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¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL?
El concepto
de juego de rol surgió a finales de los años 70, a partir de
Gary Gigax y su grupo de amigos, que diseñaron el primero de los
juegos de rol: Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras en
español). El juego partía de una temática de fantasía
medieval bastante similar a la descrita por Tolkien, y consistía
en interpretar a un personaje ficticio que se enfrentaba a
situaciones clásicas: recuperar un tesoro, rescatar a la
princesa o enfrentarse a todo tipo de criaturas enemigas.
Dungeons & Dragons supuso tal éxito que dio lugar a famosas
novelas, dibujos animados...y, sobre todo, inició una gran
variedad de juegos de rol de diversas temáticas (en la sección
de enlaces puedes encontrar más información sobre ellos).
Aunque pueden ser de muy distinta ambientación, todos estos
juegos siguen una estructura básica: cada jugador desempeña el
papel de un personaje participando en una historia de ficción.
Uno de ellos hará de Narrador o Director de Juego, encargándose
de elaborar la trama de la aventura y de ayudar al resto de
jugadores a solucionar las situaciones que se plantean en el
desarrollo del juego. Para ello cuenta con su imaginación e
ingenio por un lado; y con las reglas del juego por otro, reglas
que se describen en un manual en forma de libro que habitualmente
puede adquirirse en librerías especializadas y grandes almacenes.
Mucha gente cree, que esto de los juegos de rol es una especie de Monopoli, y es lógico, porque desconocen lo que realmente es, quien no ha oído preguntas como: ¿Esto del rol de que va?, ¿Cuantos juegan por equipo? , ¿Pero que es?, ¿Un juego de mesa?, ¿De cartas?, ¿Cuesta mucho aprender a jugar?...
El juego de rol
no necesita tablero, se juega verbalmente describiendo las
situaciones a las que se enfrentan los personajes. A partir de ahí
los jugadores, recordemos que cada uno interpreta a un personaje
envuelto en la trama que describe el Narrador, son libres de
resolverlas mediante el diálogo con otros personajes (interpretados
por el propio Narrador o por el resto de jugadores), o mediante
tiradas de dados que aportan el factor suerte y deciden el
resultado según las posibilidades y habilidades del personaje,
reflejadas en la llamada Hoja de Personaje.
Así, el rol es un juego que se desarrolla en la imaginación de
cada uno, con el único atrezo del libro de reglas, las hojas de
personaje y los dados; si bien se le pueden añadir otros
elementos que lo hagan más "real": mapas, figuras de
plomo, música ambiental, vestidos de época...hasta puede llegar
a convertirse en algo muy similar al teatro, donde los jugadores
asumen activamente el papel de los personajes, no sólo en su
imaginación (esta vertiente se conoce como rol en vivo).
En el Juego de
Rol de la Tierra media, El Señor de Los Anillos (SdA), nos
explican:
"...La manera más fácil de imaginar un juego de rol
es pensar que se trata de una ficción parecida a una novela (o a
una obra de Teatro, o a una película). En una novela, el autor
determina la situación, así como las acciones de todos los
personajes y con ello el argumento; sin embargo, en el juego de
rol, el autor (a quien llamaremos Director de Juego [DJ] solo
determina la situación y algunos de los elementos básicos del
argumento. Las acciones de los personajes (y con ello el
argumento) son determinadas durante el juego por los jugadores y
el DJ. Cada uno de los jugadores controla las acciones de su
personaje, mientras que el DJ controla las acciones de todos los
personajes no jugadores [PNJs]. De esta manera, cada jugador
asume el papel de su personaje y el DJ asume los papeles de los
PNJs. En otras palabras, un juego de rol de fantasía es una
novela "en directo" en la que la interpretación entre
los actores (personajes) crea un argumento que cambia
constantemente....". Pág. 7 SdA.
Otra parte importante que explica el libro y hemos comentado aquí,
es el tema de las reglas, cuando y como se usan. Puesto que cada
juego o mundo es distinto, las reglas cambiarán de un juego a
otro. Las reglas nos las marcan los manuales de juego, existen
muchos juegos y por tanto hay reglas para cada uno de ellos.
También podemos inventarlas, pero os aseguro por experiencia
propia que necesitas de mucho tiempo. Existen juegos en los que
encontramos sofisticados sistemas de resolver combates, mientras
que en otros apenas será necesario tirar dados. En el juego del
Señor de los anillos nos dicen:
"...El director de juego también verifica que todos
los personajes realicen acciones que son posibles dentro del
marco de la situación que el ha desarrollado (su mundo fantástico).
Es aquí donde el componente "fantástico" y el "lúdico"
definen lo que es un juego de rol de fantasía. Un DJ crea una
situación que no está limitada por las realidades de nuestro
mundo, de manera que la situación corresponde a lo que se conoce
en el género de ficción como "fantasía". Sin embargo
el Director de Juego usa una serie de reglas que definen y
controlan las realidades físicas de su mundo fantástico. El uso
de estas reglas transforma el proceso de crear una novela "en
directo" en un juego de rol...". Pág. 7 SdA.
Como habréis podido observar, el que más trabajo tiene es el
Director de Juego, su papel es esencial en una partida de rol.
Además de inventarse y organizar la historia, debe describir los
cauces que va tomando la misma, para ellos es útil ayudarse de
mapas, dibujos y todo tipo de material. También es posible
comprar historias ya hechas, para el mundo en el que se está
jugando, los llamados módulos de aventuras, estos módulos
normalmente incluyen todo el material necesario para poder jugar.
