Ciberimplantes en FH
CIBERIMPLANTES EN FH
Fanhunter el juego de rol epicodecadante y postchorrapunk. El juego más completo de todo el ámbito
rolero... ¿El más completo? No, le falta un pequeño detalle. Ese detalle que tiene todo juego futurista que se precie: los ciberimplantes. Esos trastos que quedan tan bonitos incrustados en el cuerpo (No, el hacha de dos manos en el cráneo no es bonito ni estético.) Esos que harán que nuestros narizones sean más rápidos, fuertes, ágiles... Esos trastos que son perfectos para hacer sufrir a los jugadores porque no tienen dinero para pagárselos... Mmmm que fantásticos inventos.
Pues esos mismos que a los autores de Fanhunter el juego de rol epicodecadante y postchorrapunk se les olvidó, están aquí. Sí, sí, sigue leyendo, sigue...
CIBERIMPLANTES EN BARNACITY
Muy bien sigues leyendo.... Damos por sentado que conoces como son y que función tienen así nos ahorraremos la parrafada. La ambientación de Fanhunter nos sitúa en un mundo futurista duro y cruel. Puedes decidir si en tus partidas está bien visto por la sociedad el tener implantes y lucirlos (como Ciberpunk JDR) o se tiene que ser más sutil. Desde aquí recomendamos la primera por varias razones:
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Bueno no hemos encontrado ninguna pero nos mola más. Este factor implica la cantidad de locales donde poder encontrar alguien dispuesto a meterte esa tostadora en la cabeza (y así parecerte más a tu superhéroe favorito: Coffeman). En BNC hay muchas clínicas privadas donde dejarte el riñón (de lo caras que son, no pq te pongas uno cibernético) y más o menos las mismas clandestinas donde las ratas son los cirujanos (las ratas mutantes del submundo se ganan un buen sueldo así). El nivel de los medios hace que tengas más posibilidades de sobrevivir los clasificaremos en 5 niveles (1,2,3,4 y 5) de peor a mejor ya que son los dados que se tirarán para ver si la operación tiene o no éxito. El numero objetivo de penderá del implante (Esto se explica más abajo). Si quieres currartelo más puedes tener dos varemos el de medios y el del doctor. Haces la media y ya tienes los dados a tirar.
No sólo afecta a los dados a tirar tambien al dinero que se paga por una operación. El precio de la operación incluye todos los gastos de la operación pero no del post operatorio. Para curarte de las heridas tendrás que pagar más. Un varemo sería por cada dado sumale 250MD al precio, partiendo de una base de 500MD.
LOS IMPLANTES Y EL NARIZÓN VULGARIS
Hasta ahora hemos explicado como ponerlos, pero no como son o como afectan a nuestro narizón (Sí es cierto está escrito al revés de como lo hacen todos los juegos, pero esto no es un juego es una página web). No todos los narizones aceptan igual de bien los implantes ni todos aceptan el mismo numero de implantes. Cada narizón posee una nueva característica más el: N.M.I. o Nivel de Metal Implantado. Esta característica se obtiene a partir de los músculos y las agallas del Narizón in cuestion. Se obtiene la media y se multiplica por 10 (si es muy bestia lo sé, pero lo necesitarán) y como mucho tendrán 50. Este valor se calcula con los atributos ORIGINALES, es decir no vale si se lo han subido con experiencia. Este atributo nuevo no se puede modificar con la experiencia, y solo podrá bajar. Quitarse implantes no recupera puntos de N.M.I. Cuando este nivel llega a ser negativo el narizón se vuelve loco (más aun) y se convierte en un NNJ. Existen centros del papado para recuperar a estas personas. Para que te hagas una idea a medio camino entre el laboratorio del caso S.O.U.F. y el psiquiátrico del Spanish Show 3. Es decir tienes más posibilidades de curarte por ti solito...
PICHURRINA Y LOS CIBERTRASTOS
En este peazo de suplemento que estas leyendo (sí, es de una gran calidad aunque no lo notes) tambien hemos tenido encuenta a esos narizones que tiene el poder de lanzas rayos por los codos y convertir las uñas de los dedos meñiques en abrecartas. Los implantes no tiene ningún efecto sobre ellos. Es más aquellos que tengan poderes o sean magos tienen más posibilidades que no se les casquen los ciberimplantes. Sí, sí como lo lees. ¿No sabes que se estropean los implantes? Pues sip, si el narizón se está pasando tres pueblos con el animador. Si se pone chulo con todos lo Fanhunters chuleandole de brazocromado. Pues a ese se le cascará el implante en el peor de los momentos como le pique al animador. (De nada, sabemos que necesitabas una regla como esta para mantenerlos a ralla).
