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DISCO 1
Guardián
Escorpión: La magia cura de Cloud va de maravilla. No te
preocupes por el rayo con perfil del símbolo infinito del jefe y
aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el daño
suficiente, el jefe empezará a temblar y Cloud hablará con
Barret. A partir de aquí no ataques al jefe y cúrate o
simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de
herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser
muy dañino que dispara con su cola. Si le disparas un poco más
después de que deje de temblar, morirá. Al acabar con él
recibirás el Fusil de asalto de Barret.
Artefacto Aéreo: Esta máquina se gira y ataca a
cualquiera que le dispare. Así pues, si alguno de tus personajes
está bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para
distraer la atención del enemigo. Ten mucho cuidado con su
ataque de onda de choque, ya que hace mucho daño (aunque también
hace crecer tu barra de límite de manera rapidísima). Recuerda
que aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña
ametralladora contra ti. Para conservar tus puntos de vida
utiliza pociones y Materia de recuperación, y para acabar con la
máquina decídete por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para
rellenar tu límite. Si consigues ganar la batalla recibirás un
Aro de Titanio.
Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos tus
miembros, así que utiliza las pociones y la Materia de
recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la ola de
cloaca dañará también al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de
cloaca de vuelta se provoca menos daño. Lo mejor contra este
monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el límite de Cloud
para atacar al jefe y el de Aerith para curaros vosotros.
Recibirás un Plumaje Fénix si ganas la batalla.
Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus
amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con todos
tus miembros ya has perdido. Para romper las pirámides, ataca a
tus aliados (no resultarán dañados). Ten cuidado con su ataque
chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus limites siempre
que puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás un
Eter.
Sample HO512x2: No intentes matar a los pequeños
vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes
hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la
Recuperación mantener tu límite de vida. Evita utilizar los
ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno. Esto significa que es
mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que
ataque. Esta batalla es más sencilla si tienes a Barret, que
puede provocar más daño. No te preocupes si te envenenas, ya que
puedes infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el ataque de
gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada intentar "desenvenenarse").
Conseguirás un Talismán si derrotas al jefe.
Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no utilices
veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última
batalla, así que utiliza las pociones, la Materia de
Recuperación y el Limite 1 de nivel 1 de Aerith (Ala Sanadora)
para recuperar la vida perdida. Ganarás un Brazalete Mithril
cuando muera el jefe.
Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera guardián, y
luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con la
Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia
para causar daño. Él sólo puede herirte con su pistola, así que
no te preocupes cada vez (tan sólo cuando disminuyan tus puntos
de vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se acabe la
batalla.
Motor Bore: Este jefe es capaz de lanzar un ataque libre
desde atrás...¡terrible! La mayoría de sus ataques hacen poco
daño, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador pueden
matar a todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador provoca
un daño de unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar a
este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud, Aerith y
Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a Cloud o a
Barret y al que no le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta
forma puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar
el limite de Aerith para mantener un buen nivel de vida todo el
tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe
(sobre todo para aquellos personajes que no disponen de Rayo).
Recuerda, tus filas pueden romperse al ser atacadas por detrás,
así que sitúa a Cloud y Barret en la retaguardia y a Aerith en
el frente si quieres que estén alineados de la forma adecuada
cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirás un Medallón
Estrella.
Midgar Zolom: Este "gusanito" tiene dos ataques mortales.
Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro del equipo y lo
deja fuera de combate para el resto de la batalla. El otro es la
habilidad enemiga "Beta", que de un golpe puede infligir de
1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata
si tus aliados están débiles, aunque puedes intentar hacerte con
esta habilidad si estás equipado con la Hábil Enemiga). Además
de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura de roer si
intentas luchar con ella antes de tiempo. Es más fácil si
intentas ganar cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes
utilizar barras de limite y poderosos hechizos mágicos para
matarla. Por desgracia recibirás una cantidad ridícula de
experiencia, puntos para dominar una espada o un arma
determinada y gil por derrotar al jefe y, lo que es peor,
reaparece cuando vuelvas al mapa del mundo, por lo que todo
vuelve a empezar. (Este enemigo se encuentra en el lago que hay
cerca de la granja chocobo)
Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado. Ataca con
hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este tipejo
vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa)
mientras que otros sí pueden (Barret). Descubre qué personajes
deberían hacer magia y cuáles deberían atacar enseguida. A veces
el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida.
