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PARTE 2


ETAPA 02 - Duplicando e detalhando a carroceria

Selecionando os vértices horizontais, faça extrusão para cima, no eixo Z [E+Z] até a altura indicada pelas marcas vermelhas, conforme mostra a figura 12.


Depois disto, você fará mais uma extrusão um pouca acima dos pára-lamas e fechará com faces [F], como indicado na figura 13. (Para fazer as faces, selecione 3 ou 4 vértices e tecle [F].)


Para diferenciar a traseira, faça uma pequena "rabeta", assim como na figura 14.

Vamos dar dimensão nesta carroceria? Para isso, selecione os vértices externos-superiores da carroceria, e em seguida faça quatro extrusões no eixo Y [E+Y], todas mais ou menos na mesma distância indicada na figura 15.
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Muita atenção agora, pois a figura 16 mostra vários passos. Após fazer as quatro extrusões conforme explicado no passo anterior, vá para o 'Object Mode' [TAB], e duplique a peça [SHIFT+D]. Aparecerá a outra metade da carroceria, mas no mesmo sentido da anterior; inverta o sentido dela [CTRL+M], e em seguida, desloque-a no eixo Y [G+Y] a té criar um peuqeno vão entre as duas. Crie 'Links' entre as duas metades, para que todas as mudanças feitas em uma, sejam feitas automaticamente na outra. Para criar estes links, primeiro mantenha a tecla Shift apertada, e em seguida, selecione na ordem, a metade copiada e a metade original com o botão direito do mouse. Feito isto, tecle [CTRL+L] e na caixa de diálogo que se abrirá, selecione 'Mesh Data' e 'Materials'.
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Volte para a câmera 1 [NUM PAD 1],e selecione os vértices referentes aos pára-lamas .e ao estribo e faça uma extrusão "para fora" no sentido Y [E+Y], para dar mais volume a estas peças. Veja na figura 17, os vértices selecionados e a extrusão já aplicada. Se você criou os 'Links', conforme descrito acima, estas mudanças deverão aparecer nas duas metades simultâneamente!
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O Sportino é um carro conversível, então vamos abrir o espaçõ do cockpit selecionando os devidos vértices como mostra a figura 18, e em seguida apagar as faces [DELETE].
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Você verá que ficou um espaço quadrado. Para que fique mais arredondado, crie faces triangulares nos cantos, como na figura 19:
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Para que o capô e o futuro pára-brisas, fiquem mais aerodinâmicos, vá para a câmera 7 [NUM PAD 7] e selecine apenas os vértices entre os vãos, como na figura 20, e em seguida ative a ferramenta 'FALOFF' [O] selecionando 'SPHERE FALLOFF'. Você terá que arrastar estes vértices para a frente no sentido X [G+X], mas ao fazer isso, perceberá que aparecerá um círculo preto, indicando a área de atuação do FALLOFF. Regule o tamanho desta área [NUM PAD + ou -] de modo que ela se limite ao capô (veja a indicação em vermelho) e então arraste os vértices dando um formato arredondado ao capô. Na figura 20 você vê os vértices que foram selecionados e a área de atuação do FALLOF. Repita esta operação na parte traseira do carro!!!
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Na parte 3, vamos levantar o pára-brisa, colocar o vidro e recortar a grade.

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 ©Levi de Moraes Cardoso 2005
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