<%@ Language=JavaScript %> Final Fantasy Maniacos & Naruto by Cloud: Final Fantasy VII: Limites
 

 
 

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CLOUD STRIFE

Cloud tiene un papel clave en el juego. Todas sus intervenciones prueban que sus habilidades con la espada no tienen parangón. Mantenlo en primera linea de fuego durante las batallas para aprovechar al máximo sus posiblidades. También tiene buenas capacidades mágicas, pero no le sobrecargues con materia.

LISTADO DE LIMITES:

Nivel 1

Bravura.
Corte Cruzado. 

Nivel 2

Haz Espada.
Aerolito. 

Nivel 3

LLuvia de Meteoritos (Lluv. Meteó).
Toque Final.

Nivel 4

Omnilátigo.

 

AERIS GAINSBOROUGH

Aeris el personaje del equipo que más se dedica a la utilicación de los poderes mágicos. No esque tenga mucha fuerza física pero posee grandes habilidades para el uso de la materia y sus varias modalidades. Dado este extraño equilibrio ponla siempre en 2ª fila y cárgala con materia. Durante las batallas procura que se dedique mayoritariamente a conjurar hechizos y deja que sus colegas hagan todo el trabajo físico. Además esto permitirá sacar mayor partido de sus ataques límites basados en la defensa.   

LISTADO DE LIMITES: 

Nivel 1

Ala Sanadora.
Sello Maldito.  

Nivel 2

Aliento de la Tierra.
Marcafuria.

Nivel 3

Pulso Vital.
Protector Planetaro.

Nivel 4

Gran Evangelio.

 

BARRET WALLACE

Al contrario de lo que podría parecer por su aspecto Barret es muy Versátil. Dispone de armas tanto de corto como de largo alcance así que puede funcionar igualmente desde la 1ª fila o desde la 2ª linea durante la batalla. De todas formas, casi es mejor situarlo en la línea de atrás ya que puede causar mucho daño sin salir demasiado perjudicado. NO lo cargues excesivamente con materia que reduce sus fuerzas y sus PG. Hacia delante necesitará ser tan fuerte como sea posible.  

LISTADO DE LIMITES: 

Nivel 1

Gran Tiro.
Alucin.

Nivel 2

Granada.
Golpe de Martillo.

Nivel 3

Haz Del Satelite.
Ungarmax.

Nivel 4

Catastrofe.

 

TIFA LOCKHEART

Tifa lucha con los puños y, generalmente, sus ataques son más flojos que los de sus compañeros Barret y Cloud. Su cadena de ataques límite es la mejor. Intenta no seleccionar un único ataque límite ya que cada nuevo ataque incrementará la cadena hasta un total de 7 golpes. Si la ranura giratoria cae en Si/Golpe podrá causar un daño doble. Pero si una ranura aparece Merma no atacará. Tifa siempre debería situarse en primera línea de fuego. Es muy buena robando al enemigo y también tiene buena mano para sanar.

LISTADO DE LIMITES:

Nivel 1

Golpe Veloz.
Salto Mortal.

Nivel 2

Golpe Agua.
Meteobatida.

Nivel 3

Golpe de Delfin.
Ataque Meteorito.

Nivel 4
Cielo Final.

 

NANAKI

Red XIII es el poderoso tanto es sus ataques físicos como mágicos. Sus afilados dientes y zarpas resultan letales a corta distancia. Sin embargo, eso limita mucho sus opciones de combate y además le fuerza a situarse en 1ª línea. Su arma de largo alcance no tiene ranuras de materia así que debe actuar como luchador. Es bueno con la magia cuando va cargado de materia. Red XIII funciona mejor con un enfoque bien equilibrado. Es importantísimo que sepas utilizar tanto su fuerza como su intelecto superdotado.  

LISTADO DE LIMITES:

Nivel 1

Colmillo Trineo.
Marea Luna.

Nivel 2

Colmillo Sangrante.
Rayo Estelar.

Nivel 3

Luna Auyando.
Tempestad.

Nivel 4

Memoria Cósmica.

 

CID HIGHWIND

Sus habilidades son excelentes y demuestran ser muy útiles a lo largo del juego, junto con sus ataques límite. Las técnicas límite de Cid causan daños directos pero no afectan a su estado o salud. Las estadísticas de Cid son bastante normales, lo que puede favorecer o perjudicar a su actuación dependiendo de como le equipes.  

LISTADO DE LIMITES: 

Nivel 1

Gran Salto.
Dinamita.

Nivel 2

Super Salto.
Dragón.

NIvel 3

Salto Dragón.
Gran Alboroto.

NIvel 4

Gran Viento.

 

CAIT SITH

 

Caith no es un gran contrincante. Lo ataques físicos de su Mog son básicamente de corto alcance. Pero su verdadera fuerza reside en sus ataques límite aunque sólo tiene 2: Los dados y las ranuras. Los dados van aunmentando su poder con el tiempo mientras que las ranuras de hecho contienen 7 técnicas de límite diferentes. El resultado depende de la combinación que aparezca. Nota: son superpotentes y causan serios daños. El cuerpo rechoncho de Caith puede ser difícil de eliminar. Deberías situarlo en la 1ª fila, a menos que lo cargues con materia.   

LISTADO DE LIMITES:

Dados.

Ranuras.

 

VINCENT VALENTINE

Vincent es un luchador poderoso y bastante competente en el uso de la materia. Sus ataques límites son potentes aunque imprescindibles. Una vez tranformado ya no podrás controlarle. Asegurate de que conoces bien los puntos fuertes de tu enemigo, así como sus debilidades antes de que Vincent se transforme. Si no lo haces así, podrías acabar favoreciendo al enemigo en vez de combatirle. Vincent es muy bueno desde la 2ª posición. Nota: Puede ser ¡Imprescindible!. Una vez tranformado puede causar graves daños, pero ojo al dato con el enemigo. 

LISTADO DE LIMITES:

Nivel 1

Bestia Galiana.

Nivel 2

Gigante Muerte.

Nivel 3

Mascara Infernal.

Nivel 4

Caos.

 

YUFFIE KISARAGI

Gracias a sus tácticas ninja su agudo ingenio y su visión más bien egoísta de la vida Yuffie puede resultar ser una poderosa aliada. Aunque también un dolor de cabeza que no veas. Yuffie posee ataques límite contundentes pero no es el miembro más fuerte del equipo. Gracias a sus armas puede atacar desde lejos sin salir perjudicada. Manténla siempre en 2ª linea de fuego. Asegúrate de que lleve mucha materia. Esto disminuirá su PG pero como estará detrás no recivirá mucho daño. 

LISTADO DE LIMITES: 

Nivel 1

Relampago Robotico.
Serenidad.

Nivel 2

Rascacielos.
Carniceria.

Nivel 3

Guante.
Hado De Los Vivos.

Nivel 4

Toda Creacion.

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