Ficha de juego.
Notas.
Armas.
Historia.
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* El Gran Mazinger va un paso más allá; ya no es una unidad 1:1 con armas 10:1, ahora es una unidad 1:1 aon armas Y BLINDAJE 10:1. Decidimos que la mejor representación del Supermetal NZ no era Mg-Hvy-g, como su antecesor, sino Lw-a ... 10:1. Los servos Mega Heavy son cosa de que ES más duro que su predecesor. (Nota: No, no es exagerar. Tomamos como precedente del "Lw-a" al GodGriffin del Mecha Manual I).
* El Gran Mazinger es una unidad escala 1:1 diseñada para enfrentarse a unidades 10:1 y ganar. Con eso en mente, nos pusimos a calibrar cuánto podíamos desequilibrar el juego para simularlo, y la verdad es que no es demasiado; ¡es el mismo ejemplo que un Roadstriker Anti-Meq, subido una escala!
* El sistema de control avanzado (ACE) y el control reflex (activado por voz) son ya equipo estandar. Además, insistimos: eso explica POR QUE tienen que gritar de esa forma cada vez que dispara un arma ;D
* El Gran Mazinger tuvo que luchar en muchos más medios distintos que su predecesor, por eso la protección universal, pero NO es un aquamecha (¡NO puede moverse bajo el agua a Mach 3! ¡MA 8 y da gracias!).
* El Gran Mazinger tenía un equipo de sensores también mucho mejor que el de su predecesor (pero no tanto, por supuesto, como el de algunos Meqs de guerra electrónica que vienen en los manuales).
* La planta de potencia supercargada debiera dar +2 MA, pero la hacemos dar +9 haciendo que su multiplicador sea +0.9 en vez de +0.3.
* La cabina de Mazinger no es en realidad una cabina, sino un acoplamiento para una unidad escala Roadstriker (1:5) desde la cual se pilota el Meq. Evidentemente, la indicación de "V-Pod" hace referencia a qué mecánica de juego se sigue en caso de impactos en la cabina o eyección.
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* Como detalle curioso, diremos que el aterrizaje vertical del
Condor era CON EL MORRO HACIA ABAJO (¡¿¡¿?!?!), con lo que suponemos
que , o tenía cabina re-orientable como las de los B-Wing del
Retorno del Jedi, o Tetsuya tenía un sentido de la orientación
espacial extraordinario. :) |
* En lugar de depender de un Scrander, Gran Mazinger Mazinger
ya tiene alas propias, que de despliegan desde la espalda del
Meq. Con un borde tan afilado como acostumbran a serlo todas las
alas de los robots de Go Nagai (es decir: como una navaja barbera). |
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* Las armas: el Mazinger Z tenía algunas armas escala 10:1, pero lo que es el Gran Mázinger, es que está cargado de revienta-pordieces (nota: "pordieces" = Meqs de escala 10:1). Casi todas sus armas son realmente exageradas y capaces de volatilizar cualquier unidad 1:1 de un solo toque. El problema es que el Gran Mazinger solía medirse con unidades escala 10:1 o con blindaje 10:1. No conozco los nombres que se dieron a las armas en español, así que he puesto mi traducción junto al nombre original. (Si alguien conoce por qué nombre se las tradujo exactamente, no es que no me moleste que me corrija, ¡es que estaré ENCANTADO de que me lo diga!)
* PUÑOS ATOMICOS (Atomic Punch): Los "¡Puños Fuera!" siguen siendo
la tarjeta de visita del Gran Mazinger. La versión particular
de Go Nagai de "arrojar el guante" a la cara. Los puños de Gran
Mazinger, equipados con impulsores a reacción para atacar a largas
distancias, son casi el doble de devastadores que los de Mazinger
Z. Por supuesto, cuentan con impulsores de maniobra que les permiten
hacer acciones complejas. Diferencia con los de Mazinger: éstos
giran a gran velocidad sobre si mismos para añadir más fuerza
y penetración al impacto.
* Puño de Doble Presión: Gran Mazinger carece de "cortadores de hierro". En su lugar, puede activar post-quemadores auxiliares en los laterales de los puños que duplican la velocidad de vuelo, aumentando el alcance y la fuerza del impacto. Además del daño extra, suman 2 niveles en la tabla de Knockback.
* FUEGO DE PECHO (Breast Burn): Otro viejo favorito. 40.000 grados
centígrados de ola de calor concentrado. Ya no es el arma más
potente del Gran Mazinger, pero es decididamente capaz de fundir
(mal juego de palabras) a cualquier unidad 1:1 e incluso 10:1
que la reciba. Sigue siendo un típico arma de "terminar episodio",
aunque ya no tanto (¡ver la Espada, más abajo!).
* Si, amantes del detalle, son 10.000 grados menos que el Mazinger original, pero también es una placa más estrecha y un rayo más concentrado, con lo que la potencia de pegada es mayor.
