Final Fantasy Maniacos: Final Fantasy X: Minijuegos
 

 
 

     

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MINIJUEGOS

Llanura de los rayos

Este minijuego consiste en esquivar los rayos que aparecen milesimas despues de un pantallazo blanco. Como ya sabreis, para esquivar el rayo tendreis que pulsa el boton EQUIS justo cuando la pantalla esta blanca, si no el rayo te hara retroceder un metro atras (por suerte no te restan VIT). Los rayos te dejaran si estas en una torre o si estas entre la pared y una piedra de cactilio.

Cuantos mas rayos esquives, mejor sera el premio. Los premios los encontraras en un cofre qye hay enfrente de la Casa del viajero, hacia el norte. Si consigues mas de un premio tendras que examinar el cofre varias veces hasta que ya no te de nada. Aquí os mostramos un mapa y una tabla con los premios.

Rayos seguidos

Premio

5

2 Pocion X

10

2 Omnipocion

20

2 Esfera de PM

50

3 Esfera de fuerza

100

3 Esfera de VIT

150

4 Omnielixir

200

Emblema de Marte

 

Macalania

A camino del templo de Macalania, ¿no os encontrasteis con un tio con pinta de pajarraco que llevava un Arpa? Seguro que si, te hablo de las mariposas de colores. El juego comienza cuando tocas la mariposa con franjas rojas y azules. A partir de aquí tienes que tocar siete mariposas azules en un tiempo limite. Veras mariposas rojas, estas son las que tienes que esquivar con mucho cuidado de no perder tiempo. Si tocas una mariposa roja pelearas una batalla normal y perderas como minimo un segundo. Esto se puede hacer en las zonas Centro y en la zona Norte.

Si haces esto despues de derrotar a la Esfera amorfa los premios seran otros y si lo haces despues de salir de las ruinas de Zanarkand otros distintos. A continuacion os mostramos una tabla con los premios.

Tiempo

Tiempo límite

Premio (norte)

Premio (centro)

Antes de la batalla contra la Esfera amorfa

40 segundos

Esfera de PM

Éter

Tras derrotar a la Esfera amorfa

2 30 segundos

2 Omnielixir

2 Elixir

Tras llegar al Barco volador

30 segundos

1 Esfera Warp
2 Emblema de Jupiter

1 Esfera Warp
2 Emblema de Jupiter

Tras llegar al Barco volador podras obtener una Esfera de Warp si completas una de las dos zonas, y cuando termines la otra recibirás un Emblema de Jupiter.

 

Desierto de Sanubia

Este minijuego solo se podra realizar una vez tengas el Barco volador, despues de salir de las ruinas de Zanarkand. Vuelve al Desierto de Sanubia y ve hacia la tormenta de arena, en la zona oeste. Al sur hallaras una piedra Cactilio, examinala y tendras la primera pista para encontrar al primero de los diez vigias. Los diez se encuentran donde indica la tabla:

Zona

Lugar

1

Oasis

Cerca de la Esfera del viajero.

2

Este

Junto el cofre que contiene cuatro Ultrapociones, al noreste.

3

Oeste

Examina el cartel que anuncia "¡Descuento del 20% en todas las Casas del Viajero!", al sur de ocho Ultrapociones.

4, 5

Central

Aquí encontraras dos, al oeste del cofre que 10000 guiles.

6

Este

La cabaña de la Esfera del Viajero.

7

Central

Al sudoeste, cerquita del cofre que contiene dos Omnipociones.

8

Este

Cerca del remolino cercano a tres Omnielixires (solo si has estado mucho tiempo en la zona Central).

9

Oasis

Junto a la Esfera del viajero, despues ira al Barco volador. lo reencontraras en la cubierta del Barco volador.

10

Oeste

Junto a la Piedra Cactilio.

Cuando atrapes un Vigia tendras que jugar con el al minijuego (una especie de Pica pared xD). Tendras que correr hacia el cactilio cuando no mire. En cuanto se gire tu ya tienes que estar quieto, de lo contrario te pillara y habras fracasado. Si el Vigia te pilla tres veces recibiras una Esfera del perdedor, y si alcanzas al Vigia dentro de un tiempo limite tendras que pelear contra ella (excepto la Nº9). Cuando ganes recibiras una Esfera con el nombre del Vigia para insertarla en la Esfera de piedra Cactilio, y despues podras ir a buscar al siguiente Vigia.

Cuando hayas insertado todas las Esferas la tormenta de arena cesara y podras recoger dos cofres. Un Emblema de Venus, y el segundo, mas al norte del emblema, dependera del numero de Vigias que hayas atrapado.

Cactilios

Premio

1 - 2

Poción

3 - 5

Elixir

6 - 7

Omnielixir

8 - 9

Esfera amiga

 

Entrenamiento de Chocobos (Llanura de la Calma)

En la Llanura de la Calma, encontraras a un hombre subido a un Chocobo. Si tienes el barco volador en tu poder lo encontraras al sur de la tienda de objetos que hay por el medio del mapa. El entrenamiento consiste en cuatro actividades:
1 - Chocobo vacilante: Tienes que llegar al fondo sin salirse de los globos que hay en los lados laterales, intentando manejar al Chobobo hacia adelante. El tiempo limite son 12.8 segundos.
2 - Chocobo esquivador: Lo mismo que la anterior solo que ahora tienes que esquivar unos balones que te vendran en contra. Si los balones te dan perderas tiempo.
3 - Chocobo hiperesquivador: Mas de lo mismo pero un poco mas complicado. Aparte de balones, una manada de tres pajaros se te cruzaran por medio.
4 - Chocobo codicioso: Algo diferente, una carrera de Chocobos, tu contra el criador. El objetivo es acabarla lo antes posible. Por cada globo que recojas por el camino se te restaran tres segundos al tiempo total, pero si chocas con algun pajaro se te sumaran dos segundos de penalización. Ganar la carrera no supone la victoria, todo depende del tiempo que hayas hecho, recuerda que los balones y pajaros te suman segundos.

Actividad

Premio

Premio récord

Chocobo vacilante

Elixir

Pocion X

Chocobo esquivador

Esfera llave nv.1

Omnipoción

Chocobo hiperesquivador

Esfera llave nv.2

Éter

Chocobo codicioso

Esfera llave nv.3

Éter +

 

Si completas la carrera en menos de... cero segundos (si, 0, el que va antes del 1 xD) podrasganar el Emblema del sol. Para conseguir hacer esto, tendras que acabar la carrera recogiendo todos los globos del camino, y que ningun pajaro o balon que haya alcanzado. El emblema lo encontraras en un camino que hay en el barranco del norte (necesitaras el Espejo de los siete astros). Siempre hay un guardia que no te deja pasar, pero como has ganado la carrera se emocionara e ira a la meta de la carrera.

 

Circuito de Chocobos en círculo (Templo de Rémiem)

Cuando tengas al Chocobo bajo tu control, puedes sube por la parte de arriba en el sur (la salida del Bosque de Macalania) y pisa la pluma de Chocobo que hallaras al este, despues avanza hacia el nuevo camino.

 

Habla con el Chocobo que hay al este y el juego comenzara. Si eres el primero en cruzar la linea de llegada, recibiras un Espejo empañado. Encontraras seis cofres en el transcurso de la carrera, así como muchas varas de colores brillantes. Si ademas de llegar a la meta antes que el otro Chocobo tocas los cofres, obtendras mas premios:

 

Cofres

Premio

0

Espejo empañado

1

1 Elixir

2

2 Omnielixir

3

30 Alas misteriosas

4

30 Péndulo


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