SÍ, SÍ ESO ESTA MUY BIEN PERO ¿¿Y LOS IMPLANTES CUANDO
Ahora, no seas impaciente... Te puedes implantar casi todo lo que se te ocurra, desde una ametralladora a una tele con DVD incorporado. Solo has de tener pasta. Puedes implantarte lo que quieras en cualquier parte del cuerpo pero no puedes superar el espacio que tengas en el miembro in cuestion (no te puedes poner una ametralladora en el dedo meñique, ¡¡no hay espacio ni para una bala!!). Aquí tienes un baremo:
| Parte |
Cabeza |
Nariz |
Brazo |
Mano |
Torso |
Pierna |
| Espacio |
2 |
3 |
4 |
1 |
5 |
5 |
La pierna la podemos ignorar porque no he visto ningún narizón con piernas (aunque creo que en el póster de Out fan que hay en la web oficial empiezan a tener...) y utilizarlo como los pedazo de zapatones que tienen.
Otra cosa a tener en cuenta es el daño que produce una operación de este tipo. Algunas no afectarán a la vida normal del narizón, otras lo tendrán días en una cama... Y todo esto sin que el cirujano se deje el reloj al lado de tus pulmones. Así que cada ciberimplante tiene indicado el daño que causa al narizón. Trátalo como daño normal y también la recuperación (Creo que en el libro explica esto).
Otro dato a tener en cuenta es la rareza del implante. No es lo mismo pedir que te implanten ciberpelo en el ombligo a pedir que te metan una napia con sensores termográficos, de movimiento, infrarrojos, sistema de puntería y maquina de hacer cubitos. Esto te lo apañas y se lo pones como te pique, que no tengo ganas de escribir tanto (que he batido mi record de 10 min. seguidos delante de un PC sin viciar). Bueno me lo voy a currar, después no te quejes.
También hay que tener en cuenta... ¿¿Te estas cansando de tanta regla?? ¿Quieres ya los implantes? Bueno aquí te los pongo, para que veas si soy bueno...
| CIBERMIEMBROS |
| NOMBRE |
LOCALIZACIÓN |
PUPA |
ESPACIO |
N.M.I. |
DIF. OPERACIÓN |
RAREZA |
PRECIO |
| Nariziber |
Nariz |
8D |
Todo |
5 |
4 |
4 |
5000MD |
| Cibrazo |
Brazo |
7D |
Todo |
4 |
3 |
3 |
4000MD |
| CiberMano |
Mano |
4D |
Todo |
3 |
3 |
2 |
2000MD |
| Zapato cibernetico detallaXXL |
Zapato/pierna |
7D |
Todo |
4 |
3 |
3 |
4000MD |
| CIBERIMPLANTES |
| Ciberojo |
Cabeza |
4D |
1/2 |
3 |
4 |
3 |
2500MD |
| Oreja |
Cabeza |
2D |
1/2 |
2 |
3 |
2 |
500MD |
| Dientes de Sable |
Cabeza |
3D |
1/2 |
1 |
2 |
3 |
3000MD |
| Robcop |
Cabeza |
4D |
1 |
2 |
4 |
4 |
2500MD |
| Sensodime |
Nariz |
3D |
1 |
3 |
4 |
3 |
3000MD |
| CIBERARMAS |
| Ciberpang |
Brazo |
N.A. |
2 |
0 |
3 |
4 |
2500MD |
| CiberKBrum |
Cabeza |
8D |
1 |
3 |
4 |
5 |
Especial |
| BlakHole |
Brazo |
7D |
Todo |
4 |
3 |
5 |
4000MD |
| CIBERCHORRADAS |
| Piel Fluorescente |
N.A. |
1D |
0 |
2 |
1 |
2 |
50MD |
| Voz Melandrosa |
Nariz |
3D |
1 |
2 |
3 |
(Ver descrip.) |
2500MD |
| Cromos |
N.A. |
0 |
2 |
N.A. |
3 |
3 |
75MD |
DESCRIPCIÓN DE LOS CIBERTRASTOS
Cibermiembros
Pueden substituir aquellos miembros que queden inútiles e inservibles. Todos recubiertos con una plástico de color rosa pastel para que no se note y estar a la moda.
- Nariziber: Nariz cibernética. Tiene los mismos espacios que una normal.
- Cibrazo: Brazo cibernético. Tiene los mismos espacios que uno normal. Pagando 100MD más puede ponerse un sistema para quitarlo con rapidez y poder poner otro. Permite el uso de armas.
- CiberMano: Mano cibernética. Los dedos son intercambiables (puedes poner el gordo en el meñique) y no te tienes que cortar las uñas. Si se necesitan unos pies y no quieres utilizar el ZapatociberneticodetallaXXL utiliza este implante.
- ZapatociberneticodetallaXXL: Zapato/Pierna cibernético. Pues lo mismo que el Cibrazo pero en las patas.
