Dreamweaver:paletas de ayuda
Cuando tengas abierto  el nuevo  documento selecciona  Ventana y  en el submenú que aparece tienes tres primeros items: Objetos, Propiedades y Marcador.  Si pulsas cada item  aparecerán las distintas paletas flotantes. Estas paletas serán las principales herramientas para crear  tu  web,  con  ellas podrás  establecer  las preferencias  y  propiedades  de  los distintos elementos que integran tu web.
PALETAS DE AYUDA
PALETA OBJETOS: Ventana > Objetos
Contiene botones para insertar los  distintos tipos de  objetos: capas, imagenes, fecha, correo etc.  Tiene  subpaneles   según tipo de  objetos   ( fijate en las flechitas al principio y al final de la paleta ).Pincha Capa ( Layer ) situa el cursor  en el lugar de la página que  desees y  dibuja la Capa, a continuación pinchas el objeto que desees y lo insertas con el cursor en la capa.

El panel Común contiene los objetos más utilizados, como las imágenes, las tablas y las capas entre otros.Ver

El panel Caracteres contiene caracteres especiales, tales  como los  símbolos  de copyright  -  marca  registrada -  comillas angulares...

El panel Formularios contiene botones que permiten crear formularios asi como elementos de formulario.

El panel Marcos contiene estructuras comunes de conjuntos de marcos.

El panel Head contiene botones que permiten agregar diversos elementos HEAD, como las etiquetas META, BASE, KEYWORDS .

El panel Invisibles contiene botones que permiten crear objetos no visibles en la ventana de documento, como los puntos de fijación con nombre.

 

INSPECTOR DE PROPIEDADES: VENTANA > PROPIEDADES

Permite definir propiedades para los objetos del documento: capas,texto e imagen. Pinchas   el borde  de  la  capa,  cuando  se  señala pulsas el botón derecho del ratón y eliges propiedades. Si no tocas nada y pinchas el texto dentro  de  la  capa  aparece entonces la ventana de propiedades de dicho texto. 

La  mayoría de los  cambios realizados  en  las propiedades se aplicarán de inmediato en la  ventana de documento . Para aplicar un cambio en algunas propiedades es necesario hacer clic fuera de sus campos de edición o pulsar la tecla Tab para pasar a otra propiedad.

Realiza entre otras  cosas un  seguimiento de  lo  realizado en Dreamweaver (Behaviors). Una vez aparece la paleta Lanzador ves algunas opciones en ella, la que más vas a utilizar es HTML Styles, CSS Styles, HTML Source y Behaviors. Entra en cada una de ellas y pruebas las posibilidades.Ver

A través de esta paleta ( Behaviors ) podemos definir comportamientos. Por ejemplo, cuando el usuario mueve el ratón sobre una imagen (un evento), la imagen podría resaltarse (una acción). Las acciones constan de JavaScript ya definido  que realiza  tareas específicas: abrir  la ventana  de  un  explorador, reproducir un sonido o detener una película Shockwave.

Si observas en la esquina inferior derecha  hay una minibarra de la paleta marcador, utilizala te ahorras trabajo.
PALETA MARCADOR
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