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En Final Fantasy IX podras encontrar
multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir desde
nuevos items hasta habilidades especiales para tus personajes.
He intentado reunir los mas destacados y mostrarte todo lo que
esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o tienes un truco
interesante no dudes en mandarmelo a
heaven1989@hotmail.com.
Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de
secretos que tengo.
OZMA
Localización:
Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas
en el islote al norte de donde está Mene. Para llegar hasta aquí
necesitas un Chocobo Dorado.
Sus ataques:
Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal,
el que usa Vivi.
Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que
tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno
de tus personajes en esos niveles.
Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus
personajes.
Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes.
Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el
Ataque Físico y la Defensa Física.
Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo.
Lleva las habilidades de protección contra los estados más
peligrosos (confusión, principalmente).
Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo
que tengan un nivel múltiplo de 4.
Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de
PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma.
Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.
Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero
Ozma recuperará vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has
completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a
un personaje.
Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera
vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce
considerablemente.
Estrategia y combate:
Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la
aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a
Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma
cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias
Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es
evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un
nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de
4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las
dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te
las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.
Ataca con Yitán todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle
varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle,
lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder.
Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire
contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. También
puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2
habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para
activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su
ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de
usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también
sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades
de Ozma. No uses Sable Negro.
Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el
daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas
cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado.
También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado
alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo.
Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros
Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.
También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él,
harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra
Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para
invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta
de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y
recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.
Rango de
Buscaterosos
Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira
aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes cual es tu
nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de
Treno depues de la competición de cartas en el CD3 o hablas con
Cuatrobrazos en Daguerreo.
Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta
varias cosas: cada objeto que encuentres en un cofre o con la
ayuda de un icono de exclamación asi como cada ítem que compres
en la subasta te subirá un punto. Las chocografias y objetos
descubiertos gracias a la Pimienta Letal se te recompensaran con
dos puntos.
El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151
puntos) y si le consigues Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente
el Diploma S en Daguerreo.
Mercader Stilzkin
A este moguri te le iras encontrando
por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura.
Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y estaria
bien que se los compraras para que el pueda continuar
placidamente su viaje. Aqui tienes todas las ubicaciones en las
que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.
|
Ubicación |
Objetos |
Guiles |
|
Burmecia |
Aguja
de Oro, Ultrapoción, Éter |
333 |
| Cleyra |
Éter,
Ultrapoción, Ala de Fénix |
444 |
| Pasaje
de los Fósiles |
Éter,
Panacea, Ala de Fénix |
555 |
| Monte
de Conde Petie |
Éter,
Amuleto, Tienda de Lona |
666 |
|
Alexandria |
Elixir,
Ultrapoción, Ala de Fénix |
777 |
|
Oeilvert |
Elixir,
Ultrapoción, Esmeralda |
888 |
| Bran
Bal |
Éter,
Diamante, Elixir |
2222 |
|
Alexandria |
Piedra
Lunar, Rubí, Elixir |
5555 |
Gran Cacería
Participaras en esta competicion solo
una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y
se trata de conseguir el mayo número de puntos matando a todos
los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de
tus rivales en esta competición tambien pero no los puedes
controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica:
quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecerá un
enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear
con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el
golpe definitivo 60 puntos.
Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te
ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas
conseguir tu objetivo.
|
Ganador |
Premio |
Estrategia |
| Freija |
Anillo
de Coral |
Haz que
Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos |
| Vivi |
Carta
Barco Volador |
Que
Sagnar mate a Yitán y Freija |
| Yitán |
5000
guiles |
Mata
todo lo que puedas y que Yitán de el golpe de gracia a
Sagnar |
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