<%@ Language=JavaScript %> Final Fantasy Maniacos & Naruto by Cloud: Final Fantasy VII: Habilidad Enemiga
 

 
 

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"Habilidad Enemiga" es quizá la materia más curiosa...y es que para alcanzar su nivel MAESTRO,no necesita puntos,si no llenar las 24 estrellas que tiene con una habilidad de un enemigo cada una...PERO OJO,no vale cualquier habilidad,solo hay 24 que se pueden aprender y has de conseguir que el enemigo que tiene cada una de ellas ataque precisamente al personaje que lleva equipada la Materia "Habilidad Enemiga",aquí tienes una lista para saber cuáles son esas habilidades,qué es lo que hacen y de quienes las puedes aprender:
 



Aliento Mágico: Produce un daño combinado de "Fuego","Hielo" y "Rayo".Tanto los cangrejos de los Acantilados de Gaea (Disco 2) como los Parásitos del Cráter utilizan este ataque.


Aqualung: Causa daño por agua bastante poderoso,puedes aprenderlo de Jénova Nace en la Ciudad Olvidada (Disco 1),de las Serpientes de la Sala de carga del Gelnika hundido que hay bajo las aguas que rodean el puerto para submarinos que hay cerca del desierto donde se erige Gold Saucer (A partir del Disco 2) o de las Arpías del desierto de Corel del Norte.


Beta: Daño por "Fuego" bastante poderoso,vete al pantano que hay cerca de la Granja de Chocobos y busca la sinuosa silueta de la gigantesca serpiente Midgar Zolom que se desliza por las aguas,atrápala y lucha con ella para aprender "Beta".


Caja de Pandora: Produce daño físico al enemigo.Solo la puedes aprender de los tremendos Dragones Zombie del Cráter.


Canto de Rana: Me ahorraré hacer el chiste con la comparación del parecido que tiene el nombre con el "Salto de la Rana" de un torero que yo me sé... ¬¬U esta habilidad convierte a un enemigo en dicho anfibio y lo adormece.Solo puedes aprenderlo de unas ranitas llamadas "Tócame" que habitan el bosque circular de Gongaga.


Suicida NV4: Cualquier enemigo o aliado cuyo nv sea un múltiplo de 4 pierde casi todo su PG si es atacado con ésta habilidad.Apréndela de las ardillas que hay en las praderas que rodean la Granja de Chocobos


Chocohebilla (O Chocobuckle): Este ataque es de lo más original,infringe un punto de daño a tu enemigo por cada vez que hayas escapado de una batalla desde el principio del juego.Para aprender ésta habilidad,hazte con algunas verduras "Mimett" y la habilidad "Suicida NV4".Ve a buscar un Chocobo en las llanuras que rodean la Granja de Chocobos o el Área de Mideel,cuando encuentres uno de estos pájaros amarillos,comprueba su nivel con "Sentir" y si es un múltiplo de 4 ¡BINGO!,tírale una "Verdura Mimett" y luego "Suicida NV4" para que contraataque con la "Chocohebilla" (O "Chocobuckle").


En Guardia: Esta habilidad es MUY ÚTIL ya que te cuesta mucho menos PM que lanzar "Muro" y tiene exactamente el mismo efecto sobre todo el grupo (Les dota de "Barrera" y "BarreraM") ¡Y a parte de "Prisa" también!.Una joya de habilidad,vamos...Además es muy fácil de aprender,vete a las playas cercanas a Gongaga y manipula a un bicho llamado "Calamón" (Es igualito a los "Caniche" del Gelnika hundido,un crustáceo),haz que use esta habilidad sobre el personaje que tiene la materia "Habilidad Enemiga" y listo (Si no lo manipulas,obviamente no te la lanzará,es una habilidad de defensa y si la lanza,se la lanzará a él mismo).


Flama de Sombra: Una verdadera bestialidad...Provoca un daño mágico desorbitado.Podrás aprenderla de la mismísima ARMA Última (Discos 2/3) o de los temibles Dragones Zombie del Cráter.Si decides aprenderla de ARMA Última,que sepas que la utilizará momentos antes de ser derrotada así que haz que quien le de el golpe de gracia sea precisamente el personaje que tiene equipada la Materia "Habilidad Enemiga".


Fuerza de Dragón: Otra habilidad muy agradecida ya que incrementa tu capacidad defensiva contra ataques tanto físicos como mágicos.Para aprenderla,al igual que "En Guardia" deberás manipular a los monstruos que la usan,que en este caso son los Dragones Oscuros del Cráter.


