Mazinger-Z en Mekton-Z


Mazinger's Insides
MEKTON ZMAZINGER Z
Portada de Mekton Z

Portada de Mekton ZEsta página está dedicada a las estadísticas del mejor robotun robot milagroso gigante de todos los tiempos, para su uso con el mejor juego de robots gigantes de todos los tiempos: MAZINGER-Z PARA MEKTON-Z. Además, ¡que demonios!, ¡estos dos que se llaman MZ están pidiendo a gritos que los presenten formalmente!

  1. Una introducción sobre Mekton y Mazinger
  2. Notas de construcción
  3. Los robots

 


UNA INTRODUCCION SOBRE MEKTON Y MAZINGER

Construyendo a MazingerEl juego MEKTON Z es un RPG de R. Talsorian Games que permite recrear la construcción y el combate de robots gigantes en cualquier ambientación de Anime (para el no iniciado, "dibujos animados japoneses"). El juego permite construir Meqs , llamados Mektons en el juego, y naves espaciales de cualquier tipo y tamaño que se desee, desde armaduras personales hasta mega-titanes. Eso viene representado por las distintas ESCALAS de construcción. La base del sistema, la que sería la escala 1:1 o "mekton", corresponde a los robots gigantes "tradicionales" de unos 10-20 metros y 10-100 Tn de peso, como los que podemos encontrar en Macross, Battletech o similares. Es posible construirlos, sin embargo, a tamaños entre 1:10 (escala "humana") y 100:1 (escala "Starship") de esa escala. La escala "humana" representa armaduras personales. Ejemplo de escala 1:10 serían los Caballeros Sable de Bubblegum Crises (por cierto, RTG tiene un juego dedicado precisamente a ellas). La escala 1:5 o "RoadStriker" representa un intermedio entre la "armadura potenciada" y el "robot gigante"; un perfecto ejemplo sería la propia Ripley con su PowerLoader en Aliens, las MechaBikes de muchas series, o algunos de los Transformers de menor tamaño. Después de la escala 1:1, tenemos la escala 10:1, o "corbeta", que se suele usar para diseñar pequeñas naves espaciales, pero incluye también a los robots REALMENTE grandes, de cientos de toneladas y armamento devastador, como el Robo Grendizer, o los que se forman recombinando varios otros robos (si, me temo que eso incluye a los Power Rangers, pero hay muchos más ejemplos). Por último, la escala 100:1 sirve no solo para diseñar los grandes cruceros en que viajan los Meqs, ¡sino algunos Meqs propiamente dichos como el SDF-1 y el SDF-2 de Macross!
Mas construyendo a MazingerMAZINGER Z y su continuación GRAN MAZINGER son dos series de anime creadas por Go Nagai. Aparecieron entre el 72 y el 75, aunque en España se emitieron en los 80. Mazinger fué el primer robot gigante que vimos muchos españoles, y marcó la memoria de toda una generación. Mazinger es una serie a la Shogun Warriors, es decir, los robots que en ella aparecen son extraordinariamente poderosos (en oposición a series como Macross, de planteamiento más "realista", dentro de lo que cabe, con robots sólo unas pocas veces más poderosos que los tanques y aviones convencionales). Este tipo de serie (sentai) suele estar protagonizada por lo que en términos de juego son robots de escala 10:1. Sin embargo, como se ve más abajo en el gráfico de alturas de protagonistas de diversas series de Super Robots, los protagonistas de ambos Mazingeres son robots cuyas medidas y resistencia los incluyen plenamente en la escala "normal" del juego; ¡de hecho, Mazinger Z pesa menos y es más bajito que un SuperVeritech de Macross! Sin embargo, incluye armas tan poderosas que puede VOLATILIZAR robots enemigos de UN disparo. No "un arma": ARMAS. Asimismo, los robots de las dos series tienen blindajes que son capaces de absorber ataques devastadores y ni siquiera mostrar las típicas señales de impacto tan visibles en otras series. Desde mi punto de vista, MAZINGER y GRAN MAZINGER son los dos campeones absolutos de su categoría de peso.


