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Nueva Web en la red y es la MIA
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Skin para el
UnleashX pues os lo ofrezco para que vuestras Xbox
luzcan como debieren.
Os dejo estas imagenes como muestra de lo que hice modificando el skin
original "Xbox360 RET ver.2" y como lo dejé.
Esta es una imagen del video de la intro:
Esta es del menu principal:
Del menu de juegos debajo de la imagen del juego aparece el video:
Y esta es del video que se pone mientras está cargando:

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Deja tus opiniones, sugerencias o dudas en mi correo
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3ª Temporada de Cálico Electrónico
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Espero con
ansias incontrolables la 3ª temporada de Cálico
Electrónico, así que no he podido evitar volver a
partirme de risa al recordar algunos capítulos de la 1ª y
2ª temporada. ¡No te pierdas la mejor serie de animación
española de todos los tiempos! |
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| De hecho, es un lujo que una producción
tan buena esté disponible en internet totalmente
gratuita. Por ello, si te gusta
Cálico Electrónico no estaría de más que te apuntes al
Club Cálico para apoyar este proyecto y además ¡podrás ver
los capítulos de la 3ª temporada antes del estreno!
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| La Xbox 360 y alta definición |
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Ultimamente se habla mucho sobre este aspecto de las consolas de nueva
generación, en concreto de la 360 y de la próxima PS3, pero ¿qué es la
alta definición? ¿qué hardware hace posible esto?. Os lo contamos y de
paso os ofrecemos una review sobre la consola a todos aquellos que todavía
no tenéis muy claro su potencial...
En pc-actual.com encontramos un artículo muy interesante y que seguro a
más de uno le va a aclarar ciertos conceptos.
En el último E3 (Electronic Entertainment Expo) los responsables de
Microsoft anunciaron a bombo y platillo que el leitmotiv de su nueva
consola sería la alta definición. Aseguraron que Xbox 360 sacaría el
máximo partido a los dispositivos de visualización de última hornada que
poco a poco van tomando posiciones en nuestros hogares (pantallas de
plasma, televisores LCD, proyectores frontales, etc.) y que, por ello,
pondría al alcance de los jugones experiencias que poco tendrían que ver
con las ofrecidas por otras consolas. Se trataba, a todas luces, de una
premisa ambiciosa a la par que muy significativa si tenemos en cuenta los
derroteros por los que avanza la electrónica de consumo en la actualidad
(especialmente en lo que concierne a los dispositivos de visualización).
Antes de seguir adelante debemos explicar con claridad qué significa
realmente el término «alta definición». En contraposición a «definición
estándar», revela que un dispositivo en particular (en nuestro caso una
consola de videojuegos) está capacitado para generar imágenes a
resoluciones muy elevadas y siempre superiores a la definida en el
estándar PAL. Xbox 360 es capaz de enviar al dispositivo de visualización
frames generados a resoluciones muy altas: 720p (1.280 x 720 puntos en
formato progresivo) y 1.080i (1.920 x 1.080 puntos con exploración
entrelazada). Por supuesto, no son éstas las únicas opciones. Si se enlaza
con un televisor convencional la empleada será mucho más baja, mientras
que si la conectamos a un monitor de PC el abanico de resoluciones que
pondrá a nuestra disposición será muy elevado.
En esta tesitura cabe preguntarse si la resolución afecta de forma tan
determinante a la experiencia de juego. Nosotros estamos firmemente
convencidos de que es así, auque no es en absoluto el único factor
primordial para disfrutar de un título. Hasta la fecha únicamente los
usuarios de PC podían manipular este parámetro en sus juegos, pero en
adelante los jugones que prefieren las consolas también podrán hacerlo.
Una mayor definición es sinónimo de una mayor cantidad de información, lo
que normalmente deviene en imágenes más nítidas y pletóricas de detalles.