El Master o DJ, será el encargado de hacer de juez y mediador en
aquellas situaciones dentro de la historia o aventura, en las que
sea necesario tomar una decisión, para ello las reglas.
En la Pág.10 del Juego de Rol El Señor de los Anillos nos
explica:
"...La mayoría de los juegos de rol necesitan unas
reglas o guías para definir y controlar las realidades físicas
del mundo en que se sitúan las aventuras. Idealmente dichas
reglas permiten resolver la mayoría de las situaciones comunes,
que se presentan durante el juego, sin por ello quitarle detalle
ni color al argumento o a la ambientación.
Este reglamento en concreto controla las realidades físicas de
las gentes, lugares, y cosas de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien.
Las secciones 2 y 3 se refieran a la creación, desarrollo y
capacidades de los personajes. La sección 4 detalla la mayor
parte de reglas que conciernen al director de juego (DJ) de crear
y manejar un sistema de mundo (la Ambientación). Las secciones 5
y 6 definen cómo se han de resolver las acciones y actividades
que ocurren durante una sesión de juego. Por último, la sección
7 proporciona una serie de listas tablas y hojas de datos que
ofrecen mecanismos para dar mas detalle al juego sin por ello
perder fluidez en su desarrollo...".
Por supuesto que si alguna de las reglas de algún juego no
te gusta, sáltatela, de lo que estamos hablando en definitiva es
de divertirse y que no hay que olvidar, que ante todo, y repito,
ante todo, es un juego, y de lo que se trata es de pasar buenos
ratos con los amigos (y comer un montón de pizza) ... eso es lo
mas importante.
EL SEÑOR DE LOS
ANILLOS: JUEGO DE ROL DE LA TIERRA MEDIA
Publicado por
la editorial Iron Crown
Enterprises (JOC
Internacional lo edita en lengua española), se trata de un libro
de reglas donde explican todo lo necesario para jugar a rol en la
Tierra Media: se describe la creación de personajes (orcos,
elfos, enanos, hobbits, etc), los seres que pueblan la Tierra
Media, las diversas culturas y personajes famosos...todo lo que
cualquier fan de Tolkien sabe de antemano. Lo realmente
importante radica en las reglas para trasladar todo esa información
al rol, incluyendo varias aventuras listas para jugar y ejemplos
de juego para los no iniciados.
Respeta bastante la obra original de Tolkien (excepto en las
reglas sobre magia, demasiado poderosas para lo descrito en las
novelas), si bien la fidelidad depende de los jugadores, que con
paciencia y dedicación pueden llegar a representar el viaje de
El Hobbit (ejemplo: un jugador interpretaría a Bilbo, otro a
Thorin, etc; y el resto de enanos y personajes secundarios -trolls,
elfos del Bosque Negro...- serían interpretados por el Narrador),
o pueden jugar su propio viaje en busca de La Montaña Solitaria
con personajes creados por los propios jugadores (aunque conviene
comenzar con algo más sencillo, como una simple reunión en El
Poney Pisador, la posada de Bree). En realidad no hay limitación
en cuanto a las posibilidades de juego, conociendo el universo de
Tolkien las ideas de aventuras son casi infinitas.
ROLEMASTER: EL
HERMANO MAYOR
Rolemaster se compone de 3 libros de reglas: manual de campañas y personajes, manual de combate y manual de hechizos. Su función es ampliar las reglas que contempla El Señor de los Anillos: Juego de rol de la Tierra Media, aunque no se centra en la obra de Tolkien, sino que describe un universo genérico de fantasía medieval. Sirve de lógica ampliación cuando el primero de ellos se queda pequeño para vivir tus aventuras por la Tierra Media, pero sólo es recomendable para jugadores expertos a los que no les importe enfrentarse con una enorme cantidad de reglas que poco aportan a la inventiva e imaginación de los jugadores.
PUBLICACIONES SOBRE
ROL EN LA TIERRA MEDIA DE TOLKIEN
A partir del
éxito generado por El Señor de los Anillos: Juego de rol de la
Tierra Media, la editorial creadora del juego ha editado una
serie de complementos que amplían la información sobre la
Tierra Media, donde puedes encontrar multitud de referencias a la
obra de Tolkien.
Algunos de estos complementos describen una zona específica,
como El Bosque Negro, Angmar, La Comarca, Minas Tirith...; o
hablan de culturas y razas: Los Jinetes de Rohan, Lórien: las
estancias de los herreros elfos, Ents de Fangorn, etc... Otros
narran aventuras listas para jugar: Los ladrones de Tharbad, Los
Woses del Bosque Drúadan...
En suma, puedes disponer de una auténtica enciclopedia sobre la
Tierra Media, si bien hay que señalar que todas las
publicaciones se centran en información sobre la Tercera Edad.
Además, parte de los contenidos son invención de los propios
autores, aunque salvo excepciones tratan de ajustarse a lo
descrito por Tolkien en sus novelas. Algunas obras, especialmente
las del primer grupo, son interesantes incluso para aquellos
aficionados a Tolkien que no juegan a rol pero que tienen interés
en ampliar sus conocimientos sobre su obra.
Dirígete a librerías especializadas y grandes almacenes, donde
podrás consultar ejemplares de estas publicaciones.