(y otras utilidades)
Recuerda que para poder jugar a estas aventuras, necesitas bajarte un intérprete de máquina Z. Puedes bajarte versiones para Windows, Linux ... etc en "Aventuras Recomendadas y Utilidades"
Para ejecutar las aventuras, no tienes más que soltar el fichero con extensión .z5 sobre el intérprete. Es recomendable siempre leerse el fichero .txt que suele acompañar a todas las aventuras.
|
Una guía con información útil para jugar aventuras.
|
|
|
Cacahuetes, Sal y Aceite.
Esta aventura fue creada para un Nano-Comp (aventuras
muy, muy pequeñas) del CAAD. En
ella, despiertas, vuelves
a la consciencia, en una jaula de acero perfectamente regular, con tan sólo
una pequeña ventana desde la que sólo ves oscuridad ...
Han dicho sobre "Cacahuetes, Sal y Aceite" ...
|
|
|
Playera. Una
aventura creada para una Mini-Comp (aventuras pequeñas). En ella,
tomas el papel de un hombre en la playa, disfrutando de su último
día de vacaciones. ¿Cómo sería posible no volver
a trabajar?
Han dicho sobre "Aventura Playera" ...
|
|
|
Cueva Oscura. Una muy pequeña
aventura, casi más bien descriptiva que hice
para la ComedyComp, la Competición de aventuras cómicas.
El argumento es una visión irónica y a veces sarcástica
de la aventura en España.
|
|
|
El Legado. Una pequeña
aventura que hice
para la NanoComp 3, la Competición de aventuras raras. El argumento es
bastante sencillo: nuestro tío ha muerto y nos deja una extraña herencia: una casa
y todo lo que contiene, siempre que seamos capaces de desentrañar el misterio, ...
y superar ciertas responsabilidades ... ¿a qué se referiría tu tío con esas
"responsabilidades"?
Han dicho sobre "El Legado" ... Aventura sólo texto ... |
|
|
El Anillo Regente. Una pequeña
aventura que hice
para la ESDAComp, la Competición de aventuras sobre "El Señor de los Anillos".
El juego consiste
en tomar el papel del Anillo Único y, después de la batalla contra los ejércitos de Elrond e
Isildur, tener la certeza de restaurar el imperio del mal.
Han dicho sobre "El Anillo Regente" ... |
|
|
¡Qué noche!. Una
aventura breve que hice
para la BreveComp II, la Competición de aventuras breves de 2003.
El juego consiste
en volver a casa sin que tu mujer te crucifique, ya que llegas tarde y con una borrachera
impresionante ...
Han dicho sobre "¡Qué noche!" ... |
| Tutorial de Inform. Ideal para programadores de C o C++ que quieren iniciarse en Inform | |
| Tutorial de aventuras con gráficos. Está pensado para cualquier programador de Inform que quiera iniciarse en las aventuras con gráficos paso a paso. | |
| Tutorial de aventuras realizadas con Paguaglús y txtPAWS. Está pensado para cualquier programador de PAWS, que quiera crear aventuras para Glulx. Así, con txtPAWs puede utilizar etiquetas textuales en lugar de los típicos numeritos de PAWS. | |
| Tutorial de manejo del lenguaje del entorno Visual Sintac. Está pensado para cualquier programador de aventuras conversacionales, que quiera crear aventuras en Visual Sintac. Así, este manual es el complemento indispensable de cualquier programador en esta variedad de Basic. |
| Módulo para Informate. BajoNivel.h. El módulo corresponde a Zak McKraken, la presente es sólo una pequeña adición. Este módulo permite manejar los estilos de negrita, cursiva, y normal, a través de funciones, que trabajan "independientemente" de si se está compilando para Glulx o para Z. Inclúyase siempre después de incluir las librerías de informATE!. | |
| Módulo para Informate. Array.h. Este módulo permite manejar fácilmente vectores y array dentro de objetos, desde Inform. | |
|
Otro módulo para Inform, se trata de clases para objetos
que devuelvan un mensaje distinto cada vez que se les llame. Es útil para objetos con descripciones
distintas o ligeramente distintas. Además, se les pueden asociar distintas acciones, y unos devuelven un
mensaje distinto hasta que llegan al último o vuelven a empezar.
Necesita el módulo 'array'. | |
|
Módulo triespacio para Inform,
que permite manejar mapas con localizaciones tridimensionales. Es útil para, por ejemplo, simular mucho mejor
un barco que navega siguiendo un mapa hasta la isla del tesoro, sin tener que hacerlo por localidades.
Necesita el módulo 'array'. |
| Comentario sobre . AmnesiaRol. Ésta aventura (recomendada como aventura para principiantes, por su adictividad y la lógica de sus problemas) fue comentada por mí para uno de los últimos fanzines CAAD. | |
| Librería de armas (I). Librería de armas. Esta librería, desarrollada paso a paso en informATE!, fue publicada en el fanzine SPAC a partir del número 24. | |
| Librería de armas (II). Librería de armas. Esta librería, desarrollada paso a paso en informATE!, supone el final del desarrollo en tres artículos. Este fichero incluye las dos últimas entregas de la librería, que incluye a la primera. | |
| 9:05. Comentario de 9:05. Un excelente a la vez que pequeño juego de Adam Cadre. Este comentario apareció en el SPAC número 24. | |
| Aquelarre. Comentario de aquelarre. Este juego forma parte de la librería de juegos en informATE! de la página de Zak. El comentario apareció en SPAC. | |
| Fernando Fernández. Comentario de Fernando Fernández. Este simpático juego fue comentado por mi para SPAC. | |
| lAnchoa para Visual Sintac. Código fuente de lAnchoa para VS y artículo. Cómo hacer la aventura lAnchoa en Visual Sintac. Éste es el proyecto "lAnchoa", que consiste en probar una aventura muy sencilla en Visual Sintac, InformATE!, y Paguaglús. Este artículo, y el ejemplo en código fuente está actualizado para los ejemplos del manual de Visual Sintac Basic, que se puede bajar de esta misma página en la sección de tutoriales. | |
| Programando "lAnchoa" en informATE!. Artículo de introducción a informATE!. Este artículo explica el desarrollo de una sencillísima aventura en informATE!. Fue publicada en el fanzine SPAC en el número 24. | |
| Whitman Day (I). Comentario de Whitman Day. Comenté la primera entrega de este gran juego para Spectrum en el SPAC. | |
| Whitman Day (II). Comentario de Whitman Day. Comenté la segunda entrega de este gran juego para Spectrum en el SPAC. | |
| Whitman Day (III). Comentario de Whitman Day. Comenté la tercera y última entrega de este gran juego para Spectrum en el SPAC. |
Estas aventuras y utilidades son freeware. Pueden ser copiadas y distribuidas a otras personas, siempre que no se alteren los ficheros que las componen, y que las aventuras sean distribuidas con todos sus ficheros. Se incluye el código fuente de las aventuras, que puede ser utilizado como base para otras aventuras.