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3D y Eso
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Mapeo para HL_DoD
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Documentacion-Linux
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Mapeo para DoD
Estas son las herramientas que tengo y normalmente uso en mis intentos de crear un mapa. Espero que os sea de ayuda.
MAPEADORES
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Quark 6.3 |
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Es el modelador para Half-Life por excelencia. Está creado por Valve, los creadores de Half-Life. Ahora se llama Valve Hammer 3.4. |
Otro editor de mapas bastante bueno, o eso dicen, porque yo aun no lo he probado. |
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COMPILADORES |
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ZHLT + GUI |
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Compilador de mapas de Half-Life bastante bueno y facil de utilizar. Recomendable. |
Otro compilador muy bueno en linea de comandos que ademas incluye su propia GUI para facilitar su manejo. |
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EDITOR DE ARMAS |
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HLGeaponMaker Herramienta que como su nombre indica es para hacer armas para Half-Life. |
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EDITOR DE MODELOS |
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Editor de modelos de Half-Life y otros juegos. Permite editarlos y exportarlos o importarlos hacia o desde otros programas (p.ej.: 3DStudio, Rhinoceros). |
Visualizador de modelos de Half-Life (como su nombre indica). Permite extraer las texturas para editarlas con un programa de retoque fotografico. |
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EDITORES DE PAK´s |
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Pak_Explorer |
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Explorardor de archivos *.pak. |
Creo que permite editar los *:pak |
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EDITORES DE SPRITES |
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Visor de Sprites. |
Permite crear Sprites a partir de una o varias imagenes. |
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EDITOR DE TEXTURAS |
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Editor de texturas. Como programa de retoque de imagenes es una patata, pero con el puedes crearte todos los *.wad que quieras a partir de simples imagenes. |
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GENERADOES DE TERRENOS |
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Nemesis Terragein |
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Otro generador de terrenos que tambien está muy bien. |
Generador de superficies, es decir, terrenos (el suelo, paredes, techos). |
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OTROS |
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WinBspc |
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Este programa está de muerte ya que te permite convertir los mapas de Half-Life *.bsp a archivos *.rmf visibles y editables desde WorldCraft. |
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La descarga de estos programas se puede hacer bien desde el sitio web oficial (enlace sobre el nombre, que normalmente se bajará del sitio de valve-erc)o bien desde este mismo servidor (enlace con el nombre "2","3", etc. En cuyo caso el servidor es el de Lycos España).
Y procuraré tener las últimas versiones de cada programa.
Si algun enlace no funciona tened en cuenta que casi todos los archivos estan en www.valve-erc.com.
Breve descripción de como hacer un mapa para Half-Life:
Bueno, lo primero que hace falta (a parte de una buena idea) son las herramientas, y no me refidero a un martillo y un destornillador, me refiero al software (progamitas, unos más simpáticos que otros) que tendremos que usar. La herramienta que primero debemos usar y que es la más importante es nuestro cerebro, sin duda sin la inestimable ayuda de nuestro "fiel" compañero nos resultará dificil poder terminar un proyecto de esta magnitud y si lo conseguimos (que lo dudo) seguramente será insulso, aburrido y sin ningún aliciente que nos incite a jugar una y otra vez de una forma impulsiva e incontrolada.
Pues bien la siguiente herramienta es el tan afamado editor de mapas WorldCraft (ahora llamado Hammer). Con ella podreis contruir cualquier estructura o forma que permita representar el motor grafico de Half-Life. Esta parte, como comprendereis, es muy importante ya que hay que poner especial cuidado en que las formas de los edificios y obstaculos sean las adecuadas y no hacer asi que el mapa sea un laberinto o sea imposible o demasiado facil matar a alguine, por ejemplo, a larga distancia. Hay que pensarlo muy bien, que temática tiene el mapa, donde se ubica, la mision a desempeñar por uno y otro bando, las posiciones de salida, etc. Todo esto puede influir en el desarrollo de la accion ya que un mapa demasiado desequilibrado a favor de uno u otro bando puede hacer que el mapa sea motono y aburrido una vez hallas jugado un par de veces. Además hay que poner especial énfasis en no dejar por ahí ningun lake (o agujero), ya que de ser así el mapa funcionaria incorrectamente, si es te llega a funcionar.
