Explicación
del Juego
- Se juega en el suelo de un
gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en dos mitades por una
línea de centro y una portería en cada extremo.
- Las dimensiones del terreno
de juego son de 18 metros de largo por 9 metros de ancho. Las porterías
tienen unas medidas de 9 x 1,30 metros.
- Todas las líneas
tienen relieve, para que los jugadores puedan detectarlas en el momento
de orientarse.
- Para el juego se utiliza un
balón que contiene en su interior cascabeles, por lo que es
necesario guardar absoluto silencio.
- El balón pesa 1,25 kg.
- El juego en sí
consiste en que cada equipo debe hacer que el balón cruce rodando
la línea de gol del contrario mientras que el otro equipo trata
de impedirlo.
- La duración de un
encuentro es de veinte minutos de juego real, divididos en dos partes de
diez minutos.
- Los jugadores llevan
antifaces, para igualar a los deportistas ciegos con aquellos que tienen
algún resto visual.
- Para el control del juego se
cuenta con dos árbitros y una mesa de jueces, para controlar el
tiempo y los lanzamientos.
- Durante la disputa de un
encuentro, cuando el marcador refleje una diferencia de diez (10) goles,
el árbitro dará por finalizado el encuentro con el
marcador que esté reflejado en ese momento.
- Durante el juego se pueden
producir una serie de infracciones, que se castigarán con una pérdida
del balón o bien faltas, que se sancionan con un lanzamiento de
penalty.

Infracciones
- Tiro prematuro: Si un
jugador lanza el balón antes de lo permitido.
- Salirse del campo (Step
over): Si el jugador que lanza el balón está
completamente fuera del campo en el momento de efectuar el lanzamiento.
- Pase fuera (Pass out):
Si mientras los jugadores de un mismo equipo se están pasando el
balón, este sale de los límites laterales del campo.
- Retroceso del balón
(Ball over): Si un defensor bloquea el balón y este sale
rebotado más allá de la línea central.
- Balón muerto (Dead
ball): Si el balón se queda inmóvil antes de que sea
tocado por un defensor.
Faltas
Personales:
- Balón alto (High
ball): Al efectuar el lanzamiento, el balón debe tocar al
menos una vez en el área de equipo o en el área de
lanzamiento.
- Balón largo (Long
ball): El balón deberá tocar el suelo al menos una vez
en el área neutral.
- Balón corto (Short
ball): Si después del lanzamiento, el balón se queda
inmóvil fuera del alcance del equipo defensor.
- Antifaz (Eyeshades):
Un jugador no podrá tocar su antifaz sin permiso del árbitro.
- Tercer tiro (Third
throw): Un jugador podrá efectuar sólo dos
lanzamientos consecutivos.
- Defensa
antirreglamentaria: Un jugador defensivo deberá estar en
contacto con el área de equipo en el momento de entrar en
contacto con el balón.
- Retraso del juego: Cuando
un jugador no está preparado para comenzar o necesita ser
reorientado durante el juego.
- Conducta antideportiva.
Faltas
de equipo:
- Diez segundos: Un
equipo dispone de diez segundos para efectuar el lanzamiento.
- Instrucciones
antirreglamentarias: Cuando una persona da instrucciones desde el
banquillo a los jugadores que están en pista, fuera de los
tiempos muertos.
- Retraso del juego: Cuando
el equipo no está preparado para iniciar el juego o por cualquier
acción impide que continúe el juego.
- Conducta antideportiva.

Material
específico
- Portería: De 9
metros de ancho por 1,30 metros de altura, y con un diámetro máximo
de los postes de 15 centímetros
- Líneas de
orientación: De una anchura de 5 centímetros, con una
cuerda de 3 milímetros por debajo, para conseguir una textura
rugosa, que sirva a los jugadores como medio de orientación
- Pelota: De goma, con
una dureza determinada para no deformarse; con un peso de 1,250
kilogramos y un perímetro aproximado de 76 centímetros.
Además, lleva cascabeles en su interior y tiene 8 agujeros de 1
cm. de diámetro para que salga el sonido.
- Antifaces: Similares
a las gafas de esquiar, pero completamente opacas, con objeto de que los
jugadores que tienen resto de visión no puedan sacar provecho
durante el juego.