"Habilidad Enemiga" es quizá la materia más curiosa...y es que
para alcanzar su nivel MAESTRO,no necesita puntos,si no llenar
las 24 estrellas que tiene con una habilidad de un enemigo
cada una...PERO OJO,no vale cualquier habilidad,solo hay 24
que se pueden aprender y has de conseguir que el enemigo que
tiene cada una de ellas ataque precisamente al personaje que
lleva equipada la Materia "Habilidad Enemiga",aquí tienes una
lista para saber cuáles son esas habilidades,qué es lo que
hacen y de quienes las puedes aprender:
Aliento Mágico: Produce un daño combinado de
"Fuego","Hielo" y "Rayo".Tanto los cangrejos de los
Acantilados de Gaea (Disco 2) como los Parásitos del Cráter
utilizan este ataque.
Aqualung: Causa daño por agua bastante poderoso,puedes
aprenderlo de Jénova Nace en la Ciudad Olvidada (Disco 1),de
las Serpientes de la Sala de carga del Gelnika hundido que hay
bajo las aguas que rodean el puerto para submarinos que hay
cerca del desierto donde se erige Gold Saucer (A partir del
Disco 2) o de las Arpías del desierto de Corel del Norte.
Beta: Daño por "Fuego" bastante poderoso,vete al
pantano que hay cerca de la Granja de Chocobos y busca la
sinuosa silueta de la gigantesca serpiente Midgar Zolom que se
desliza por las aguas,atrápala y lucha con ella para aprender
"Beta".
Caja de Pandora: Produce daño físico al enemigo.Solo la
puedes aprender de los tremendos Dragones Zombie del Cráter.
Canto de Rana: Me ahorraré hacer el chiste con la
comparación del parecido que tiene el nombre con el "Salto de
la Rana" de un torero que yo me sé... ¬¬U esta habilidad
convierte a un enemigo en dicho anfibio y lo adormece.Solo
puedes aprenderlo de unas ranitas llamadas "Tócame" que
habitan el bosque circular de Gongaga.
Suicida NV4: Cualquier enemigo o aliado cuyo nv sea un
múltiplo de 4 pierde casi todo su PG si es atacado con ésta
habilidad.Apréndela de las ardillas que hay en las praderas
que rodean la Granja de Chocobos
Chocohebilla (O Chocobuckle): Este ataque es de lo más
original,infringe un punto de daño a tu enemigo por cada vez
que hayas escapado de una batalla desde el principio del
juego.Para aprender ésta habilidad,hazte con algunas verduras
"Mimett" y la habilidad "Suicida NV4".Ve a buscar un Chocobo
en las llanuras que rodean la Granja de Chocobos o el Área de
Mideel,cuando encuentres uno de estos pájaros
amarillos,comprueba su nivel con "Sentir" y si es un múltiplo
de 4 ¡BINGO!,tírale una "Verdura Mimett" y luego "Suicida NV4"
para que contraataque con la "Chocohebilla" (O "Chocobuckle").
En Guardia: Esta habilidad es MUY ÚTIL ya que te cuesta
mucho menos PM que lanzar "Muro" y tiene exactamente el mismo
efecto sobre todo el grupo (Les dota de "Barrera" y "BarreraM")
¡Y a parte de "Prisa" también!.Una joya de habilidad,vamos...Además
es muy fácil de aprender,vete a las playas cercanas a Gongaga
y manipula a un bicho llamado "Calamón" (Es igualito a los
"Caniche" del Gelnika hundido,un crustáceo),haz que use esta
habilidad sobre el personaje que tiene la materia "Habilidad
Enemiga" y listo (Si no lo manipulas,obviamente no te la
lanzará,es una habilidad de defensa y si la lanza,se la
lanzará a él mismo).
Flama de Sombra: Una verdadera bestialidad...Provoca un
daño mágico desorbitado.Podrás aprenderla de la mismísima ARMA
Última (Discos 2/3) o de los temibles Dragones Zombie del
Cráter.Si decides aprenderla de ARMA Última,que sepas que la
utilizará momentos antes de ser derrotada así que haz que
quien le de el golpe de gracia sea precisamente el personaje
que tiene equipada la Materia "Habilidad Enemiga".
Fuerza de Dragón: Otra habilidad muy agradecida ya que
incrementa tu capacidad defensiva contra ataques tanto físicos
como mágicos.Para aprenderla,al igual que "En Guardia" deberás
manipular a los monstruos que la usan,que en este caso son los
Dragones Oscuros del Cráter.
