permite descargarlo al disco duro.

Renderer.

En esta ventana puede seleccionar la opción de renderizado. Cortona facilita 2 modos de renderizado por Hardware: OpenGL y DirecX. Si dispone de una tarjeta grafica que soporte aceleración OpenGL o Direct3D (y tiene instaladas las DirectX 5 o superior) puede seleccionar el modo que soporte su tarjeta. Usar render por Hardware introduce ventajas pero también algunas limitaciones.

Se recomiende compare las diferentes opciones de los diferentes modos de render y configure la que obtenga mas calidad para su equipo.

Navigation:

- Navigation Mode: Puedes elegir el modo de navegación
- Travel Speed: Selecciona el ratio de velocidad de la cámara dentro de la escena según estos valores (en metros por segundo) Slowest=0.0625, Slower=0.25, Normal=1, Faster=4, Fastest=16. Si la escena ya tiene un ratio de velocidad predefinido este valor se utilizara como multiplicador.
- Animate Viewpoints. Anima la transición entre puntos de vista dentro de la misma escena. Auto - anima solo si esta definido, Always - Siempre genera un efecto, Never - Nunca genera un efecto.
- Collision Detection: Detecta los choques de la cámara contra los objetos, lo que impide atravesar objetos. Con Always siempre se detectaran colisiones y con Never nunca.
- Headlight on: Marca para conectar la Headlight y desmarca para no.
- Show Hidden viewpoint: Se puede usar para ver todos los puntos de vista de la escena, incluyendo los que a priori no son seleccionables.

Skin.

Sirve para cambiar el aspecto del visualizador de cortona. Todo lo explicado se aplica la skin por defecto del plugin.

Interactuando con la escena.

Algunos objetos del mundo virtual pueden tener definidas ciertas acciones especiales e interactuar con el usuarios. Al posicionar el puntero sobre estos objetos tomara una determinada forma.

Touch Sensor: Detecta un clic o el paso del puntero sobre el objeto.
Anchor: al hacer clic redirigirá la escena hacia otro objeto VRML o HTML.
Cilynder Sensor: Transforma el movimiento del ratón en una rotación alrededor de un eje.
Sphere Sensor: Transforma el movimiento del ratón en una rotación alrededor de ambos ejes.
Plane Sensor. Transforma el movimiento del ratón en un movimiento de objeto.