www.iomesmo.tk
Tutorial para el KOF customizer
CARGA DE GRAFICOS
CONTROL DE BORRADO
EDITOR DE TECNICAS
CONTROL DE INICIO
AŅADIENDO EL PERSONAJE
LISTA DE ESTADOS
Nada mas comenzar nos encontramos con este panel.
Desde el elegiremos las distintas utilidades para crear los scripts.

CARGA DE GRAFICOS:

"Aņadir Graficos Generales",nos permite configurar las distintas poses que
adoptara el personaje durante el combate.
"Aņadir Graficos Ataque simples",controla los graficos que se usaran para
los ataques simples,o lo que es lo mismo,cuando pulsamos
una unica tecla.
Y "Aņadir Graficos Tecnicas",se utiliza para definir lso graficos que
se cargaran para las combinaciones.
Una vez creado el script hay que pulsar en "Archivo" guardar,para
pasar el script a un archivo de texto.

GRAFICOS GENERALES:

Los nombres de las distintas posturas ("Quieto,agachado...") estan seguidos
por el nombre de archivo que corresponde con cada una.
Por defecto tienen esta forma:
<nombre>_<pose>.gif
<nombre> indica las iniciales del nombre del personaje y <pose> el nombre de la pose.
Lso nombre no tienen porque seguir este esquema.
"Centro" indica el centro del sprite,para evitar errores debe estar en el borde inferior.
Una vez definidas todas las imagenes pulsamos sobre generar y a continuacion en aceptar.

GRAFICOS ATAQUES SIMPLES:

Esta ventana funciona identicamente a "Graficos Generales" con la
excepcion de que en esta se definen los graficos para los
ataques simples,aquellos que solo conllevan una unica pulsacion de tecla,sin
combinaciones previas.


GRAFICOS ATAQUES SIMPLES:

Igualmente a las anteriores,simplemente define los archivos de imagen
que corresponden a cada combinacion.
"Numero de Combinaciones" indica el numero de graficos de
combinaciones a usar,para evitar cargar imagenes innevesarias.

CONTROL DE BORRADO:

Controla el borrado de las imagenes guardadas en la memoria.
Introduce el mismo numero de combinaciones que introdujiste en "Graficos de tecnicas"
y pulsa en generar.

EDITOR DE TECNICAS:

El primer paso que hay que dar, es indicar la tecla asocidada,para simplificar,
a que boton pertenece este script de tecnicas.
Entre parentesis se indica su codigo.
Una vez hecho esto hay que pulsar en aņadir tecnica.

"Combinacion" es la combinacion de teclas que ha de
pulsar el jugar para activar la tecnica.La primera tecnica debe
mantener este cuadro vacio para aņadir la pulsacion simple.
"Fuerza" es el daņo que ocasiona la tecnica.
"Imagen" indica la imagen que ha de cargar,para saber
a cual corresponde la tecnica a crear hay que revisar el
script de carga de graficos.El segundo campo indica la velocidad de la
animacion,por defecto es 0.25.
"Altura",la altura del golpe.
"Estado final" indica el estado en el que acaba el personaje que
realiza la tecnica.Para cambiar este se necesita conocer el
estado al que corresponde cada numero.Al final de este
tutorial encontramos la lista.
"Tira al oponente al suelo" establece si ha de hacerlo o no,y los campos
inferiores la velocidad a la que caera (numeros grandes generan una parabola)
"Descansa",sirve para indicar si el personaje tarda en poder volver a moverse
y el campo "tiempo" el tiempo que tarda en recuperarse.(60=1seg)
La parte de "Animacion Extra" aun no es soportada por el editor.
Una vez terminada de definir la tecnica se pulsa en generar y aceptar
consecutivamente.

CONTROL DE INICIO:

Aqui se indican los archivos que corresponden con lso distintos scripts.
Simplemente se introducen los nombre de archivo en los campos y se
pulsa el boton generar.
"Archivo de graficos" indica el archivo donde se guardan las
imagenes que corresponden al personaje.Debe ser un archivo comprimido
".rar"

AŅADIENDO EL PERSONAJE:
Una vez creado el personaje introduce todos los scripts en una subcarpeta del
directorio del juego que tenga el nombre "CHARS" y el archivo de graficos ".rar"
en el directorio donde se encuentra el KOF o en C:\.
Por ultimo para que el juego reconozca al personaje,aņade el nombre de este
a un archivo de texto llamado "CHARS:KOF".Si no existe,crealo.

LISTA DE ESTADOS:

0 NORMAL
1 ANDANDO
2 SALTANDO
3 ATACANDO
4 GOLPE ESTOMAGO
5 GOLPE
6 GOLPE CAE
7 CAE
8 CAIDO
9 LEVANTANDOSE
10 AGACHADO
11 ATAQUE AGACHADO
12 GOLPE AGACHADO
13 GOLPE AGACHADO CAE
14 SALTO - CAE
15 ATAQUE SALTANDO
16 PUŅO SALTANDO
17 ATAQUE AGACHADO>>SE LVANTA
18 DERROTA
19 VICTORIA
20 ATAQUE MANTENER ULTIMA IMAGEN
21 DERROTA POR TIEMPO
22 DEFENSA
23 DEFENSA AGACHADO