NOTAS DE CONSTRUCCIÓN

Las características de estos Meqs están basadas en lo que se consideran "datos oficiales" de los mismos. Su paso a estadísticas de Mekton Z supuso algunas dificultades. Esta es nuestra visión de cómo son los robots de Mazinger y de los problemas que nos dieron:

  • Escala de tamañosPara empezar, ¿en qué escala los construímos? Es evidente que están a caballo entre la 1:1 y la 10:1. (Agradecemos a Serge Caron su sugerencia de construir a Gran Mazinger en la escala "no oficial" 5:1). Al final nos decidimos por la 1:1. No solo se ajusta a los datos oficiales, ¡también resulta más heroico ver al más poderoso de los Meqs normales encargarse de los "grandullones" que ver al más pequeño de los Meqs 10:1 abusar de los "pequeñajos"! Es un concepto igual al de los Roadstrikers 1:5 diseñados para atacar a Meqs de tamaño completo, que estamos acostumbrados a ver en otras series como Pat Labor.
  • MA x0.5 -x0.15
    MA +2 x0.25
    MA +3 x0.3
    MA +4 x0.35
    MA +5 x0.4
    ¡Los robots de Go Nagai son endiabladamente rápidos para el juego Mekton!. Su velocidad en tierra es superior a la de muchos otros robots de ficción; como el juego está pensado para ser lo más generalista posible, Mazinger se nos "sale de la tabla". Para simularlo hemos exagerado los efectos de la mejora "planta de potencia supercargada" de acuerdo con los modificadores opcionales que nos proporcionó Benjamin Wrigth, uno de los autores del juego (lo que lo hace lo bastante "oficial", ¿no?)
  • portada Mekton Zeta PlusTuvimos muchos problemas por la ausencia del Mekton Z Plus, el suplemento técnico del juego, que encargamos a la distribuidora en noviembre de 1995 y no nos llegó hasta marzo de 1998 (agradecemos a M+D, distribuidores en España de RTG, su puntualidad, seriedad y profesionalidad); muchos de los sistemas de los Meqs estaban calculados a partir de lo que aparece en los suplementos, lo que nos llevó a errores menores (como la DC del blindaje Gamma) o mayores (como el correcto funcionamiento del Control Mental o el desconocimiento de la cabina Submecha). Por supuesto que nos pusimos frenéticamente a repararlos.
  • mzbook02.GIFLas armas de todos los robots de Mazinger acostumbran a ser extraordinariamente poderosas, incluso muchas de ellas son de la escala superior. En las series se aprecia que esto es una cuestión de potencia, más que de puro tamaño físico. En términos de juego, hemos representado ésto por medio del uso generalizado de Eficacia de Peso y Eficacia de Espacio.
  • Los jugadores de Mekton Z estarán acostumbrados a los misiles antibuque de 100K de escala 10:1 que llevan muchos cazas y Meqs de escala 1:1, y a las armaduras 1:10 con blindaje 1:5. No deben extrañarse pues de que estos robots tengan muchos elementos sacados de escala.
  • mzbook03.GIFQuien esté familiarizado con el Mekton sabrá también lo dificil que es diseñar un puño cohete sin tener que saltarse las reglas. De hecho, en la lista de correo oficial del juego hay airadas discusiones al respecto cada cierto tiempo. Nuestra versión es diseñar y pagar los puntos de un arma arrojadiza, retornante y manipuladora (las manos en MZ se consideran armas manipuladoras) y declarar que el lanzamiento es por un cohete y el retorno por los retros de los dedos
  • La Superaleación Z la representamos como blindaje tipo Gamma, el Super Metal NZ como blindaje 10:1 Alpha. Además de los efectos normales de estos materiales, debe tomarse en cuenta al jugar con ellos que son casi indestructibles, lo que les da una resistencia a ciertos ataques de "destrucción automática" que el director de juego deberá tener en cuenta.
  • mzfriends01.GIF¿Qué valor en CPs le damos a un material que es único y no reproducible, y con las peculiares características de la Super Aleacción Z? Normalmente los puntos de construcción son el alma del juego, pero aquí estamos pasando a Mekton los efectos que hemos visto que tienen las armas, no comprándolos. Por tanto, hemos ignorado olímpicamente el valor en CPs a la hora de diseñarlos. Al final, sin embargo, incluso el valor en CP de Afrodita-A es increiblemente alto, el de Mázinger es directamente obsceno, ¡y el del Gran Mazinger sobrepasa algunas astronaves!. Luego, con valores de CP entre 100-500 puntos para la mayoría deMeqs del juego, estas imprecisiones no son tan importantes: todos son cacharros TAN bestias que necesitas tirar de otro cacharro MUY bestia para enfrentártelo, y para esos valores de CP tan exagerados la verdad es que no merece la pena contar esos 0.25 CPs que se acumulan.
  • Por último, la serie se emitió en España hace ya mucho tiempo y solo hasta la mitad. Recientemente se pudo ver en Tele5, a horas intempestivas y prácticamente sin anunciarla, asi como Gran Mazinger, pero para el aficionado español medio Mazinger se acaba justo tras el robo de la Superaleación Z. Esto nos decidió desde un principio a incluir las estadísticas de Mazinger en ese momento, además de las que tenía al principio y al final de la serie.