No obstante, para manipular el caudal de datos que exigen las imágenes de
alta definición es preciso disponer de un hardware muy potente. Y esta
condición, como veremos más adelante, Xbox 360 la satisface a pies
juntillas.
Las entrañas de Xbox 360
El hardware de la nueva consola de Microsoft no se podría considerar
demasiado revolucionario. En realidad se trata de la evolución lógica de
la arquitectura que se utilizó en Xbox original y que significó la
aplicación de la informática de sobremesa al mundo de las videoconsolas.
En la tabla adjunta podréis comprobar qué elementos conforman Xbox 360, de
los cuales existen diversos apartados destacables que merecen una atención
especial. El primero de ellos es la CPU, o más bien, las CPU. La
utilización de 3 núcleos independientes PowerPC con tecnología de
fabricación de 90 nm. es una interesante característica. Todos ellos
integran una caché L2 de 1 Mbyte y funcionan a una frecuencia de reloj de
3,2 GHz, y tienen buena parte de la culpa de la elevada potencia de este
sistema. Una característica aún más llamativa es la que hace posible la
ejecución de dos hilos de ejecución por núcleo, por lo que Xbox 360 puede
tratar hasta 6 hilos simultáneamente. Se rumorea que pocos juegos
aprovecharán dicha potencia, y esos hilos «sobrantes» se usarán para la
descodificación/codificación de las cadenas de audio y vídeo, así como
para la descompresión de los datos del juego desde el DVD-ROM.
La GPU de ATI (cuyo nombre clave era Xenos) es aún más curiosa, puesto que
sus 332 millones de transistores están divididos en dos dies distintas, la
más pequeña de las cuales integra una pequeña memoria EDRAM de 10 Mbytes.
La memoria de vídeo de 512 Mbytes GDDR3 a 700 MHz proporciona un ancho de
banda de 22,4 Gbytes por segundo, menor que las tarjetas gráficas para PC
de última generación. Sin embargo, la concepción de esa segunda sub-GPU
con memoria embebida equilibra la balanza liberando al módulo principal de
buena parte del trabajo. Otra importante innovación de este chip es que
goza de una arquitectura unificada capaz de asignar dinámicamente sus 48
pipelines (agrupados en 3 conjuntos de 16 unidades), por lo que los vertex
y pixel shaders se ejecutan sobre los mismos recursos hardware.
Accesorios con potencial
Más cercanas al usuario estarán las especificaciones directamente
relacionadas con la utilización de todo tipo de periféricos. Los mandos
inalámbricos se conectan por radiofrecuencia utilizando la banda de los
2,4 GHz, una técnica que ya se usaba en los mandos disponibles para la
Xbox original, y que necesitaban un receptor que se conectaba al puerto
correspondiente. Ahora esos receptores están integrados, y a los 4
disponibles se les pueden sumar hasta dos mandos más mediante conexión por
USB 2.0 convencional. Nos olvidamos pues de ese puerto USB enmascarado que
se utilizó en la Xbox, y ahora esos mandos podrán ser usados también en PC
convencionales. Precisamente esos puertos USB servirán para convertir a la
Xbox en un centro de control de nuestros dispositivos de almacenamiento
portátil, tanto si son reproductores de música y/o vídeo, como si sólo
almacenan datos. Así pues, es posible conectar nuestro disco duro
portátil, la cámara de fotos digital, el iPod o incluso la PSP y acceder a
los contenidos de cada uno sin problemas.
La conectividad inalámbrica es otro de los apartados especialmente
reseñables, ya que nos encontraremos con soporte 802.11a/b/g que
facilitará la conexión de la consola a routers o puntos de acceso
inalámbrico. También podremos usar el puerto RJ45 que da acceso a la
controladora Ethernet integrada, aunque sin duda la propia concepción de
la consola la orienta más a su uso con el menor número de cables posible,
entre otras cosas, para sacar partido del remozado Xbox Live. El disco
duro de 20 Gbytes se nos queda algo corto para los tamaños que se manejan
actualmente, pero la posibilidad de extraerlo para intercambiarlo por otro
es un acierto por parte de los ingenieros de Microsoft.