Otros miembros te los curras tú. Pervertido...
Ciberimplantes
- Ciberojo: Ojo cibernético de cualquier color o con dibujos en la cornea. Se pueden incluir sensores, pagando claro:
- Infrarrojos: Para ver en la oscuridad. P.V.P.:500MD.
- Telescopio: Para espiar a la vecina. +1D en los tiros de precisión. P.V.P.:200MD.
- Termi: Una cruz que indica donde está apuntado la pistola. Necesita un Robcop y un arma orientada al narizón.
- Oreja: Oreja con la forma que se desee desde elefante a conejo pasando por las de ratón. Se pueden incluir algunas opciones:
- Radio: Para escuchar tu música favorita mientras masacras a esos Fanhunters. P.V.P.:100MD.
- Transmisor: Para hablar como un Walkie-Talkie. Incluye pulsera a la última moda con micro incorporado. P.V.P.: 100-500MD. (Depende de como sea la pulsera)
- Amplificador: Para escuchar lo que hacen los vecinos sin tener que pegarte a la pared. +1D en tiradas de escuchar. P.V.P.: 100MD.
- Dientes de Sable: Unos bonitos dientes grandes. Disponible en varios colores. Si se utilizan para morder causan 1D más. Se pueden añadir algunas pijadas más:
- Retráctiles: Se esconden y salen. Se puede instalar sensores para que se activen con solo pensarlo, cuando se dispare la adrenalina o con un botón detrás de la oreja. P.V.P.: +50MD, +75MD, +100MD, +125MD. (De más Cutre a más Jay-Tech)
- Veneno: Cuando muerdes sale veneno. Tiene capacidad para 2 mordiscos. Se puede ampliar a más perdiendo por cada dosis 1/4 de espacio. P.V.P.: 1000MD. TECNOLOGIA ILEGAL
- Robcop: Sistema que conecta la pistola al narizón. Necesita además de esto un ciberojo con Termi y un arma orientada al narizón. Indica el numero de balas del arma y la crucecita para apuntar. +2D en los tiroteos.
- Sensodime: Detector de cosas. Te dice el resultado como un susurro en tu oído. Puedes elegir que detecte:
- Mentiras: Como el Aparto de test Voip-Pamf pero con neuronas 2 y solo es capaz de decir si miente o no. Si falla la tirada puede mentir.
- Movimiento: Como el Rastreador del libro, pero solo detecta movimiento el 25 mts.
- Olor: Para saber si tu vecino a comido judias. Tiene un radio de accción de 25 mts.
Ciberarmas
- Ciberpang: Pistola incrustada en el brazo. El gatillo se encuentra en la uña del dedo gordo de la mano. Se puede elegir si dispara desde el anverso o reverso de la mano (por la palma o por el otro lado...). Tiene un cargador de 5 balas ampliable a 10 ocupando un espacio más. Este arma da un bonificador de +1D a los reflejos en un tiroteo (no tienes que desenfundar) si se utiliza este arma (sí no te fastidias). Sólo se puede implantar en un Cibrazo y lo puede hacer alguien con manitas aplicando un -2D. TECNOLOGIA ILEGAL
- CiberKBrum: Bomba que causa 8D incrustada en la cabeza. Equipo estándar de los Psikarios. El precio depende del material de la bomba, ya sea esta de dinamita (100MD), plástico (200MD), nuclear (el núcleo de una granada, no pienses mal) (50MD). A este precio le sumas el de operación (1000MD). Sólo se puede tener acceso a esta tecnología a través de fuerzas militares del papado. TECNOLOGIA MUY ILEGAL
- BlakHole: Bazooka o lanzagranadas en lugar de un brazo. Se obtiene un bonificador de +1D en los reflejos en tiroteos y un -2D en cosas que se necesiten las dos manos (un -3D si el Narizón es tan burro que se quita la mano útil) (Si es diestro la derecha. Zurdo la izquierda). A elección del animador se puede implantar en otros lugares del cuerpo ocupando 4 espacios. TECNOLOGIA ILEGAL
Ciberchorradas
- Piel Fluorescente: Cubre un miembro de piel fluorescente. Para que te reconozcan en la oscuridad. Bonificador Opcional: +1D en las tiradas en relaciones con otros Narizones (o un -1D...).
- Voz Melandrosa: ¿Quieres tener la voz de una tía de un 906? ¿Quieres hablar como Tamara? Este es tu implante, modula la voz como tú quieras!!!. Da un bonificadores de 1D a 5D de pendiendo de lo que has pagado (Por cada D pagas 100MD). La rareza va de 2 a 6 dependiendo del nivel. Los niveles 4-5 son TECNOLOGIA ILEGAL.
- Cromos: Croma tu miembro y liga más. La mejor manera de sacarle partido a tu miembro. Sólo miembro cibernéticos.