Ciberimplantes en FH
CIBERIMPLANTES EN FH

Fanhunter el juego de rol epicodecadante y postchorrapunk. El juego más completo de todo el ámbito rolero... ¿El más completo? No, le falta un pequeño detalle. Ese detalle que tiene todo juego futurista que se precie: los ciberimplantes. Esos trastos que quedan tan bonitos incrustados en el cuerpo (No, el hacha de dos manos en el cráneo no es bonito ni estético.) Esos que harán que nuestros narizones sean más rápidos, fuertes, ágiles... Esos trastos que son perfectos para hacer sufrir a los jugadores porque no tienen dinero para pagárselos... Mmmm que fantásticos inventos.

Pues esos mismos que a los autores de Fanhunter el juego de rol epicodecadante y postchorrapunk se les olvidó, están aquí. Sí, sí, sigue leyendo, sigue...

CIBERIMPLANTES EN BARNACITY

Muy bien sigues leyendo.... Damos por sentado que conoces como son y que función tienen así nos ahorraremos la parrafada. La ambientación de Fanhunter nos sitúa en un mundo futurista duro y cruel. Puedes decidir si en tus partidas está bien visto por la sociedad el tener implantes y lucirlos (como Ciberpunk JDR) o se tiene que ser más sutil. Desde aquí recomendamos la primera por varias razones:

  1.  
  2.  
Bueno no hemos encontrado ninguna pero nos mola más. Este factor implica la cantidad de locales donde poder encontrar alguien dispuesto a meterte esa tostadora en la cabeza (y así parecerte más a tu superhéroe favorito: Coffeman). En BNC hay muchas clínicas privadas donde dejarte el riñón (de lo caras que son, no pq te pongas uno cibernético) y más o menos las mismas clandestinas donde las ratas son los cirujanos (las ratas mutantes del submundo se ganan un buen sueldo así). El nivel de los medios hace que tengas más posibilidades de sobrevivir los clasificaremos en 5 niveles (1,2,3,4 y 5) de peor a mejor ya que son los dados que se tirarán para ver si la operación tiene o no éxito. El numero objetivo de penderá del implante (Esto se explica más abajo). Si quieres currartelo más puedes tener dos varemos el de medios y el del doctor. Haces la media y ya tienes los dados a tirar.
No sólo afecta a los dados a tirar tambien al dinero que se paga por una operación. El precio de la operación incluye todos los gastos de la operación pero no del post operatorio. Para curarte de las heridas tendrás que pagar más. Un varemo sería por cada dado sumale 250MD al precio, partiendo de una base de 500MD.

LOS IMPLANTES Y EL NARIZÓN VULGARIS

Hasta ahora hemos explicado como ponerlos, pero no como son o como afectan a nuestro narizón (Sí es cierto está escrito al revés de como lo hacen todos los juegos, pero esto no es un juego es una página web). No todos los narizones aceptan igual de bien los implantes ni todos aceptan el mismo numero de implantes. Cada narizón posee una nueva característica más el: N.M.I. o Nivel de Metal Implantado. Esta característica se obtiene a partir de los músculos y las agallas del Narizón in cuestion. Se obtiene la media y se multiplica por 10 (si es muy bestia lo sé, pero lo necesitarán) y como mucho tendrán 50. Este valor se calcula con los atributos ORIGINALES, es decir no vale si se lo han subido con experiencia. Este atributo nuevo no se puede modificar con la experiencia, y solo podrá bajar. Quitarse implantes no recupera puntos de N.M.I. Cuando este nivel llega a ser negativo el narizón se vuelve loco (más aun) y se convierte en un NNJ. Existen centros del papado para recuperar a estas personas. Para que te hagas una idea a medio camino entre el laboratorio del caso S.O.U.F. y el psiquiátrico del Spanish Show 3. Es decir tienes más posibilidades de curarte por ti solito...

