| Tutorial para el KOF customizer CARGA DE GRAFICOS CONTROL DE BORRADO EDITOR DE TECNICAS CONTROL DE INICIO AŅADIENDO EL PERSONAJE LISTA DE ESTADOS Nada mas comenzar nos encontramos con este panel. Desde el elegiremos las distintas utilidades para crear los scripts. ![]() CARGA DE GRAFICOS: ![]() "Aņadir Graficos Generales",nos permite configurar las distintas poses que adoptara el personaje durante el combate. "Aņadir Graficos Ataque simples",controla los graficos que se usaran para los ataques simples,o lo que es lo mismo,cuando pulsamos una unica tecla. Y "Aņadir Graficos Tecnicas",se utiliza para definir lso graficos que se cargaran para las combinaciones. Una vez creado el script hay que pulsar en "Archivo" guardar,para pasar el script a un archivo de texto. GRAFICOS GENERALES: ![]() Los nombres de las distintas posturas ("Quieto,agachado...") estan seguidos por el nombre de archivo que corresponde con cada una. Por defecto tienen esta forma: <nombre>_<pose>.gif <nombre> indica las iniciales del nombre del personaje y <pose> el nombre de la pose. Lso nombre no tienen porque seguir este esquema. "Centro" indica el centro del sprite,para evitar errores debe estar en el borde inferior. Una vez definidas todas las imagenes pulsamos sobre generar y a continuacion en aceptar. GRAFICOS ATAQUES SIMPLES: ![]() Esta ventana funciona identicamente a "Graficos Generales" con la excepcion de que en esta se definen los graficos para los ataques simples,aquellos que solo conllevan una unica pulsacion de tecla,sin combinaciones previas. GRAFICOS ATAQUES SIMPLES: ![]() Igualmente a las anteriores,simplemente define los archivos de imagen que corresponden a cada combinacion. "Numero de Combinaciones" indica el numero de graficos de combinaciones a usar,para evitar cargar imagenes innevesarias. CONTROL DE BORRADO: ![]() Controla el borrado de las imagenes guardadas en la memoria. Introduce el mismo numero de combinaciones que introdujiste en "Graficos de tecnicas" y pulsa en generar. EDITOR DE TECNICAS: ![]() El primer paso que hay que dar, es indicar la tecla asocidada,para simplificar, a que boton pertenece este script de tecnicas. Entre parentesis se indica su codigo. Una vez hecho esto hay que pulsar en aņadir tecnica. ![]() "Combinacion" es la combinacion de teclas que ha de pulsar el jugar para activar la tecnica.La primera tecnica debe mantener este cuadro vacio para aņadir la pulsacion simple. "Fuerza" es el daņo que ocasiona la tecnica. "Imagen" indica la imagen que ha de cargar,para saber a cual corresponde la tecnica a crear hay que revisar el script de carga de graficos.El segundo campo indica la velocidad de la animacion,por defecto es 0.25. "Altura",la altura del golpe. "Estado final" indica el estado en el que acaba el personaje que realiza la tecnica.Para cambiar este se necesita conocer el estado al que corresponde cada numero.Al final de este tutorial encontramos la lista. "Tira al oponente al suelo" establece si ha de hacerlo o no,y los campos inferiores la velocidad a la que caera (numeros grandes generan una parabola) "Descansa",sirve para indicar si el personaje tarda en poder volver a moverse y el campo "tiempo" el tiempo que tarda en recuperarse.(60=1seg) La parte de "Animacion Extra" aun no es soportada por el editor. Una vez terminada de definir la tecnica se pulsa en generar y aceptar consecutivamente. CONTROL DE INICIO: ![]() Aqui se indican los archivos que corresponden con lso distintos scripts. Simplemente se introducen los nombre de archivo en los campos y se pulsa el boton generar. "Archivo de graficos" indica el archivo donde se guardan las imagenes que corresponden al personaje.Debe ser un archivo comprimido ".rar" AŅADIENDO EL PERSONAJE: Una vez creado el personaje introduce todos los scripts en una subcarpeta del directorio del juego que tenga el nombre "CHARS" y el archivo de graficos ".rar" en el directorio donde se encuentra el KOF o en C:\. Por ultimo para que el juego reconozca al personaje,aņade el nombre de este a un archivo de texto llamado "CHARS:KOF".Si no existe,crealo. LISTA DE ESTADOS:
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