LOS ROBOTS

Mazinger Team cortesía de Teddy TRMazinger Team

MAZINGER Z

GRAN MAZINGER

OTROS

Kawaii!!
Esta imagen y todas las partes de la misma usadas como botones, obra de Yase
Notarás, oh lector español de mi generación que no viste los episodios 78 al 92 de Mazinger Z ni la serie de Gran Mazinger, que hay como unos cuantos que no conoces. A saber: al M-Z le meten como unas cuantas armas nuevas, a A-A -si no lo escribo así reviento :) -la petan y hacen un nuevo robot para Sayaka, D-A, y M-X es el "robot malo" del episodio 38.. ¿entonces qué hace con los buenos?.. je, je, je..

Oye, tu, ¿y los malos? Pues verás, con 92 episodios de la primera serie, con un malo en cada uno y dos en media docena de ellos, más toooooodos los que salen en los 56 episodios de la segunda serie.. ¿por cuál empezamos? ¿por cual nos decidimos? ¿eh? y sobre todo, ¿cuántas ganas tenemos de que escribáis diciendo, "oye, no habéis puesto mi favorito"? Mmm.. mejor lo que hacemos es poner un Generador Rápido de Malos del Dr. Infierno y la Srta. Pepis, y los diseñais vosotros mismos. Al fin y al cabo, lo más divertido del juego es construir Meqs (más aún que invertir el proceso) ;D


¡Tenemos enlaces a muchas otras páginas de Mazinger Z - búscalas en nuestra página de Links! En ellas encontrarás muchas de las imágenes y sonidos que incluímos en estas páginas. Todas las imágenes creadas por Eric Lau y Teddy TR proceden de sus respectivas páginas. Todas las imágenes de robots femeninas no procedentes de las series o los mangas proceden de "Lady Robot Labo". Resto de imágenes no (c) L.L. son (c) Go Nagai.
NOTA SOBRE EL TERMINO MEQ: Desde hace dos décadas se está llamando Mech (pronunciado M-E-K ) , abreviatura de "Mechanized", a lo que todos sabemos: el enorme robot de dos patas y cuatro pisos que remodela el paisaje urbano de las ciudades japonesas y/o enseñorea los campos de batalla. Solo hay un "pequeño problema": FASA registró hará una de esas dos décadas el término Mech tm como marca comercial (¡¿?!). Jo. Pues ni cortos ni perezosos, los de otra compañia registraron Mechatm, los de otra más registraron Mektm, los de RTG precisamente registraron Mektontm.. ¡resulta que TODAS las formas que se les ha ocurrido de escribir la palabreja y que suene M-E-K son marcas registradas! ¿Todas? ¡No! Una pequeña aldea de irreductibles galos, inspirados por el grupo musical Qontra Qorriente y armados con un arma que les hace invencibles: el cerebro, y a bordo de sus MEQS, resisten ahora y siempre al invasor.
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