Fuerza Mortal: Inmuniza a uno de los miembros del grupo
contra ataques mortales (Los que provocan la muerte
instantánea),solo puedes aprenderla de las Tortugas
Adamantaimai que pululan por las playas cercanas a Wutai
(¡Eh!,me ha salido una rima XDDD.
Golpe Goblin: Gasta 0 PMs y produce daño físico.Si
además tu oponente posee tu mismo nivel de EXP. el daño será
doble.Solo aprenderás esta técnica de los Goblins con guantes
de boxeo de los bosques de Isla Goblin al noreste del mapa.
Lanzallamas: Un chorro de fuego tremendo que CALCINA al
enemigo.Te harás con ella si consigues que uno de los Dragones
Amarillos de la Mina de Mitrilo o uno de los que hay en Monte
Níbel sea tu oponente.
Láser: Otra muy útil ya que reuce el PG del enemigo
exactamente a la mitad sea quien sea (Menos los Jefes
Finales,claro :P) la utilizan las Garras Letales de la Prisión
de Corel o los Dragones Oscuros del Cráter.
Magia de Matra: Una lluvia de misiles que provoca daño
mágico en el adversario.Solo la poseen unos robots llamados
Barredores que rondan por las tierras áridas que rodean Midgar
o unos llamados Máquinas Mortales que moran en los corredores
de cristal del reactor submarino de Junon (Disco 2).
Mal Aliento: Vaya nombrecito...Para colmo es muy
buena,provoca un montón de estados alterados en el enemigo (Caray,¡Pues
si que es malo el aliento! XD) del tipo
"Rana","Silencio","Veneno","Sueño" o incluso la disminución de
tamaño...Tendrás que luchar contra un Malboro (Molbol) que
podrás encontrar en los Acantilados de Gaea o en el Cráter
para obtenerla,pero eso sí,en cuanto te la lance,se acabará la
batalla como tal así que ¡Sal pitando!
Martillo Mágico: Es tan sencilla como valiosa,ya que
hace perder 100 PM a tu enemigo cada vez que se la lanzas y te
los suma a ti (Aunque tus PM estén a tope,al enemigo se le
restarán 100).Apréndelo de las Hierbas Navaja del Área de
Wutai.
Muerte NV5: Como su propio nombre indica,hace que todo
enemigo o aliado atacado con esta habilidad y que su nv sea
múltiplo de 5,la diñe...Solo la podrás aprender de los
Parásitos del Cráter.
Pena de Muerte: Inicia una cuenta atrás sobre el
adversario y cuando esta llega a 0 lo mata de golpe.Apréndela
de los Perros Rastreros de la Cueva Sellada del Cañón Cosmo o
de los Grasatoda de la Ciudad Olvidada.
Ruleta: La típica habilidad para masocas,si la usas
puede provocar la muerte instantánea de un enemigo PERO
también la de un aliado,es aleatorio...Puedes aprenderla de
los comerciantes de Muerte del Cráter.
Susurro de Ángel: Útil como ella sola,gasta muy poco PM
en comparación con los resultados que da;revive a los miembros
de tu equipo que hayan quedado K.O. y cura a quien lo
necesite.Apréndela de la mujer con la que deberás batirte en
el Cráter (Disco 3).
Trino: Electrocutación masiva...Puedes aprenderlo
cuando Yuffie luche contra Godo en el último piso de la Pagoda
de Wutai,cuando te enfrentes a los Cangrejos Rojos de los
Acantilados de Gaea (Disco 2) o al combatir contra el Guardián
de Materia (Disco 3).
Viento Albo: Otra habilidad que consume muy poco PM y
es muy útil ya que cuando la uses,a los miembros de tu grupo
se les curará el nº de PG correspondiente al PG máximo del
personaje que haya lanzado "Viento Blanco"...¡Y cura los
estados alterados además!.Deberás manipular a los Zemzelett
que hay rondando cerca de Junon para obligarles a que te
lancen esta técnica y así poder aprenderla.
????: Desde luego se han matado poniéndole nombre a
ésta habilidad...(¡Es cierto,se llama así!).Y no es para menos
porque tiene un efecto muy curioso.Produce un daño al enemigo
que es como mínimo el mismo daño que ha sufrido en la batalla
quien ha formulado éste hechizo.Apréndela de los mosntruos
Jersey que hay en la mansión de Shin Ra en Nibelheim o de los
Behemoth que encuentras al regresar a Midgar
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