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   INFO-OCA, El Juego de Infovilanova

Infovilanova quiere que te diviertas en tus momentos más etílicos y para ello ha creado Inf-Oca, el Juego de Infovilanova. El juego consiste en el popular juego de la Oca pero traspuesto a Infovilanova

¿Te imaginas lo que puede salir de ahí? Sigue los pasos que te mostramos a continuación y podrás disfrutar de este divertidisimo juego.

 

Tablero + Dado + Instrucciones

 

A continuación podeis ver las instrucciones y el significado de todas las casillas del tablero, de esta forma os será más facil entender el funcionamiento de éste.


 • Instrucciones, Parte 1. Iniciando el Juego
1. El juego consiste en llevar la ficha de cada jugador a la última casilla del tablero (Mr. Jack Danields).

2. Pueden jugar de 2 hasta N jugadores cada uno con una ficha de diferente. Saca primero quien saque mejor puntuación al tirar el dado en la primera tanda. Si hay empates de desempatará de la misma forma.

3. El recorrido del tablero sigue una forma circular y concéntrica en forma de espira que lleva de la casilla 1 hasta la casilla final.

 

 • Instrucciones, Parte 2. Descripción de las Casillas.

01.
Los jugadores deben situar sus fichas en la casilla 1, donde pone SALIDA.

02. Las casillas 2 y 5 dicen: De Massip a Massip, no hacemos nada y me toco la nariz. Ésta casilla, si caemos en ella debemos saltar automáticamente a su succesora o predecesora en cada caso

03. Las casillas que informan de Casilla Inofensiva o las que indican que en dicha casilla no pasa nada, son casillas sin ningún tipo de problema, solo debemos esperar a que nos toque de nuevo tirar y hacerlo.

04. Las casillas de salto de Oca (Olivella) son las que dicen: De Olivella a Olivella i tiro perque em tira la botella. dichas casillas son casillas que si caemos en alguna de ellas, debemos saltar automáticamente (y dentro de nuestro turno) a la siguiente casilla de olivella (en el tablero hay 8 casillas de olivella) y volver a tirar de nuevo el dado.

05. la casilla de Juanjo cuello acaba de alargar el cuello, debes situar tu ficha en la casilla donde acaba la cabeza de juanjo cuello y responder a la pregunta que nos formula. Si la sabemos nos quedamos en dicha casilla, al contrario, volvemos ala casilla 1. Si caemos en la casilla del Juanjo cuello pero en la que se formula directamente la pregunta, debemos responderla también. Si no la sabemos debemosvolver a la casilla 1

06. La casilla que dice: Hazme Swapping! Mete saca, Mete saca es una casilla inofensiva.

07. La casilla Softer que dice TIRA DE NUEVO es una casilla que nos permite volver a tirar el dado para avanzar algunas posiciones más.

08. La casilla del Iaio de ANAM que dice El yayu no te ve... Salta a la próxima casilla indica que si caemos dentro de esa casilla, debemos situarnos automáticamente en la casilla inmediatamente después de esta (la siguiente numéricamente).

09. Las casillas que formulan preguntas o jeroglíficos debemos responderlas si las sabemos y hacer lo ue pertoque en caso de saber la respuesta o de no saberla.

10. La casilla de Cruz Roja indica que te acabas de intoxicar en el Bar y te quedas un turno sin jugar.

11. La casilla donde sale el morillas siempre es de un turno sin jugar. Intenta no caer en ellas.

12. Hay dos casillas de chuletas, si te la encuentras y te deja subir la escalera debes hacerlo pero si te la encuentras y te dice que debes bajarla porque te han pillado con la chuleta, pues debes situarte en la casilla que lleva si bajamos las escaleras.

13. Las casillas donde te conectas a la página de Infovilanova y sale el dibujo de un ordenador siempre te dejará un turno sin jugar porque estás visitando la página web.

14. También te quedarás un turno sin jugar si vas a visitar el museo de victor Balaguer.

15. Si te encuentras que hay dos botellas de Jack Daniels y un avión al estilo 11-S debes esperar un turno extra para volver a tirar puesto que estás más bolinga que la ostia.

16. Si caes en la casilla Balqui fr Do you want to go to sitges's Beach? debes esperar un turno sin jugar puesto que te vas a las playas de sitges!

17. Si caes en la casilla del Farreres con las cartas la has cagado de pleno. Te vas a la casilla 1 directamente.

18. Si te encuentras con problemas de fotocopias en la copistería siempre estarás esperando un turno sin jugar cuando caigas en dichas casillas esperando a que arreglen el sistema o hagan las fotocopias bien.

19. Si caes en la cárcel, te quedas un turno sin jugar y además con la compañía del Farreres.

20. Si caes en la casilla de la muerte te vas directamente a la casilla 1.

 

 

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