| PRINCIPIO
DE ARQUÍMEDES ENUNCIADO
DATOS QUE PODEMOS CONOCER DEL CUERPO (EN EL
VACÍO) ANTES DE SUMERGIRLO . masa y volumen y a partir de estos datos su densidad: d=m/V . Conocida la masa se puede hallar el peso en el vacío: p=m·g . La densidad nos da una idea de como están agrupados los átomos en el cuerpo. Cuanto más pesados sean los átomos y más juntos estén más denso será el cuerpo. Si la densidad del cuerpo es igual o mayor que la del líquido el cuerpo quedará totalmente sumergido. Podemos conocer otras muchas cosas: color, conductividad, tipo de compuesto..., pero no vienen al caso ahora. ¿QUÉ PODEMOS CONOCER DEL LÍQUIDO?
Por medidas directas: masa y volumen Conocida la masa y el volumen podemos conocer la densidad del líquido: dL=mL / V Podemos conocer otras muchas cosas: viscosidad, tensión superficial, conductividad, composición química .., pero no viene al caso ahora CUERPO SUMERGIDO (Magnitudes que podemos conocer)
El líquido reacciona contra esa intromisión empujando al cuerpo con la misma fuerza que utilizaba para mantener al líquido que estaba allí (en el lugar que está ahora el cuerpo). La fuerza empuje es igual al peso del líquido desalojado (el que estaba allí). El cuerpo se sumerge hasta que el empuje del líquido iguala el peso que tiene el cuerpo en el vacío. El peso del cuerpo en el vacío es : (la fuerza con que lo atrae la tierra)=masa del cuerpo * gravedad=Vc·dcuerpo·g El empuje no depende ni del tamaño del recipiente donde está sumergido el objeto ni de la profundidad a que se encuentre el cuerpo . (Es igual en un lago que en el oceáno siempre que tengan agua de la misma densidad, y es igual a 20m que a 40 m de profundidad- a profundidades muy grandes la densidad aumenta-). Peso del líquido desalojado=masa de líquido desalojado por la gravedad= PL=mL·g masa de líquido desalojado=volumen de líquido desalojado por la densidad del líquido=mL=VL·dL El volumen de líquido desalojado es igual al volumen del cuerpo sumergido. E=Vsumergidodlíquidog El equilibrio se produce cuando el peso del cuerpo en el vacío=Empuje Si el peso es mayor que el empuje máximo (cuando está todo hundido) el cuerpo se desplaza hacia el fondo. Si utilizas unidades del S.I. ( metro cúbico, Kg/ m3, 9.8 m/s2) el empuje se obtendrá en Newtons. APLICACIÓN PRÁCTICA 1 APLICACIÓN PRÁCTICA 2 Instrucciones de manejo del applet 2 1. Un objeto que cuelga de un dinamómetro puedes
introducirlo en un líquido. (Sitúa encima del dinamómetro el puntero del ratón y
arrastralo, manteniendo el botón izquierdo del ratón pulsado). Si el empuje iguala al
peso, se alcanza el equilibrio y, aunque arrastremos, no se introduce más. 2.-Se pueden variar, dentro de ciertos límites, los valores de la superficie de la base del cuerpo (base area of body), la altura del bloque (Height of body), la densidad del cuerpo (density of body) y la del líquido (density of liquid) usando para ello las cajas de texto correspondientes. Para que se acepten los cambios debemos pulsar "enter" en el teclado antes de retirar el cursor del cuadro de texto. El applet calcula, según vamos sumergiendo el cuerpo, el volumen reemplazado, el peso del cuerpo (weight of body), el empuje (buoyant force) y el peso aparente (measured force)-La distancia sumergida (Draught) se va viendo en un cuadro de texto a medida que el bloque se hunde. 3.- Se puede seleccionar diferentes escalas para el dinamómetro (measuring range). Si aparecen unas letras rojas indicando máximo excedido (maximum exceeded) es que tenemos una escala inadecuada y es necesario elegir una escala mayor para poder efectuar la práctica. 3.- Se ha usado para el valor de la gravedad 9.81 (
g=9.81 m/s2) Realización práctica 2 1.-Fija la densidad del cuerpo en un número mayor que la densidad del líquido. Pulsa "enter" en el teclado. Arrastra el dinamómetro hacia abajo y comprueba que se puede hundir todo el bloque . El valor de la distancia hundida (draught) coincide con la altura del cuerpo. Comprueba también que el número que indica el peso aparente (measured force) es igual al peso del cuerpo (wieght of body) menos el empuje ( buoyant force) 2.-Fija el valor de la densidad del líquido en un valor doble que el del sólido (p. ejemplo 3 y 6). Arrastra hasta hundir el bloque (100*5 cm3) todo lo que puedas. Cuando ya no se pueda hundir más, el peso es igual al empuje. Comprueba que la distancia hundida es la mitad de la altura del bloque y que el peso aparente es cero. ¿El valor que indica "draught" será el mismo si escoges una escala grande para el dinamómetro o será menos precisa la medida ?.¿Cuál es el empuje máximo, mínimo y medio mientras se hunde? ¿Varía el empuje con el cuadrado de la profundidad o linealmente? 3.-Fija los valores de la densidades de manera que la del líquido sea 5 veces mayor que la del sólido ( 1 y 5 p.e). Para fijar los valores pulsa "enter" antes de retirar el cursor del cuadro de texto. Comprueba que sumergiendo la quinta parte de su altura el cuerpo desaloja un peso de líquido igual al peso del cuerpo (Relación de densidades 1/5). 4.-Fija la densidad del líquido en 1 y la altura del bloque 10 cm. Obtén datos para rellenar el cuadro inferior en el momento en que se alcance el equilibrio.
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forma que puedas visualizar tus respuestas y esa ventana al mismo tiempo y así podrás
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Autor de la página: |
José Villasuso Gato | |||
Autor del applet: |
Aplicación 1: Fu kwun Hwang Aplicación 2: Walter Fendt | |||
Página original del applet: |
Bouyant force
(Ap.1) Empuje en líquidos
(Ap. 2) |
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