
OBJETOS
OBJETOS DE RECUPERACIÓN
Poción: Restaura 200 VIT a un personaje.
Poción+: Restaura 400 VIT a un personaje.
Ultrapoción: Restaura 1000 VIT a un personaje.
Ultrapoción+: Restaura 2000 VIT a un personaje
Poción X: Restaura toda la vida de un personaje.
Omnipoción: Restaura 1000 VIT a todos los personajes.
Cola de Fénix: Revive a un aliado al quedar KO.
Omnifénix: Revive a todos los personajes que están KO.
Elixir: Devuelve toda la vida y quita todos los estados
alterados de un personaje.
Superelixir: Como el elixir, pero para todo el grupo.
Antídoto: Cura el estado veneno.
Aguja de oro: Cura el estado piedra.
Colirio: Cura el estado ceguera.
Hierba de eco: Cura el estado mudez.
Agua bendita: Cura el estado zombi y maldición.
Panacea: Cura todos los estados alterados.
Panacea+: Cura todos los estados alterados y efectos mágicos.
OBJETOS DE ATAQUE
Piedra Aura: El mismo efecto que la magia aura.
Piedra Muerte: El mismo efecto que la magia muerte.
Piedra Sanctus: El mismo efecto que la magia sanctus.
Piedra Fulgor: El mismo efecto que la magia fulgor.
Piedra Meteo: El mismo efecto que la magia meteo.
Piedra Artema: El mismo efecto que la magia artema.
Verdura Gysahl: Invoca al G.F. Boko.
Ala de Fénix: Invoca al G.F. Fénix.
OBJETOS DE AYUDA
Sal heroica beta: A veces hace que el personaje sea invencible
durante un rato.
Sal heroica: Hace que el personaje sea invencible durante un
rato.
Sal sagrada beta: A veces hace que el grupo sea invencible
durante un rato.
Sal sagrada: Hace que todo el grupo sea invencible durante un
rato.
Piedra coraza: Tiene el mismo efecto que la magia coraza.
Piedra escudo: El mismo efecto que la magia sanctus.
OBJETOS DE GRUPO
Tienda de lona: Restaura la VIT de todos los miembros del
grupo así como sus estados alterados.
Caseta: Restaura toda la vida de todos los G.F.
OBJETOS DE G.F.
Poción GF: Restaura 200 de vida a un G.F.
Ultrapoción GF: Restaura 1000 de vida a un G.F.
Omnipoción GF: Restaura 1000 de vida a todos los G.F.
Resucitador GF: Revive a un G.F.
Cáliz bautismal: Te permita cambiar el nombre de un G.F.
Sal amnésica: Hace que un GF olvide una habilidad.
Libro de la VIT: Hace aprender la habilidad "Enlace VIT".
Libro de la FRZ: Hace aprender la habilidad Enlace FRZ a un
G.F.
Libro de la RST: Hace aprender la habilidad Enlace RST.
Libro de PM: Hace aprender la habilidad Enlace PM.
Libro de ESP: Hace aprender la habilidad Enlace ESP.
Libro de la RAP: Hace aprender la habilidad Enlace RAP.
Libro de la SUE: Hace aprender la habilidad Enlace SUE.
Libro de Evasión: Hace aprender la habilidad Enlace EVS.
Papiro ataque ELM: Enlace ataque elemental.
Papiro defensa ELM: Enlace defensa elemental x4.
Papiro ataque EST: Enlace ataque de estado.
Papiro defensa EST: Enlace defensa de estado x4.
Piedra Rosetta: Un GF aprende la habilidad 4 habilidades.
Libro de magia: Hace aprender el comando Magia.
Libro de los G.F: Hace aprender el comando G.F.
Libro extracción: Hace aprender el comando Extraer.
Libro objetos: Hace aprender el comando Objeto.
Alma lúdica: Hace aprender el comando Carta.
Anillo de cura: Hace aprender el comando Recuperar.
Alma de fénix: Hace aprender el comando Resucitar.
Estetoscopio: Hace aprender el comando Sanar.
Alma de Bom: Hace aprender el comando Kamikaze.
Olla del hambre: Hace aprender el comando Engullir.
Turbo de hierro: Hace aprender la habilidad Magia G.F +10%.
Polvo estelar: Hace aprender la habilidad Magia G.F +20%.
Energía pura: Hace aprender la habilidad Magia G.F +30%.
Alma de Tábata: Hace aprender la habilidad Magia G.F +40%.
Malla de vida: Hace aprender la habilidad VIT .GF +10%.
Malla de plata: Hace aprender la habilidad VIT G.F +20%.
Coraza de oro: Hace aprender la habilidad VIT G.F +30%.
Coraza diamante: Hace aprender la habilidad VIT G.F +40%.
Anillo de Enoc: Hace aprender la habilidad VIT +20%.
Anillo de gigante: Hace aprender la habilidad VIT +40%.
Anillo de Gaia: Hace aprender la habilidad VIT +80%.
Cinto de fuerza: Hace aprender la habilidad FRZ +20%.
Brazal de poder: Hace aprender la habilidad FRZ +40%.
Brazal de titán: Hace aprender la habilidad FRZ +60%.
Caparazón: Hace aprender la habilidad RST +20%.
Orichalcum: Hace aprender la habilidad RST +40%.
Adamantino: Hace aprender la habilidad RST +60%.
Manilla de Lun: Hace aprender la habilidad ESP +20%.
Manilla de fuerza: Hace aprender la habilidad ESP +40%.
Manilla de Osiris: Hace aprender la habilidad ESP +60%.
Tiara mágica: Hace aprender la habilidad PM +20%.
Corona de Juno: Hace aprender la habilidad PM +40%.
Corona real: Hace aprender la habilidad PM +60%.
