HALFLINGS |
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| Vida: 4 Disparos: 24 Ataque: 4 Defensa: 2 Daños: 1-3 Velocidad: 5 Coste: 40 |
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Armados
con una honda y una piedra, los halfings residían en Antagritch. Guiados desde sus casas
por los Kreegans, los halflings se dispersaron por todo el reino. Estos nobles luchadores
se refugian en madrigueras y tienen un increíble sentido de la suerte. Los Halflings fueron confinados por los demonios de
Eofol desde su tierra, antes espléndida, hasta agujeros rodeándola. |
ENCANTADORES |
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| Vida: 30 Disparos: 32 Ataque: 17 Defensa: 12 Daños: 14 Velocidad: 9 Coste: 750 |
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Especialmente entrenados por el asesino de dragones Dracon, los encantadores constituyen una fuerza de combate de élite. Estos guerreros mágicos son también capaces de lanzar un archivo beneficioso en masa cada tres turnos, hasta un máximo de seis |
CAMPESINOS |
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| Vida: 1 Ataque: 1 Defensa: 1 Daños: 1 Velocidad: 3 Coste: 10 |
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La unidad más déil del juego, pero dado su reduciso precio se pueden conseguir auténtcas enjambres de campesinos, que debilitarán bastante los ejércitos enemigos. |
JABALÍES |
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| Vida: 15 Ataque: 6 Defensa: 5 Daños: 2-5 Velocidad: 6 Coste: 150 |
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A los orcos incapaces de dominar la habilidad de lanzar hachas se les dan jablíes como montura para participar en la batalla. |
BANDIDOS |
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| Vida: 10 Ataque: 8 Defensa: 3 Daños: 2-4 Velocidad: 6 Coste: 100 |
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Los ladrones abundan en Antagrich. Los bandidos son muy comunes. Si eres capaz de contratarlos, descubrirás que en la taberna de los ladrones posees información adicional |
MOMIAS |
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| Vida: 30 Ataque: 7 Defensa: 7 Daños: 3-5 Velocidad: 5 Coste: 300 |
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Las momias vagan por la tierra buscando venganza para aquellos que has osado perturbar su eterno descanso. Aquellos que sufren el ataque de las momias a menudo se encuentran incapaces de realizar un ataque fuerte. |
NÓMADAS |
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| Vida: 30 Ataque: 9 Defensa: 8 Daños: 2-6 Velocidad: 7 Coste: 200 |
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Nativos de las arenas del desierto, los nómadas son corredores rápidos capaces de atravesar la arena mejor que andar sobre hierba. |
GRANDES TIRADORES |
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| Vida: 15 Disparos: 32 Ataque: 12 Defensa: 10 Daños: 8-10 Velocidad: 9 Coste: 400 |
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Specially trained by the guerilla warrior Gelu, Sharpshooters Los tiradores, elfos del bosque y grandes elfos y alguna tropa más utiliza un gran recurso. los arcos. Los grandes tiradores dispran tres veces por turno y gracias a su entrenamiento la distancia y los muros mo son ionconveniente para ellos.. |
TROLLS |
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| Vida: 40 Ataque: 14 Defensa: 7 Daños: 10-15 Velocidad: 7 Coste: 500 |
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A diferencia de sus primos de Enroth, los trolls de Antagrich prefiren un ataque cuerpo a cuerpo. Pero al igual que los trolls de Enroth, los de Antagrich regeneran sus daños cada turno |
DRAGONES DE CRISTAL |
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| Vida: 800 Ataque: 40 Defensa: 40 Daños: 60-75 Velocidad: 16 Coste: 20000+10 de cristal |
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Hechos totalmente de cristal rojo y traidos al mundo a través de medios mágicos, este dragón es. literalmente, semi transparente, con una brillante luz resplandeciendo en el interior de su mágico corazón. Este dragón fue creado por Dracon, y fue su prueba final para convertirse en asesino de Dragones. El dragón de cristal es una criatura guiada por su instinto, que atacará a casi cualquier cosa que se cruce en su camino, utilizando sus garras. |
DRAGONES CELESTES |
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| Vida: 1000 Ataque: 50 Defensa: 50 Daños: 70-80 Velocidad: 19 Coste: 30000+20 de mercurio |
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Poco
se conoce sobre el dragón celeste. Es tan raro como poderoso, ya que sólo unos pocos lo
han visto, y aún menos han sobrevivido a sus ataques. Esta poderosa criatura no es mucho
más grande que la mayoría de los dragones, pero se dice que es capaz de producir un
prolongado ataque psíquico. Se afirma que permaneciendo frente a frente con un dragón
celeste, los rivales suelen congelarse de puro miedo. De todos los dragones conocidos, el celeste es el más poderoso. Con una construcción poderosa el dragón celeste puede hacer más daño que cualquier otra criatura conocida de Antagrich. Normalmente sólo se les ve en soplitarios picos de montañas, ya que el dragón celeste no es una criatura sociable. Sólo una vez cada 300 años esta craitura busca pareja, para relizar la reproducción. Pocos llegan a la vejez, por su naturaleza violenta y agresiva. Este es el botín que cualquier Cazador de dragones ansía.. |
DRAGONES DE AZUFRE |
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| Vida: 750 Ataque: 30 Defensa: 30 Daños: 50 Velocidad: 17 Coste: 15000+14 de azufre |
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Se
conoce a los dragones de azufre principalmente por su faceta de cazadores de gorgonas, y
vivien y se añlimentan de las minas de azufre.Los dragones de azufre despiden un ácido
concentrado como atque principal. Este ácido es capaz de terminar incluso con la çdfensa
más fuerte, reduciendo la defensa de su objetivo. Estas bestas sedientas de sangre no pueden esperar a convertir un héroe en un bocado de mediodía. Los dragones de azufre son conocidos por cazar gorgonas. Se dice que la mejor manera de ver a un dragón de azufre es cuando él está viejando hacia el Norte y tú estás viajando hacia el Sur. Capaces de provocar cantidades masivas de daño y una fiesta de sangre y gore, estas bestias son la peor pesadilla de cualquier reino. |
DRAGONES TEMEROSOS |
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| Vida: 500 Ataque: 20 Defensa: 20 Daños: 20-30 Velocidad: 15 Coste: 10000+8 de gemas |
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Los dragones temerosos son aparentemente buenos, pero en realidad son embaucadores y dañinos. Poco se conoce sobre estos maravillosos generadores de problemas. Lo que se conoce, se encuentra más en libros de historia que en tomos mágicos. Algunos dicen que son invisibles. Otros dicen que pueden lanzar hechizos y otros, por último, dicen que el espejo mágico es una de sus defensas naturales. |