Una vez ya tenemos perfectamente diseñado todo el mapa y nos ha quedado d´abuten solo nos queda compilarlo para que nos quede el archivo .bsp que podremos cargar en nuestra modificacion favorita de Half-Life. El proceso de compilacion no es especialmente complicado pero si no tenemos cuidado, y sobre todo al principio, puede que nos pasemos mucho tiempo haciendo sucesivas compilaciones y que no funcione la cosa. Asi que paciencia. Ademas si no ponemos atencion y cuidado en como disponemos los objetos y las luces dentro del mapa puede que la compilacion del mismo nos lleve ingentes cantidades de tiempo que de otra manera si se hubiera hecho bien el mapa pues se compilaria en mucho menos tiempo. En fin son consideraciones a tener en cuenta y que nos pueden evitar mas de un quebradero de cabeza. Para esta parte la herramienta que yo utilizo es Batch Compiler que es bastante mas sencillo de utilizar que el compilador que trae de por defecto WorldCraft. Pero el Batch Campiler es solo un front-end para las herramientas de compilacion que corren en modo texto, por eso primero debes tener esas herramientas que pueden ser bien las que lleva WorldCraft o bien otras que puedes descargarte como las Zoner´s Tools que son bastante buenas y mejores que las que lleva por defecto el WorldCraft.
Una vez tengas el mapa compilado tendrás que hacerle pruebas para ver si tiene algun agujero (lake) o si está demasiado sobrecargado con poligonos texturas, etc, y tambien si la jugabilidad y el aspecto son los que tu esperabas. Si el resultado no es lo bastante satisfactorio pues ya sabes, a volver a editarlo y a compilarlo.
Todo lo dicho está muy bien pero, ¿de donde saco unas texturas chulas o unos sprites realistas (o algo por estilo)?. Pues bien, tienes dos posibilidades, una coges y te curras tu solo (o con ayuda de algun amigo o compañero) todo el mapa de arriba a abajo y otra, puedes descargarte texturas, sprites y objetos ya hechos. Si optas por la primera tendrás que tener un editor grafico, como por ejemplo PaintShop Pro o Photoshop, para hacer las images en las que se basan las texturas y sprites y además tendrás que tener un programa llamado Wally (enlace mas arriba) que pase las images normales al formato de textura de Half-Life (.wad) y otro programa llamado Sprwiz (enlace mas arriba) con el cual podrás hacer los sprites tanto dinamicos como estaticos.
Nota: Para hacer un mapa para una modificacion en concreto se necesitan unas entidades minimas para que sea reconocido como un mapa de esa modificacion y por eso hay que tener en cuenta que cada modificacion tiene sus propias entidades y que un mapa hecho con las entidades de una modificacion no funcionará o lo hará de manera irregular en otra modificacion. Pues bien esas entidades se encuentran en un archivo de extension .fdg que como he dicho antes cada modificacion tiene el suyo. Y ahora te preguntarás ¿que leche son las entidades? Buena pregunta. Pues las entidades son "propiedades" que se asignan a determinados objetos de la escena (tambien pueden ser objetos en sí mismos) para que interactuen con el medio y sobre todo con los jugadores. Un ejemplo puede ser una bandera, el hacer que una puerta se habra y se cierre o que caiga un bombardeo cuando pulses un boton. Con las entidades puedes configurar las caracteristicas de estos objetos a tu gusto.
Ya se que este tutorialillo es muy chorra pero ya me he quitado la espinita del corazon. Si quereis tutoriales en serio podeis encontrarlos en la pagina oficial de Day of Defeat Modification o en Media-Vida en donde encontrareis tutoriales para casi cualquier aspecto sobre el desarrollo de mapas. Podreis encontrar desde guias de como hacer distintos diseños de estructuras hasta descripciones de las entidades fundamentales de DoD. De estos sitios es de donde me he bajado yo los tutoriales que utilizo y con los cuales me he elaborado una especie de megatutorial más completo que los otros, ya que lo que he hecho ha sido coger el contenido de todos los tutoriales y juntarlos en uno que trate sobre todos los aspectos. En la elaboracion de dicho tutorial he tenido que emplear parte de mi tiempo de ocio y descanso y ademas hacer traducciones del ingles al español (que pueden no ser muy fiable, pero funcionarán) aunque he de decir que ha merecido la pena.
Bueno, ya está disponible para todos el hiper-tutorial de mapeo para Half-Life (especialmente orientado a Day of Defeat). Solo quiero decir que con este tutorial no he pretendido hacer un plagio de ningún otro tutorial existente por la red. Sólo he intentado juntar todo lo que he encontrdo en un solo tuto para que sea más fácil aprender, y de esta manera aportar mi granito de arena a todos los aficionad@s y apasionad@s a este mundillo. Además este documento es de libre distribución y modificación, es decir, que si alguien quiere bajárselo y modificarlo por mí no hay ningún problema (está en formato de Word´97, para asegurar la compatibilidad, y tambien lo dejaré en formato .pdf). Es más, si alguien hace mejoras o adiciones a este tutorial o tiene alguna sugerencia me gustaria que me lo comunicase a mi dirección de correo electrónico.
ENLACE A LOS TUTORIALES Y OTROS ELEMENTOS DE DESCARGA
Para cualquier incidencia aquí está mi e-mail: mamadou@ono.com