Welcomme to Tijuanna que no que esto es Necholandia  jaja

 

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Bien pues por aquí encontrareis todos los elementos que necesitais y que yo os cederé. Subiré archivos interesantes y es que ya va siendo hora de que yo tambien tenga una pag. WEb
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 Skin XBOX360 Mod:
Skin para el UnleashX pues os lo ofrezco para que vuestras Xbox luzcan como debieren.

Os dejo estas imagenes como muestra de lo que hice modificando el skin original "Xbox360 RET ver.2" y como lo dejé.
Esta es una imagen del video de la intro:


Esta es del menu principal:


Del menu de juegos debajo de la imagen del juego aparece el video:


Y esta es del video que se pone mientras está cargando:
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3ª Temporada de Cálico Electrónico  
   
Espero con ansias incontrolables la 3ª temporada de Cálico Electrónico, así que no he podido evitar volver a partirme de risa al recordar algunos capítulos de la 1ª y 2ª temporada. ¡No te pierdas la mejor serie de animación española de todos los tiempos!
 
 
De hecho, es un lujo que una producción tan buena esté disponible en internet totalmente gratuita. Por ello, si te gusta Cálico Electrónico no estaría de más que te apuntes al Club Cálico para apoyar este proyecto y además ¡podrás ver los capítulos de la 3ª temporada antes del estreno!
La Xbox 360 y alta definición

Ultimamente se habla mucho sobre este aspecto de las consolas de nueva generación, en concreto de la 360 y de la próxima PS3, pero ¿qué es la alta definición? ¿qué hardware hace posible esto?. Os lo contamos y de paso os ofrecemos una review sobre la consola a todos aquellos que todavía no tenéis muy claro su potencial...

En pc-actual.com encontramos un artículo muy interesante y que seguro a más de uno le va a aclarar ciertos conceptos.

En el último E3 (Electronic Entertainment Expo) los responsables de Microsoft anunciaron a bombo y platillo que el leitmotiv de su nueva consola sería la alta definición. Aseguraron que Xbox 360 sacaría el máximo partido a los dispositivos de visualización de última hornada que poco a poco van tomando posiciones en nuestros hogares (pantallas de plasma, televisores LCD, proyectores frontales, etc.) y que, por ello, pondría al alcance de los jugones experiencias que poco tendrían que ver con las ofrecidas por otras consolas. Se trataba, a todas luces, de una premisa ambiciosa a la par que muy significativa si tenemos en cuenta los derroteros por los que avanza la electrónica de consumo en la actualidad (especialmente en lo que concierne a los dispositivos de visualización).

Antes de seguir adelante debemos explicar con claridad qué significa realmente el término «alta definición». En contraposición a «definición estándar», revela que un dispositivo en particular (en nuestro caso una consola de videojuegos) está capacitado para generar imágenes a resoluciones muy elevadas y siempre superiores a la definida en el estándar PAL. Xbox 360 es capaz de enviar al dispositivo de visualización frames generados a resoluciones muy altas: 720p (1.280 x 720 puntos en formato progresivo) y 1.080i (1.920 x 1.080 puntos con exploración entrelazada). Por supuesto, no son éstas las únicas opciones. Si se enlaza con un televisor convencional la empleada será mucho más baja, mientras que si la conectamos a un monitor de PC el abanico de resoluciones que pondrá a nuestra disposición será muy elevado.

En esta tesitura cabe preguntarse si la resolución afecta de forma tan determinante a la experiencia de juego. Nosotros estamos firmemente convencidos de que es así, auque no es en absoluto el único factor primordial para disfrutar de un título. Hasta la fecha únicamente los usuarios de PC podían manipular este parámetro en sus juegos, pero en adelante los jugones que prefieren las consolas también podrán hacerlo. Una mayor definición es sinónimo de una mayor cantidad de información, lo que normalmente deviene en imágenes más nítidas y pletóricas de detalles. No obstante, para manipular el caudal de datos que exigen las imágenes de alta definición es preciso disponer de un hardware muy potente. Y esta condición, como veremos más adelante, Xbox 360 la satisface a pies juntillas.


Las entrañas de Xbox 360

El hardware de la nueva consola de Microsoft no se podría considerar demasiado revolucionario. En realidad se trata de la evolución lógica de la arquitectura que se utilizó en Xbox original y que significó la aplicación de la informática de sobremesa al mundo de las videoconsolas. En la tabla adjunta podréis comprobar qué elementos conforman Xbox 360, de los cuales existen diversos apartados destacables que merecen una atención especial. El primero de ellos es la CPU, o más bien, las CPU. La utilización de 3 núcleos independientes PowerPC con tecnología de fabricación de 90 nm. es una interesante característica. Todos ellos integran una caché L2 de 1 Mbyte y funcionan a una frecuencia de reloj de 3,2 GHz, y tienen buena parte de la culpa de la elevada potencia de este sistema. Una característica aún más llamativa es la que hace posible la ejecución de dos hilos de ejecución por núcleo, por lo que Xbox 360 puede tratar hasta 6 hilos simultáneamente. Se rumorea que pocos juegos aprovecharán dicha potencia, y esos hilos «sobrantes» se usarán para la descodificación/codificación de las cadenas de audio y vídeo, así como para la descompresión de los datos del juego desde el DVD-ROM.