PICHURRINA Y LOS CIBERTRASTOS

En este peazo de suplemento que estas leyendo (sí, es de una gran calidad aunque no lo notes) tambien hemos tenido encuenta a esos narizones que tiene el poder de lanzas rayos por los codos y convertir las uñas de los dedos meñiques en abrecartas. Los implantes no tiene ningún efecto sobre ellos. Es más aquellos que tengan poderes o sean magos tienen más posibilidades que no se les casquen los ciberimplantes. Sí, sí como lo lees. ¿No sabes que se estropean los implantes? Pues sip, si el narizón se está pasando tres pueblos con el animador. Si se pone chulo con todos lo Fanhunters chuleandole de brazocromado. Pues a ese se le cascará el implante en el peor de los momentos como le pique al animador. (De nada, sabemos que necesitabas una regla como esta para mantenerlos a ralla).

SÍ, SÍ ESO ESTA MUY BIEN PERO ¿¿Y LOS IMPLANTES CUANDO

Ahora, no seas impaciente... Te puedes implantar casi todo lo que se te ocurra, desde una ametralladora a una tele con DVD incorporado. Solo has de tener pasta. Puedes implantarte lo que quieras en cualquier parte del cuerpo pero no puedes superar el espacio que tengas en el miembro in cuestion (no te puedes poner una ametralladora en el dedo meñique, ¡¡no hay espacio ni para una bala!!). Aquí tienes un baremo:

Parte
Cabeza
Nariz
Brazo
Mano
Torso
Pierna
Espacio
2
3
4
1
5
5

La pierna la podemos ignorar porque no he visto ningún narizón con piernas (aunque creo que en el póster de Out fan que hay en la web oficial empiezan a tener...) y utilizarlo como los pedazo de zapatones que tienen.

Otra cosa a tener en cuenta es el daño que produce una operación de este tipo. Algunas no afectarán a la vida normal del narizón, otras lo tendrán días en una cama... Y todo esto sin que el cirujano se deje el reloj al lado de tus pulmones. Así que cada ciberimplante tiene indicado el daño que causa al narizón. Trátalo como daño normal y también la recuperación (Creo que en el libro explica esto).

Otro dato a tener en cuenta es la rareza del implante. No es lo mismo pedir que te implanten ciberpelo en el ombligo a pedir que te metan una napia con sensores termográficos, de movimiento, infrarrojos, sistema de puntería y maquina de hacer cubitos. Esto te lo apañas y se lo pones como te pique, que no tengo ganas de escribir tanto (que he batido mi record de 10 min. seguidos delante de un PC sin viciar). Bueno me lo voy a currar, después no te quejes.

También hay que tener en cuenta... ¿¿Te estas cansando de tanta regla?? ¿Quieres ya los implantes? Bueno aquí te los pongo, para que veas si soy bueno...

CIBERMIEMBROS
NOMBRE
LOCALIZACIÓN
PUPA
ESPACIO
N.M.I.
DIF. OPERACIÓN
RAREZA
PRECIO
Nariziber
Nariz
8D
Todo
5
4
4
5000MD
Cibrazo
Brazo
7D
Todo
4
3
3
4000MD
CiberMano
Mano
4D
Todo
3
3
2
2000MD
Zapato cibernetico detallaXXL
Zapato/pierna
7D
Todo
4
3
3
4000MD
CIBERIMPLANTES
Ciberojo
Cabeza
4D
1/2
3
4
3
2500MD
Oreja
Cabeza
2D
1/2
2
3
2
500MD
Dientes de Sable
Cabeza
3D
1/2
1
2
3
3000MD
Robcop
Cabeza
4D
1
2
4
4
2500MD
Sensodime
Nariz
3D
1
3
4
3
3000MD
CIBERARMAS
Ciberpang
Brazo
N.A.
2
0
3
4
2500MD
CiberKBrum
Cabeza
8D
1
3
4
5
Especial
BlakHole
Brazo
7D
Todo
4
3
5
4000MD
CIBERCHORRADAS
Piel Fluorescente
N.A.
1D
0
2
1
2
50MD
Voz Melandrosa
Nariz
3D
1
2
3
(Ver descrip.)
2500MD
Cromos
N.A.
0
2
N.A.
3
3
75MD

DESCRIPCIÓN DE LOS CIBERTRASTOS

Cibermiembros Pueden substituir aquellos miembros que queden inútiles e inservibles. Todos recubiertos con una plástico de color rosa pastel para que no se note y estar a la moda.

Otros miembros te los curras tú. Pervertido...

Ciberimplantes

Ciberarmas

Ciberchorradas

 

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