Solo desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la
persona que está dentro de la burbuja). Si dispones de materia
Todo, puedes utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona
de la burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe
atacará con una ola (puede hacerlo en cualquier momento, pero
siempre lo hace antes de desaparecer), así que vigila y
asegúrate de que tus puntos de vida son lo suficientemente altos
como para soportar el ataque. Si quieres, puedes equipar a los
personajes (como Barret) con armas más débiles de largo alcance
para que puedan atacar al malo, pero no valdrá la pena. Cuando
acabe la batalla recibirás una Muñeca Poder.
Nacimiento Jenova: La magia de la Tierra, el Fuego y el
Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con tu
Materia invocación y golpea con todo lo que tengas. Es esencial
mantener alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar láser
contra tus personajes. No uses los ataques físicos a no ser que
estés bajo de puntos de magia. El jefe puede centrarse en uno de
los aliados, así que asegúrate que ninguno depende demasiado de
otro durante la batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya
que a veces el malo utiliza un láser que afecta a todos a la vez
(Láser) en una fila doble (algo que puede hacer mucho daño). Una
vez la batalla haya acabado recibirás una Capa Blanca.
Coactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes
que ir por las vías, justo después de bajar las vías que te
abrirán el camino puedes andar hasta el final por la vía en la
que te encuentras y trepar a la pared. Oirás el canto de unos
pájaros si te colocas en el lugar adecuado. Después de encontrar
el nido puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o
dejar en paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro
lucharás contra este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta
que muera. Conseguirás diez plumajes Fénix si lo matas. También
puedes conseguir dos Agujas de oro: Una robando y otra matando
al enemigo con metamorfosis.
Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar a este
tipo es dejar que te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de
límite de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura para
recuperara la vida perdida y después atácale con el Gran Tiro
cuando tu medidor esté que se salga. También necesitarás una
invocación (Shiva o Ifrit) para hacer un poco más de daño.
Asegúrate de tener todos los puntos de magia que necesitas y
podrás ganar en un santiamén. El jefe puede intentar un último
ataque antes de morir, así que mantén alta tu vida (aunque no
podrá hacerlo si lo matas con rapidez). Si le vences serás
obsequiado con un Aro de Plata.
Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocación para igualar un
poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando hayas herido
a uno lo suficiente abandonará y deberás ir a por el otro. Lo
mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a sí mismo y a Reno,
pero Reno puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha no
es demasiado dura. Conseguirás una Poción X cuando ganes la
batalla.
Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de Fuego de
este gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate en el
ataque y utiliza la barra de límite. Si tu Materia de hechizos
ha llegado al segundo nivel, también funcionan muy bien Hielo y
Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu vida; el
jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos
daños. Si ganas conseguirás un Anticonfusión.
Habilidad Enemiga: No utilices ataques que tengan nada
que ver con Honou. Lo único que conseguirías sería curar a este
jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y también el primer
limite de nivel dos de Cloud. También te sugiero que utilices la
Materia ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte con este
tipo. Los ataques físicos están bien si tienes buenas armas;
guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar y
Todo son una combinación excelente durante todo el juego, pero
para este monstruo mucho mejor (acuérdate de unirlas al
seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede
provocar daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus
ataques. Además, puede curarse a sí mismo y utilizar la
habilidad dañina Trino (que no te vendría mal aprender), que
causa unos 500 puntos de daño a los que todavía estén vivos. Si
Red XII ya ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de
Luna) o alguno conoce el Haste, no sería mala idea utilizarlo
para empezar. Debido a que la Habilidad enemiga es una de las
pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy recomendable
que vayas equipado con Materia Hábil Enemiga para que puedas
aprenderla. Si consigues la victoria te premiarán con una Joya.
Palmer: Su
arma provoca un gran daño ya que tiene los efectos de Faira,
Blizara y Sanar, así que asegúrate de que Aerith está en tu
equipo o de que dispones de Materia de Recuperación. Utiliza
Haste y Todo en tu equipo además de Magia Lenta y/o invocación
ChocoMog para igualar un poco la cosa. No estaría mal disponer
del segundo limite de nivel dos de Cloud. Si bates a Palmer
conseguirás un Golpe Meteoro.
Veneno de rana x2: Este enemigo está en el Templo de los
Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj, en el
pasillo con el número I. Los Venenos de rana son débiles contra
Reiki, así que utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques
te convertirán en una rana pero atacan tan a menudo que es mejor
que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volverá a tu
aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro ítem
de reposición. La mujer (jeminisumii) es débil contra Veneno,
así que si utilizas uno de los hechizos Bio contra ella
obtendrás buenos resultados. Lo único bueno de esta batalla es
que puedes aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que
estés equipada con materia Hábil Enemiga)
Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo con el número III.
Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran débiles
ante Veneno, así que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o
limítate a atacarlos. Si estás equipada con Metamorfosis puedes
mutarlos en ítems Fuente Magia, que es el único provecho que
podrás sacar de esta batalla. Aunque son débiles, juntos pueden
acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida.
Viejo Dragón x2: Estos dos dragones están en el mismo
lugar, pero para luchar contra ellos deberás dejar que la aguja
de los segundos te toque, entonces caerás y lucharás contra
ellos. Para matar a estos dos dragones con rapidez utiliza
Materia Gravedad o invocación. Incluso los ataques físicos van
bien. Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño de tan
sólo 500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a
un enemigo por la misma cantidad de daño, así que no se trata de
nada muy serio. También puedes controlarlos. Ganarás un Eter
turbo si derrotas a los dos.
Dragón Rojo: Haz que el dragón afloje y tú despabílate
para conseguir la mano superior. Utiliza Materia invocación pero
no Kjata, ya que curaría al jefe unos 2.100 puntos de vida.
Tampoco funcionará Gravedad. Los limites y los ataques físicos
no irán mal. Si ganas, conseguirás un Brazalete Dragón.
La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe puede
hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus ataques
(sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarán
al máximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la
Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocación no harán
gran cosa. Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences.
Vida Jenova
Este jefe se muestra bastante débil contra los ataques Tierra,
así que utiliza tierra y Titán. También van bastante bien
Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques físicos hacen mucho daño.
El jefe se infligirá reflejos sobre sí mismo la primera vez que
ejecutes un conjuro, así que procura no utilizarlos muy a
menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a
700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que
provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje. Asegúrate
de tener a mano algo de materia recuperación. Si tienes en
cuenta que est el último jefe del disco, no es una batalla muy
dura. Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la batalla.
DISCO 2
Nieve:
Sólo lucharas contra este enemigo si antes tocas el agua termal,
una vez la hayas tocado lo encontrarás si, cuando llegues al
enorme campo de nieve en el que tienes que clavar las estacas
deberás dirigirte hacia el este, pasarás por varias zonas
nevadas y luego llegarás a la entrada de una cueva. Habla con el
tipo lila que hay allí, si tocaste el agua termal te atacará.
Éste enemigo es débil contra el fuego. No puedes controlarla ni
metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante la
batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten
cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales
victoriosa desaparecerá y caerá una materia invocación a suelo,
así que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro)
Tsurara (Carámbano): Este enemigo está en la cueva de
hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu camino.
El Carámbano puede contar con Tsurara Otoshi (Caída de
Carámbano). Hará esto con cada persona que lo ataque, lo intente
robar o algo por el estilo. No debes ganar a los murciélagos
para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es "matar" al
carámbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y
recuperar puntos de vida cuando te atacan, quizá debas
apartarlos de tu camino antes de atacar al carámbano. Si matas
al carámbano recibirás 500 puntos de experiencia, 0 puntos de
vida y 0 gil, así que quizá te interese matar a los murciélagos.
Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lío dejemos las
cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene escamas y
la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte que
tus miembros están equipados con los Brazaletes Aurora, Dragón y
Fuego para reducir el efecto dañino de las llamas de la cabeza
escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza
barrera Mágica para tu defensa y luego date prisa. Intenta
utilizar hechizos Tierra y Meteoro, además de algunas
invocaciones como Odín, Leviatán y Bahamut para suavizar al
jefe. No obstante no utilices veneno que no causa ningún daño, o
el hechizo invocación Kjata (que curará a las dos cabezas). El
hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego contra la
cornuda, pero no te confundas y sanes a una cabeza en lugar de
dañarla. También puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con
materia fuego o hielo para utilizar este tipo de elemento
dependiendo de la cabeza. Además de los ataques con el aliento,
el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que produce
una explosión cuyo daño a los miembros es de unos 1.400 puntos.
Usará este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (así que
deberás enfrentarte a él dos veces durante la batalla, una por
cada cabeza). Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de
intentar matar a las dos a la vez porque este ataque matará a tu
equipo si se produce de manera sucesiva.
Ala de Viento: Este enemigo aparecerá si tocas uno de los
escudos de viento que hay en la zona donde están los clones de
Sephiroth. Puedes robarle una Poción S, puedes transformarlo en
un Plumaje Fénix y puedes manipularlo y hacer que se ataque a sí
mismo. En otras palabras, es una batalla fácil.
