Selecione as figuras conforme a figura 25
e em seguida delete as 'FACES'.
Após deletar as faces, conforme o indicado acima, a entrada
de ar ficará com um aspecto muito redondo. Para fazer cantos vivos
na parte superior, selecione os três vértices conforme indicado
na figura 26 abaixo
Com os três vértices selecionados, dê um
[SHIFT+E], e em seguida movimente o mouse até os cantos
ficarem retos como na figura 27. A
grade pode ser feita de acordo com o gosto de cada um
Agora, faremos as lanternas traseiras, que é extremamente
fácil: selecione os vértices conforme indicado na figura
28, e em seguida dê um [P] para torná-los
uma malha independente. Repare que a malha que
seria lanterna do lado esquerdo sumiu, quando se deu o comando
[P]. Para resolver isto, vá para o 'Object Mode',
selecione a lanterna e duplique-a. Em seguida, dê um 'MIRROR AXIS'
[CTRL+M] e selecione Z Local.
Agora, basta selecionar as lenternas no 'Object Mode'
e aplicar o material de sua preferência. No meu caso, optei pelo
vermelho tradicional.
Lembre-se, de que o objetivo deste tutorial,
não é fazer um veículo exatamente igual ao apresentado aqui, mas demonstrar
ulguns princípios de como iniciar uma modelagem de automóveis!!!
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