La GPU de ATI (cuyo nombre clave era Xenos) es aún más curiosa, puesto que sus 332 millones de transistores están divididos en dos dies distintas, la más pequeña de las cuales integra una pequeña memoria EDRAM de 10 Mbytes. La memoria de vídeo de 512 Mbytes GDDR3 a 700 MHz proporciona un ancho de banda de 22,4 Gbytes por segundo, menor que las tarjetas gráficas para PC de última generación. Sin embargo, la concepción de esa segunda sub-GPU con memoria embebida equilibra la balanza liberando al módulo principal de buena parte del trabajo. Otra importante innovación de este chip es que goza de una arquitectura unificada capaz de asignar dinámicamente sus 48 pipelines (agrupados en 3 conjuntos de 16 unidades), por lo que los vertex y pixel shaders se ejecutan sobre los mismos recursos hardware.


Accesorios con potencial

Más cercanas al usuario estarán las especificaciones directamente relacionadas con la utilización de todo tipo de periféricos. Los mandos inalámbricos se conectan por radiofrecuencia utilizando la banda de los 2,4 GHz, una técnica que ya se usaba en los mandos disponibles para la Xbox original, y que necesitaban un receptor que se conectaba al puerto correspondiente. Ahora esos receptores están integrados, y a los 4 disponibles se les pueden sumar hasta dos mandos más mediante conexión por USB 2.0 convencional. Nos olvidamos pues de ese puerto USB enmascarado que se utilizó en la Xbox, y ahora esos mandos podrán ser usados también en PC convencionales. Precisamente esos puertos USB servirán para convertir a la Xbox en un centro de control de nuestros dispositivos de almacenamiento portátil, tanto si son reproductores de música y/o vídeo, como si sólo almacenan datos. Así pues, es posible conectar nuestro disco duro portátil, la cámara de fotos digital, el iPod o incluso la PSP y acceder a los contenidos de cada uno sin problemas.

La conectividad inalámbrica es otro de los apartados especialmente reseñables, ya que nos encontraremos con soporte 802.11a/b/g que facilitará la conexión de la consola a routers o puntos de acceso inalámbrico. También podremos usar el puerto RJ45 que da acceso a la controladora Ethernet integrada, aunque sin duda la propia concepción de la consola la orienta más a su uso con el menor número de cables posible, entre otras cosas, para sacar partido del remozado Xbox Live. El disco duro de 20 Gbytes se nos queda algo corto para los tamaños que se manejan actualmente, pero la posibilidad de extraerlo para intercambiarlo por otro es un acierto por parte de los ingenieros de Microsoft.


Interfaz de usuario

La interfaz de Xbox 360 tiene muy poco que ver con la implementada en la primera Xbox. El nuevo escritorio es mucho más vistoso, depurado y fácil de utilizar que el original. Además, la forma en que está organizado permite utilizarlo con mayor comodidad, pues incorpora cuatro pestañas netamente diferenciadas a nivel funcional: Live, juegos, multimedia y sistema. Curiosamente, podemos volver a la interfaz de la consola de forma instantánea y en cualquier momento, incluso durante una partida, presionando el botón del mando de control que luce el logotipo de la máquina. Y todo ello sin perder los progresos que hayamos realizado.

Las opciones de personalización de Xbox 360 son muy superiores a las de cualquier otra consola que hayamos utilizado hasta la fecha. De hecho, permite definir incluso el valor que deseamos asignar a cada parámetro de un juego en función de su tipo. Por ejemplo, podemos delimitar que en todos los títulos de conducción el gatillo derecho sirva para acelerar, el izquierdo para frenar, el botón A para utilizar el freno de mano, etc.


Mejorando Xbox Live

En Microsoft son conscientes de que muchos usuarios se muestran reticentes a la hora de asociar su cuenta para juego on-line a una entidad bancaria, por lo que han decidido brindar a todos los usuarios que apuesten por Xbox 360 la oportunidad de disfrutar de este servicio utilizando una tarjeta prepago similar a la empleada en los teléfonos móviles.

Durante los primeros meses de vida de la máquina podremos optar por dos modalidades de suscripción: Gold y Silver. La primera es de pago (tiene un coste anual de 59,99 euros) y legitima a su poseedor para acceder a todos los recursos del servicio Xbox Live. Por su parte, la modalidad de suscripción Silver es gratuita y garantiza el acceso al bazar y a los MMORPG (Multiplayer Massive On-line Games), permite descargar nuevos juegos desde Xbox Live Arcade, disfrutar de diversas prestaciones de comunicación entre usuarios (gamertag, perfiles, mensajería, etc.) y, por último, jugar on-line con los títulos que lo permitan pero de forma limitada (los fines de semana y a través de códigos promocionales).


La retrocompatibilidad

Las sustanciales diferencias existentes entre el hardware de Xbox 360 y el de su predecesora (amén de algunos «contratiempos» derivados de la integración en la nueva máquina de un procesador gráfico de ATI en detrimento de una solución de NVIDIA como la de Xbox original) pusieron en tela de juicio su posible retrocompatibilidad.

Por fortuna, esta contrariedad ha sido solventada satisfactoriamente por los ingenieros de Microsoft, que han diseñado una máquina virtual en la que podrán ejecutarse sin problema alguno la mayor parte de los juegos de Xbox original. Y decimos la mayor parte porque resulta casi imposible garantizar que todos funcionarán a la perfección. Aun así, este software podrá actualizarse a través de Xbox Live, por lo que aquellos títulos que no funcionen correctamente en la primera versión de la máquina virtual podrán previsiblemente correr en las siguientes.
Aquí teneis una comparación entre las consolas                                      
www.teknoconsolas.info

 

Aquí os dejo una seleccion de avatares para vuestro perfil en los foros, o firma. Para lo que querais!

KARAOKE REVOLUTION:

config.dta y db.dta

Capturas del cuadro CRUCIFIER  pinxaa aki

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HALO2: Programa para introducir en los nombres iconos e imagenes (solo para xbox)

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