Fuerza Mortal: Inmuniza a uno de los miembros del grupo contra ataques mortales (Los que provocan la muerte instantánea),solo puedes aprenderla de las Tortugas Adamantaimai que pululan por las playas cercanas a Wutai (¡Eh!,me ha salido una rima XDDD.


Golpe Goblin: Gasta 0 PMs y produce daño físico.Si además tu oponente posee tu mismo nivel de EXP. el daño será doble.Solo aprenderás esta técnica de los Goblins con guantes de boxeo de los bosques de Isla Goblin al noreste del mapa.


Lanzallamas: Un chorro de fuego tremendo que CALCINA al enemigo.Te harás con ella si consigues que uno de los Dragones Amarillos de la Mina de Mitrilo o uno de los que hay en Monte Níbel sea tu oponente.


Láser: Otra muy útil ya que reuce el PG del enemigo exactamente a la mitad sea quien sea (Menos los Jefes Finales,claro :P) la utilizan las Garras Letales de la Prisión de Corel o los Dragones Oscuros del Cráter.


Magia de Matra: Una lluvia de misiles que provoca daño mágico en el adversario.Solo la poseen unos robots llamados Barredores que rondan por las tierras áridas que rodean Midgar o unos llamados Máquinas Mortales que moran en los corredores de cristal del reactor submarino de Junon (Disco 2).


Mal Aliento: Vaya nombrecito...Para colmo es muy buena,provoca un montón de estados alterados en el enemigo (Caray,¡Pues si que es malo el aliento! XD) del tipo "Rana","Silencio","Veneno","Sueño" o incluso la disminución de tamaño...Tendrás que luchar contra un Malboro (Molbol) que podrás encontrar en los Acantilados de Gaea o en el Cráter para obtenerla,pero eso sí,en cuanto te la lance,se acabará la batalla como tal así que ¡Sal pitando!


Martillo Mágico: Es tan sencilla como valiosa,ya que hace perder 100 PM a tu enemigo cada vez que se la lanzas y te los suma a ti (Aunque tus PM estén a tope,al enemigo se le restarán 100).Apréndelo de las Hierbas Navaja del Área de Wutai.


Muerte NV5: Como su propio nombre indica,hace que todo enemigo o aliado atacado con esta habilidad y que su nv sea múltiplo de 5,la diñe...Solo la podrás aprender de los Parásitos del Cráter.


Pena de Muerte: Inicia una cuenta atrás sobre el adversario y cuando esta llega a 0 lo mata de golpe.Apréndela de los Perros Rastreros de la Cueva Sellada del Cañón Cosmo o de los Grasatoda de la Ciudad Olvidada.


Ruleta: La típica habilidad para masocas,si la usas puede provocar la muerte instantánea de un enemigo PERO también la de un aliado,es aleatorio...Puedes aprenderla de los comerciantes de Muerte del Cráter.


Susurro de Ángel: Útil como ella sola,gasta muy poco PM en comparación con los resultados que da;revive a los miembros de tu equipo que hayan quedado K.O. y cura a quien lo necesite.Apréndela de la mujer con la que deberás batirte en el Cráter (Disco 3).


Trino: Electrocutación masiva...Puedes aprenderlo cuando Yuffie luche contra Godo en el último piso de la Pagoda de Wutai,cuando te enfrentes a los Cangrejos Rojos de los Acantilados de Gaea (Disco 2) o al combatir contra el Guardián de Materia (Disco 3).


Viento Albo: Otra habilidad que consume muy poco PM y es muy útil ya que cuando la uses,a los miembros de tu grupo se les curará el nº de PG correspondiente al PG máximo del personaje que haya lanzado "Viento Blanco"...¡Y cura los estados alterados además!.Deberás manipular a los Zemzelett que hay rondando cerca de Junon para obligarles a que te lancen esta técnica y así poder aprenderla.


????: Desde luego se han matado poniéndole nombre a ésta habilidad...(¡Es cierto,se llama así!).Y no es para menos porque tiene un efecto muy curioso.Produce un daño al enemigo que es como mínimo el mismo daño que ha sufrido en la batalla quien ha formulado éste hechizo.Apréndela de los mosntruos Jersey que hay en la mansión de Shin Ra en Nibelheim o de los Behemoth que encuentras al regresar a Midgar

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