Interfaz de usuario
La interfaz de Xbox 360 tiene muy poco que ver con la implementada en la
primera Xbox. El nuevo escritorio es mucho más vistoso, depurado y fácil
de utilizar que el original. Además, la forma en que está organizado
permite utilizarlo con mayor comodidad, pues incorpora cuatro pestañas
netamente diferenciadas a nivel funcional: Live, juegos, multimedia y
sistema. Curiosamente, podemos volver a la interfaz de la consola de forma
instantánea y en cualquier momento, incluso durante una partida,
presionando el botón del mando de control que luce el logotipo de la
máquina. Y todo ello sin perder los progresos que hayamos realizado.
Las opciones de personalización de Xbox 360 son muy superiores a las de
cualquier otra consola que hayamos utilizado hasta la fecha. De hecho,
permite definir incluso el valor que deseamos asignar a cada parámetro de
un juego en función de su tipo. Por ejemplo, podemos delimitar que en
todos los títulos de conducción el gatillo derecho sirva para acelerar, el
izquierdo para frenar, el botón A para utilizar el freno de mano, etc.
Mejorando Xbox Live
En Microsoft son conscientes de que muchos usuarios se muestran reticentes
a la hora de asociar su cuenta para juego on-line a una entidad bancaria,
por lo que han decidido brindar a todos los usuarios que apuesten por Xbox
360 la oportunidad de disfrutar de este servicio utilizando una tarjeta
prepago similar a la empleada en los teléfonos móviles.
Durante los primeros meses de vida de la máquina podremos optar por dos
modalidades de suscripción: Gold y Silver. La primera es de pago (tiene un
coste anual de 59,99 euros) y legitima a su poseedor para acceder a todos
los recursos del servicio Xbox Live. Por su parte, la modalidad de
suscripción Silver es gratuita y garantiza el acceso al bazar y a los
MMORPG (Multiplayer Massive On-line Games), permite descargar nuevos
juegos desde Xbox Live Arcade, disfrutar de diversas prestaciones de
comunicación entre usuarios (gamertag, perfiles, mensajería, etc.) y, por
último, jugar on-line con los títulos que lo permitan pero de forma
limitada (los fines de semana y a través de códigos promocionales).
La retrocompatibilidad
Las sustanciales diferencias existentes entre el hardware de Xbox 360 y el
de su predecesora (amén de algunos «contratiempos» derivados de la
integración en la nueva máquina de un procesador gráfico de ATI en
detrimento de una solución de NVIDIA como la de Xbox original) pusieron en
tela de juicio su posible retrocompatibilidad.
Por fortuna, esta contrariedad ha sido solventada satisfactoriamente por
los ingenieros de Microsoft, que han diseñado una máquina virtual en la
que podrán ejecutarse sin problema alguno la mayor parte de los juegos de
Xbox original. Y decimos la mayor parte porque resulta casi imposible
garantizar que todos funcionarán a la perfección. Aun así, este software
podrá actualizarse a través de Xbox Live, por lo que aquellos títulos que
no funcionen correctamente en la primera versión de la máquina virtual
podrán previsiblemente correr en las siguientes.
Aquí teneis una comparación entre las
consolas
www.teknoconsolas.info
Aquí os dejo una seleccion de avatares para vuestro perfil en los foros, o
firma. Para lo que querais!
      
    
     

KARAOKE REVOLUTION:
config.dta y db.dta
Capturas del cuadro CRUCIFIER pinxaa aki
CLIENT
Radmin exe
VNC
HALO2: Programa para introducir en los nombres iconos e imagenes (solo
para xbox)
Cambiar
ICO
Sav3r
v.8
Servidor
NWLink
NWLinkv
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