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Primeiro vamos modelar a metade direita da carroceria. Para isso, vá para a "câmera 1" [NUM PAD 1], e em seguida adcione um "circle" com 9 vértices [SPACE]. Este círculo será a caixa de roda e o ponto de partida para a carroceria (fig 1). Após adicionar o círculo, selecione todos os vértices [A] e faça uma extrusão de tamanho [E+S], e arraste o mouse para que aumente de tamanho formando um anél externo (fig. 2). Agora você irá girar este aro no eixo Y [R+Y], de modo que a face inferior fique alinhada na horizontal, e em seguida, selecione-a e apague (fig. 3) Após apagar a face inferior, alinhe o vértices internos no eixo Z [G+Z], de modo que eles fiquem alinhados com os externos. Parece complicado, mas olhando a figura 4, você verá que é simples. .
Desta vez, selecione o quatro vértices e abra o círculo no sentido do eixo X [S+X], conforme mostra a figura 5 . .
Aproveite que estes vértices estão selecionados, e faça uma extrusão no sentido Z [E+Z], de modo que fique na mesma proporção da figura 6. .
Agora, vamos fazer a caixa de roda dianteira. Para isto, basta duplicar a já existente. Para isso, ainda no modo 'Edit', selecione todos os vértices [A] e duplique [SHIFT+D]. Assim aparecerá outra malha idêntica que você arrastará no eixo X [G+X], mais ou menos na mesma distância que é mostrada na figura abaixo. Para controlar a distância com precisão, abra a caixa de 'Transform Properties'[N], e coloque os seguintes valores: 'Median X:9,500 / Median Y:0,000 / Median Z:0,000'. .
Para ter um pára-lamas mais robusto, selecione os vértices externos e em seguida faça uma extrusão de tamanho[E+S] (conforme afastar o mouse, você perceberá que a extrusão está sendo redimensionada em formato oval. Para que saia circular, clique com o botão direito do mouse, tecle [S] e arraste de novo). Faça o mesmo tipo de extrusão na caixa de roda dianteira. .
Selecionando os dois vértices inferiores do primeiro pára-lamas, faça extrusões sucessivas (seis, aproximadamente) em direção ao segundo pára-lamas (fig. 9) .
Vamos dar uma paradinha aqui para verificar os 'Normals' da malha. Os Normals são os traços azuis que indicam para que lado as faces da malha estão orientados. Repare na figura abaixo que os traços azuis estão orientados todos na mesma direção, menos nas duas faces em destaque. Isto faria que aparecessem manchas neste local ao aplicar a 'Subsurface'... .
Para fazer com que estes Normals invertidos fiquem na direção correta: primeiro selecione a tecla 'Draw Normals', indicado pela tecla "A" para enxergar os Normals na sua malha; em seguida, selecione as faces onde os Normals estão erradas dê um 'Flip Normal', indicado pela letra "B". O campo indicado pela letra "C", é apenas para mudar o tamanho dos normals. Agora vamos para a parte 2, onde iremos terminar esta metade da carroceria. |
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