* Como el del Mazinger original, es un arma escala 10:1 que dispara un rayo contínuo (BV infinito). Gran Mázinger tiene un solo proyector, que tiene una potencia ligeramente superior a los dos proyectores de Mazinger combinados (en términos de juego hace tanto daño como los dos juntos, la potencia extra viene simulada por la concentración del daño en el mismo servo -¡ouch!-). Montada en montura externa: lee más abajo otro de sus usos (Gran Boomerang). El WA-2 del Fuego de Pecho incluye el modificador de escala de -3 contra blancos escala 1:1; el WA original es +0.
* DESCARGA DE TRUENO (Thunder Break): El arma más potente de las
que el Gran Mázinger usaba habitualmente. El robot recogía electricidad
a través de sus antenas, absorbiendo y acumulando rayos que caían
del cielo a su cabeza, y la canalizaba desde las antenas hasta
sus puños, lanzando por las manos rayos de 40.000.000 voltios.
Relativamente potente; más o menos, era equivalente al impacto
de los rayos ópticos del viejo Mazinger. Solo que podía aumentarse
haciendo una Doble Descarga (lanzándola desde AMBAS manos al tiempo)
y hacer daño DE VERDAD. Hablando de daño de verdad, lee debajo.
* ESPADAS DE MAZINGER: ¡Ahora si que Mazinger aprendió un truco
habitual del difunto Dr. Infierno! Son un par de hojas (casi siempre
usa una sola, pero un par de veces saca las dos) tipo espada corta
que lleva en fundas en las piernas. El mejor ataque de Gran Mazinger
era clavar la espada en su adversario, y a continuación canalizar
la Descarga de Trueno a través del pomo y la hoja, mandando la
electricidad directamente al interior del robot. No, perdón, el
mejor ataque de Gran Mazinger es canalizar AMBAS Descargas de
Trueno, etc, etc... ¡ESTE es el ataque que usa Tetsuya para terminar
el episodio e irse a casa!
* En términos de juego, hemos puesto un absorbedor de energía en la espada, cargable con la energía de las Descargas de Trueno. Cada acción que una (¡o ambas!) Descargas se use/n para energizar una espada, ésta absorberá suficiente energía como para hacer UN ataque a plena (¡o doble plena!) potencia en la SIGUIENTE acción. Sin embargo, en la serie el absorbedor de energía estaría en la cabeza del Meq,; aunque los efectos en términos de juego son idénticos y de esta manera es más sencillo el papeleo, si se juega en una campaña de rol y hay que hacer reparaciones rápidas, recordar DONDE hay que hacerlas. (Nota: como ser, ES posible energizar al doble ambas espadas empleando dos acciones consecutivas seguidas del ataque, pero tirarse turno y medio sin hacer nada más que preparar un ataque no suele valer la pena, por muy de 160K en total que sea... mmm, bueno, puede que si valga la pena).
* El WA-1 de las espadas ya incluye el modificador de escala de -3 contra blancos escala 1:1; el WA original es +2
* GRAN BOOMERANG: Otra favorita del público, éste arma es en realidad la placa pectoral proyectora del Fuego de Pecho, que el Gran Mazinger puede desprender y usar como un enorme boomerang. ¡Si GARADA K7 pudiera verlo...! Potente, (hombre, todas lo son), pero no tanto como la espada.Eso si, muy bonita.
* MISILES NEBUR: Los mismos viejos, probados y eficaces Meq-Busters del viejo Mazinger. Realmente potentes. Si tenían algún inconveniente era su número, que seguía siendo muy limitado. Se disparaban desde la cintura del robot.
* ALIENTO DE TIFON (Breath of Typhoon): Igual pero más potente que el Aliento de Huracán de Mazinger Z: un descomunal soplo procedente de la boca del robot , capaz de convertir a su enemigo en polvo y esparcir sus cenizas en el viento.Otro arma 10:1 en una unidad 1:1, restringida a un solo disparo por las mismas consideraciones (léase: que el combate dure) que el Fuego de Pecho. Todo blanco alcanzado en su amplia area de efecto no solo sufre el más que considerable daño (probablemente varias veces) sino que encima tiene +2 niveles en la tabla de Knockback. Si has jugado al Mortal Combat, eso es como que te salga encima un cartel que pone, FINISH HIM!
* WING CUTTERS / BOOSTER CUTTERS: Tetsuya mantuvo la costumbre
de Koji de usar las alas del robot y las del Booster como enormes
cimitarras (y de hecho tenían una forma de lo más adecuada). Normalmente
solo puede atacar con una al tiempo, aunque si pasa entre dos
robots muy próximos... o entre las dos patas de un robot muy grande...
