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En Final Fantasy IX podras encontrar
multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir desde
nuevos items hasta habilidades especiales para tus personajes.
He intentado reunir los mas destacados y mostrarte todo lo que
esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o tienes un truco
interesante no dudes en mandarmelo a
heaven1989@hotmail.com. Navega
desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que
tengo.
Central Mogured
Se puede llegar a la
central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el
disco 3. Busca en la parte este de la isla al norte del
continente exterior. Verás una grieta en la montaña. Usa
pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrás
empezar a revivir la central MoguRed después de volver de Terra.
Después de visitar la MoguRed, visita a los moguris en este
orden. Cada uno de ellos te dará una carta para el siguiente:
- Kupó, en Alexandria.
- Atla, en Burmecia.
- Momo, en la Aldea de los Magos Negros.
- Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen.
- Moisu, caverna del hielo. Ahora está en la entrada a la mina
que lleva al Continente Exterior, en el pantano de los Qu. Debes
llevar a Quina para entrar a la mina.
- Morito, en Daguerreo.
- Kupó, en Alexandria.
Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un
aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la máquina de
la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con
ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed
para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.
Enfadar al moguri
que guarda la partida
Llamale varias veces
seguidas sin guardar y veras el rebote que se pilla
Cambia el Nombre a
los Personajes
Para ello, necesitas la
carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1.
Examina, en el Palacio de Kuja, su habitación, exactamente en la
pila de libros más cercana a la pantalla (de tu televisión). 2.
Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la
casa de Vivi durante la STA "Historia reciente". Más tarde,
podrás ver la STA "Historia de Popota". Después de verla,
jugarás en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario,
del Barrio Pobre. Le podrás ganar una carta Nombrandt.
Después de conseguir una carta Nombrandt, deberás ir a Daguerreo.
Allí debes hablar con el hombre que está en la biblioteca del
piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar en el
montón de libros a la izquierda de la pantalla de la Bótica.
Allí verás varios libros. Ahora habla con el hombre que está
buscando un libro. Dile donde está y se apartará. Examina el
bloque que está cerca de la Bótica, y después baja por la
escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegarás hasta
el que cambia los nombres. Enséñale la carta y te dará la opción
de cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrás cambiar
todos los nombres que quieras.
Conversor de
piedras en Daguerreo
Después de activar el
pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de
un dragón en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes
cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las
aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra
más tengas, al igual que con el resto de piedras que
corresponden a otros Espíritus de Invocación, más daño hará
Leviatán.
Ver a Ruby al
principio del Juego
Puedes ver a Ruby antes
de ni siquiera ver a Vivi por primera vez. Responde 50 veces a
Bakú que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecerá y dirá un
pequeño comentario. No sirve de nada, pero es curioso.
Las puertas del
Contincente de la Niebla
Si entras en cualquiera
de las puertas del continente de la Niebla, que están cerradas,
en determinados momentos de la historia, verás conversaciones
que no se pueden ver de otra manera. Por ejemplo, antes de
entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la
que verás por primera vez que Alexandria está en guerra, o antes
de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que
confirmarás que Burmecia ha sido destrozada.
El Nombre
Verdadero de Daga
Debes seguir estos
pasos a partir del 4º CD, solamente.
1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en
el equipo a Amarant.
2 - Primero vas allí sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con
Lani ella no te responde, entonces plantéale jugar a cartas y
luego vete.
3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu
equipo. Cuando intentes hablar con Lani ésta se irá corriendo.
4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con
Yitán, Vivi, Steiner y Quina*. Habla a Lani y ella contará
porque permanece en Madain Sari. A continuación te contará algo
sobre una sala que hay detrás de ella.
5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en
la sala detrás ella. Mientras la examinas detenidamente te ha de
aparecer un mensaje como "!¿" o "?" Pulsas el botón de acción y
la cámara cambiará mostrando a Yitán leyendo el mensaje.
6 - Después de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners,
entrando a la derecha oirás un sonido, a continuación te diriges
a la izquierda y volverás a oír el sonido, aparecerá un mensaje
que dice que recuperas tu status y VIT / PM.
7 - Ahora podrás leer todas las notas de los summoners a
excepción de Ifrit. Lees todas las notas posibles entonces vas
cerca Ifrit'. Entonces podrás leer una nota que te da a conocer
el nombre verdadero de Garnet así como también información sobre
la madre.
* Aparecerá un ATE
Libro de
Alexandria, Dantarián
Puedes luchar contra él
en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo antes
de que Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a
Alejandro. La técnica para derrotarlo es la siguiente. Al
atacarle, el libro se abrirá justo por la página correspondiente
al daño que le hagas (si le haces 120 puntos de daño, se abrirá
la página 120). Una vez que se abra, no uses contra él ataques
físicos o se volverá a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarián te
responderá con un ataque Toxis fácil de evitar con Antídotos o
la habilidad Anti-Veneno. Conseguirás varios PH y unas botas
Hermes.
Los Montruos de
Treno
Según cuando visites la
tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás
luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos
diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son
los monstruos y las recompensas:
Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por
primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si luchas
con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido
la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que
cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta
llegar Treno en la casa de Queen. Equípala y atacarás y te
curarás a la vez.
Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3.
La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades
Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el
combate casi ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta
Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del combate
con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras.
Amdusias: Podrás luchar en el CD 3 contra él, después de
vencer a Catoblepas. Te darán un par de Botas Hermes al
derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4,
pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo,
Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fácil.
Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrás
XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difícil. Pues
optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes
usar el ataque de Yitán Activar Arma, con la Monoplátana
equipada. Con eso lograrás petrificarlo al instante. También
puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias,
Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le
vencerás.
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