Motor de jet: Hace aprender la habilidad RAP +20%.
Motor de cohete: Hace aprender la habilidad RAP +40%.
Manto de luna: Hace aprender la habilidad Autoescudo.
Manto de hierro: Hace aprender la habilidad Autocoraza.
Manto de luz: Hace aprender la habilidad Autoespejo.
Acelerador: Hace aprender la habilidad Autoprisa.
Alma monacal: Hace aprender la habilidad Contraataque.
Alma guerrera: Hace aprender la habilidad Proteger.
Diploma médico: Hace aprender la habilidad Saber médico.
Cien espinas: Hace aprender la habilidad Devolver daño.
Tres estrellas: Hace aprender la habilidad 3 magias por una.
OBJETOS VARIOS
Grava mágica: Piedra con un poco de poder mágico.
Piedra mágica: Piedra con poder mágico.
Roca mágica: Piedra con poder mágico débil.
Antena de Ochú: Antena fuerte y flexible.
Agua de vida: Agua con fuerza vital.
Ala de Cocatoris: Pluma con poder de petrificar.
Polvo de Zombi: Polvo con estado de zombi.
Botines raudos: Botines que te hacen sentir más ligero.
Uña puntiaguda: Uña larga y afilada.
Tornillo: Se usa para reconstruir armas.
Hoja de sierra: Hoja con sierra.
Hoja de Unipladio: Hoja larga y afilada.
Diente sangriento: Diente que hace atacar a los vampiros.
Piedra del vigor: Piedra con moral en su interior.
Sable traidor: Sable que traiciona a los aliados.
Polvo somnífero: Polvo que adormece.
Anillo de vida: Anillo con fuerza vital.
Diente de dragón: Dientre del dragón con fuerza de
recuperación.
Trozo de Bom: Piedra con el elemento Piro.
Colmillo rojo: Colmillo de dragón con el elemento Piro.
Aire antártico: Viento con el elemento hielo dentro.
Aire ártico: Viento fuerte con elemento hielo.
Piedra dínamo: Piedra con elemento resplandeciente.
Pluma: Pluma de pájaro que flota en el aire.
Colmillo venenoso: Colmillo venenoso de monstruo.
Bola de hierro: Bola con poder gravitatorio.
Piedra lunar: Piedra con monstruos viviendo dentro.
Hueso jurásico: Hueso de dinosaurio gigante.
Molinete: Molinete con energía de aire absorbida.
Piel de dragón: Piel de dragón durarera.
Aleta de pez: Aleta del habitante de los arenales.
Uña de dragón: Aleta muy dura de dragón.
Polvo del silencio: Polvo con efecto mutis.
Polvo venenoso: Polvo con efectos venenosos.
Alma en pena: Alma que contiene estado de muerte.
Cuchilla: Cuchillo de Tomberi.
Espina de Cactus: Espina de Cactilio.
Piedra del sabio: Piedra con poderes místicos.
Combustible: Combustible para un coche de alquiler.
Carné mascotas: Cambia el nombre de los GF.
Anillo nupcial: Incrementa la compatibilidad con todos los GF.
Dosis de VIT: Incrementa la vitalidad.
Dosis de FRZ: Incremente la fuerza.
Dosis de RST: Incrementa la resistencia.
Dosis de PM: Incrementa el poder mágico.
Dosis de ESP: Incrementa el ESP.
Dosis de RAP: Incrementa la RAP.
Dosis de SUE: Incrementa la SUE.
OBJETOS CLAVE
"Mil Novias": Revista verde.
Carta de la bruja: Carta de presentación de Edea.
Anillo de Salomón: Anillo viejo y misterioso.
Lámpara mágica: Despierta al GF Diablo.
TIMBER MANIACS
1. Se encuentra en el Hotel de Balamb.
2. Se encuentra en el Bar de Dollet.
3. Se encuentra en el Hotel de Dollet.
4. Se encuentra En la casa de Edea.
5. Se encuentra En el hotel de Galbadia con Squall.
6. Se encuentra En la emisora de Timber Maniacs.
7. Se encuentra en la Casa del artesano de Fisherman`s
Horizon.
8. Se encuentra En la casa del artesano shumi.
9. Se encuentra En el hotel de Fisherman´s Horizon.
10. Se encuentra En el hotel de Timber.
11. Se encuentra En el Cementerio de Trabia.
12. Se encuentra En el barco de los Seeds blancos.
ARMAS
1. Marzo: Venciendo a Wedge y Biggs en la Torre de
retransmisión.
2. Abril: Te lo encuentras en tu nueva habitación.
3. Mayo: Te lo encuentras en las alcantarillas de Galbadia.
4. Junio: Venciendo a BGH251F2 en la Base de misiles.
5. Julio: Te lo encuentras por el 2º disco en la Sala de
entrenamiento del Jardín de Balamb, en el camino de la
izquierda.
6. Agosto: Te lo encuentras en el Jardín de Trabia.
7. Núm. 1: Te lo encuentras con Laguna en el Centro de
investigación del Profesor Odine.
Aunque puedes comprarlas todas en la librería de Esthar.
KARATEKA
1. Karateka 1
2. Karateka 2
3. Karateka 3
4. Karateka 4
5. Karateka 5
Aunque puedes comprarlas todas en la librería de Esthar.
EXPEDIENTES
1. Expediente Nº 1: Te lo encuentras en la Biblioteca del
Jardín de Balamb o comprándolo en Esthar.
2. Expediente Nº 2: Tienes que comprarlo en Esthar.
3. Expediente Nº 3: Tienes que pedirle disculpas a un pescador
de Fisherman´s Horizon (el de la escena) que se encuentra
bajando unas escaleras en el camino al montacargas para bajar
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