¡hey, nadie dijo que ser un "pordiez" sea todo ventajas! :D
* LA EMBESTIDA DEL GRAN BOOSTER: usa reglas estandar de embestida, es decir, el daño es de 13 K más 2K por cada 2 hex que recorre hasta su blanco, perforante (ouch). Tetsuya no puede lanzarlo contra blancos a menos de 2 hex (es decir, unos 50 m de separación y carrerilla) ni más allá de lo que el Booster recorre en un turno. Como puede verse, es OTRO cacho-arma, revienta-pordieces, acaba-combates SI impacta.
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El Dr. Infierno fué destruído por Mazinger, pero la lucha continua.
En el último episodio de Mazinger, el Instituto de Investigaciones
Fotoatómicas es atacado por las bestias del duque Gorgon, del
Ejército de Mikene, lider de la Oscuridad. Estos nuevos enemigos
son MUCHO más poderosos que los Brutos Mecánicos del Dr. Infierno.
Esta vez no se trata tanto de robots como de una antígua raza,
parte orgánicos, parte máquinas, y de un tamaño similar al del
propio Mazinger, que llevan largo tiempo viviendo bajo tierra
y aspiran a conquistar la Tierra.Mazinger Z, Diana A y Boss Robot
son destruídos, pero salva el día la repentina aparición de un
nuevo robot: el Gran Mazinger.
Koji, en el hospital, es informado sobre el Gran Mazinger por
Tetsuya, su piloto, al que encomienda la continuación de la lucha.
Por su parte, el Dr. Yumi es informado por el propio creador del
Gran Mazinger. Este resulta ser alguien a quien todos creíamos
muerto desde el episodio 1 de la serie original: el profesor Kenzo
Kabuto, hijo del difunto Dr. Kabuto que creó a Mazinger Z, y padre
de Koji y Shiro. Kabuto ha pasado los últimos diez años oculto
desarrollando un nuevo compuesto de Japanium, el SUPER METAL NZ,
mucho más resistente, y construyendo con él un nuevo Mazinger.
Kabuto también le ruega a Yumi que no cuente a sus hijos que sigue
vivo. Así, Koji y Sayaka parten para los USA a participar en un
proyecto de investigación y desarrollo (para ser exactos, a participar
en la serie UFO Robo Grendizer), y Tetsuya y el Gran Mazinger permanecen para luchar en la larga
guerra contra los monstruos del Emperador de la Oscuridad.
Tetsuya Tsurugi es el piloto del nuevo Mázinger. Al contrario
que Koji, ha sido entrenado desde que era un muchacho para pilotar
el robot gigante. Tetsuya es un huérfano adoptado desde niño por
el Dr. Kenzo Kabuto (luego es hermanastro de Koji y Shiro). (Por
cierto, el lugar de Sayaka lo ocupa Jun (Junette) Honoo, TAMBIÉN
hija adoptiva de Kabuto, que por lo visto estaba hecho un padrazo...
10 años sin poder decir a tus hijos que estás vivo son para poner
sentimental a cualquiera... :´( , snif -lagrimita-) :)
Tetsuya es un piloto competente, no tan impetuoso como Koji pero
si algo más creído de su habilidad como piloto. Estos dos representan
un precioso ejemplo de la dicotomía " 'Rookies' vs. 'Pros' " que hay en el juego de rol de Mekton Z a la hora de elegir el
tipo de personaje que se va a llevar.
En cuanto al propio Gran Mazinger, bien, el encanto de su predecesor
es que demostró una y otra (y otra y otra...) vez ser más poderoso
que lo que quisieran echarle; sin embargo, ¡la mayoría de enemigos
de Gran Mazinger eran más poderosos que él! Un Meq que ha de luchar
en estas condiciones y sobrevive a lo largo de 56 episodios a
cual más bestia merece nuestra más rendida enhorabuena. (*)
Al final de la serie el Gran Mazinger se ve envuelto en una situación
"bastante comprometida" (digamos más bién que está a punto de
ser destruído), pero la salva la participación de otro personaje
al que creíamos muerto desde el episodio uno: EL PROPIO MAZINGER
Z. Si UN Mazinger ya daba problemas a Mikene, DOS resultaron ser excesivos. Sobre todo cuando todos los demás robots de apoyo de ambas series se unieron al fregado y aplicaron la
técnica del ataque en masa. Como sorpresa añadida, descubrimos
a otro al que creíamos muerto: ¡EL DR. INFIERNO! (¡Aaaahh! ¡Mala hierba nunca muere!) Este pilota un robot (que podéis ver aquí al lado), llamado Mariscal
Infierno, que se parece a una versión Franquenstein (con tornillos
en el cuello y zapatones) del propio Dr. Infierno. Puestos a rescatar
personajes, tmbién salen Sayaka y Diana A. Tras la batalla, el
resultado final es que, pese a quedar ambos Mazingeres MUY estropeados,
sus enemigos quedan totalmente destruídos. Al final, ambos robots
son reconstruídos y expuestos en un museo.
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