Muerte Jenova: Jenova intentará silenciar a tus miembros
de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja
(normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho daño
pero muchos como éste desbaratarán tu modo de ataque mediante
una especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla
no es muy dura. Utiliza ataques físicos o, si piensas que tienes
bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e invocación Bahamut,
Neo Bahamut y Odín. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el
Brazalete Dragón ya que los ataques de Jenova causan daños da
llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar
a Jenova y ganar la vida al mismo tiempo. Cuando acabe la
batalla conseguirás un Aro de reflejo.
Arma Última: Este jefe sólo tiene dos ataques, Quega y el
Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes que invocar
a tus mejores monstruos y usar ataques físicos para evitar
daños. Cuando lo hayas herido bastante se irá volando.
Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo: (Todos
ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres
partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y
estos recibirán una tercera parte de la cantidad de daño que él
reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres
partes, si haces un ataque que golpea a más de uno tus aliados
pueden sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer personaje
resulta muerto mientras los otros dos están atrapados la batalla
se pierde al instante. Tu primera prioridad debe consistir en
destruir sus brazos, pero los brazos giran y cambian de lado
cuando se tocan, así que deberás ajustar tus ataques. Las
invocaciones y las habilidades de los enemigos funcionan bien en
este caso. Los ataques del jefe no son muy fuertes, pero sí
rápidos. El peor es el Lapis Láser que golpea a todos los
miembros provocando un daño de más de 1.600 puntos. La única
manera de liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo
atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un amigo y
quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una
invocación Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos
brazos obtendrás el arma de Tifa Mano de Dios.
Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos tipos
debes sumergirte con el submarino e ir al avión hundido nada más
conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar
Blizara y Faira mientras que Reno atacará no su ataque Neo
Turcos. Además tienen la desagradable habilidad de confundiros,
lo que puede ser un serio problema si el miembro confundido va
equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado el daño
suficiente a uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a
Reno, Ruda se limitará a esperar a que bajes sus puntos de vida
hasta cero. Pero esta batalla es más dura de lo que puedes
pensar, así que despabila a tus compañeros y utiliza tus mejores
hechizos de ataque e invocación. Si lo has aprendido, el primer
limite de nivel tres de Cloud deberías usarlo en cuanto te fuera
posible. Cuando la batalla haya acabado, conseguirás un Elixir.
Ruda: Utiliza ataques físicos para matar a los soldados y
herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte doble.
Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo causa
daños de 500 puntos. Además puede crear una Barrera Mágica que
suele utilizar cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y
también puede conjurar Sanar y curarse a sí mismo unos 1.100
puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado
vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganarás
automáticamente la batalla. Quizá ganes una Mina S cuando acabe
la lucha.
Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos en uno de
los combates más emocionantes del juego, antes deberás de haber
luchado contra Reno y Ruda en el avión hundido; de lo contrario
se negarán a luchar contra ti. Elena se cura con ataques de Luz,
Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda
tiene un ataque con el puño que puede hacer 200 puntos de daño,
Elena puede lanzar una bomba que hace un daño de unos 500 o 600
puntos (además de su ataque encantado) y Reno utiliza un ataque
de chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos de vida.
Uno por uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos
ésta resulta una de las batallas más duras del juego. Protege
rápido a tus aliados y luego utiliza hechizos como el Última y
Toque Final para suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de
los limites. Intenta guardarte la invocación Fénix hasta que lo
necesites de verdad, ya que revive a todos tus miembros pero
también cura a Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres Turcos
escaparán. Cuando acabe la batalla recibirás un elixir.
Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta monstruosidad
mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral hacia
la que debes dirigir tus ataques. El jefe sólo puede causar unos
500-800 puntos de daño, pero puede arrodillarse y disparar un
rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón) que causa un daño
de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la Armadura
Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para
desactivar tu Materia) tendrás que seguir atacando su parte
principal si quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones
van bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta que
el jefe se arrodille y prepare su ataque láser. Si consigues
vencer serás obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok.
Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo derecho,
Brazo izquierdo, Hojo: Hojo puede utilizar su poder Cápsula
para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que los mates.
Así que concéntrate en acabar con Hojo en lugar de los
monstruitos. Entonces reaparecerá como un monstruo enorme con
dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la
vida a sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del
jefe. Quizá conjure Confusión o Silencio contra ti por lo que
espero que estés equipada con algunas Cintas. El brazo derecho
hace mucho daño, así que conjura Barrera de antemano. En su
forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un ataque
múltiple (Combo) que envenenará a todo el que toque. Mientras
consigas mantener alto tus puntos de vida, la batalla está
chupada. Recibirás un potenciador cuando acabes con Hojo.
DISCO 3
Jenova
Sinthesis x3: Empieza la lucha utilizando Haste y Barrera
para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y Materia de
Invocar para repartir el daño. Los brazos en forma de tentáculo
caerán y resultarán inútiles cuando los hayas atacado durante un
rato, pero se regeneran con un poco de puntos de vida si no
matas al jefe con rapidez, así que utiliza conjuros de alto
nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando
esté a punto de morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás
desde cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis
conjurará Última. No es una batalla muy difícil. Tiene ataques
físicos muy débiles (500-800 puntos de daño) y poco más. Si
quieres conservar Puntos de magia puedes acabar con el jefe
utilizando ataques físicos que supondrán poco daño. Si ella
utiliza Última la batalla acaba, pero no conseguirás
experiencia, GP o Puntos de Materia, así que procura matarla en
cuanto puedas. Si lo logras prepárate para recoger Puntos de
Experiencia a mansalva.
Reverse Sephiroth x5: El número de equipos que puedes
llegar a tener en este combate dependen de la velocidad con la
que acabes con Jenova y la cantidad de daño que te haya causado,
cuanto menos tiempo y daño más posibilidades de tener a tus tres
equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y
luego usa tus mejores ataques contra Sephiroth, como Coin Toss,
Última y conjuros de invocación. Cada vez que mates a unas
cuantas partes de su cuerpo se te preguntará si quieres cambiar
de equipo. En este caso (si tienes más de un equipo) verás que
sólo un equipo puede dañar el orbe amarillo del cuerpo de
Sephiroth. Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada
aparecerá un mensaje diciendo que Cloud también puede atacar a
esta parte, así que cambia a Cloud y ataca a Sephiroth. Cuando
esta parte esté destruida mata el resto de partes de su cuerpo.
Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número de
equipos que tengas afectará a la estrategia que utilices contra
el jefe, así que tenlo en cuenta cuando ataques (llegará un
momento en el que podrás matar a Reverse Sephiroth antes de
recibir un mensaje para atacar la parte C). Sephiroth ganará más
puntos de vida y de magia en proporción al nivel de experiencia
de Cloud, así que si utilizas a los Caballeros de la Tabla
Redonda tienes muchas posibilidades de matar a Sephiroth. Si
tienes más de un equipo, ten en cuenta que la batalla acabará
cuando aunque sólo muera un equipo. Y además, el número de veces
que utilizas Materia invocación se ajusta cada vez que cambias
de equipo. Sephiroth puede curarse a sí mismo utilizando una
técnica que se llama Reverse Energy y puede utilizarla para
resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus ataques está
gravedad, una explosión que provoca daños de más de 1.700 puntos
y un ataque tipo Ángel Exterminador que reduce los puntos de
vida de los miembros a 1 punto.
SEPHIROTH DIOS
Este enemigo es exactamente igual que el
último enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento,
Break y Dispel (Dispel afectará a todos los miembros). Otros
ataques son Supernova (una invocación que causa daños de 1.100 a
2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusión y silencio),
Flama de Sombra (un ataque láser que causa un daño de 3.700 a
3.800) y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo
y provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su
único ataque físico es un latigazo alado que puede causar daños
de hasta 5.000 puntos. Sephiroth también puede volar, lo que
evita que algunos miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para
vosotros y luego cura, revive y fija cuidados de estatus con el
Vida 3. Date prisa y utiliza ataques físicos, tu mejor materia
de invocación y Última. También puedes utilizar Coin Toss o
Lanzar si quieres. Sephiroth Dios no es presa fácil, pero
tampoco es nada del otro mundo, incluso aunque tengas los
niveles bajos. Se dice que si el nivel de Cloud está en 98-99
Sephiroth se vuelve súper poderoso y mucho más difícil de matar
¿?
Sephiroth el de la Espada Larga:
Esta es la mejor aparición de Sephiroth como enemigo, ASÚSTATE,
PORQUE ES IMPOSIBLE DE VENCER, bueno, bueno, era broma está
chupado, sólo tienes que esperar a que tu limite se llene y
utilizarlo contra él. Después se muere. Y te lo pasas ¿ves que
fácil?.
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