CORRE HÉRCULES, ¡CORRE!
HERCULES THE LEGENDARY JOURNEYS - TITUS - 1 JUGADOR -TARJETA DE MEMORIA - RUMBLE PACK - CASTELLANO - NINTENDO 64 - FECHA DE APARICIÓN: Octubre 2.000 - ACTUALMENTE: Descatalogado o unidades disponibles en tiendas especializadas
Con esta guía
pretenderemos ayudarle a concluir por todos los medios posibles el juego de su
celebre producción televisiva.
Recorreremos
todos los inhóspitos parajes de la antigua Grecia desde la cuadra de
entrenamiento del maestro Cheiron hasta el inexorable desenlace final en el
monte Olimpo con un enfrentamiento encarnizado contra el malévolo Ares.
Historia:
Al beber un elixir envenenado por Hera, Zeus, el rey de los dioses cayo enfermo.
Esto le dio a Ares la oportunidad de hacerse con el trono. Estos hechos pasaron
desapercibidos para el resto de los dioses quienes apenas sintieron un ligero
desequilibrio en el plano divino de la existencia. Muchos se dirigieron al plano
mortal para investigar la causa de este desequilibrio, causando confusión entre
los mortales. Como los dioses estaban muy ocupados o eran demasiado mezquinos
solo Hércules podría salvarlos.
La
historia comienza con nuestro héroe en la cuadra de entrenamiento de Cheiron
En
este lugar aprenderemos las fundamentales habilidades de Hércules. Concluidas
dichas actividades nuestro venerable maestro nos otorgara 100 dinares.
Para
empezar hablar con el maestro Cheiron. El os indicara la primera actividad que
debéis practicar que no es mas que levantar las pesadas rocas y posteriormente
arrojarlas con el botón A. Gran parte de las habilidades de Hércules y el
resto de personajes se ejecutan con el botón A, como la ascensión por las
escaleras, el levantamiento y lanzamiento de enemigos, el empuje de cajas,
interruptores, etc.
Una
vez aprendido el súper golpe de Hércules y realizado las múltiples maniobras
que nos ha ido enseñando Cheiron deberemos hacer la ultima prueba que se trata
de tumbar a todos los espantapájaros de la colina en menos de un minuto para
que Cheiron nos otorgue la merecida recompensa de 100 dinares y de esta forma
poder emprender el viaje.
Aconsejamos
que la prueba de derribamiento de monigotes en tiempo limite la realicéis
varias veces entrando y saliendo de la casa de la escriba para poder así estar
provistos del dinero suficiente para nuestro viaje.
Una
vez concluidas las actividades nuestro maestro nos hará saber que la ciudad de
Traycus esta teniendo problemas. Deberíamos partir cuanto antes ya que nos
espera un largo camino.
Nuestra
misión ahora será llegar a Traycus caminando por los verdes senderos.
Aquí
empezaremos a toparnos con los primeros enemigos. Recomendamos no pasar a la
desesperada de los adversarios y medirnos con ellos hasta derrotarles. El dinero
que obtendremos nos será muy necesario para adquirir pociones y usarlas
contra adversarios mas devastadores. Aprovechen estos combates de
transición para practicar las habilidades rudas de Hércules que serán un
aliciente irreemplazable para futuras batallas contra adversarios doblemente
intimidantes. El método de las batallas contra los mercenarios y soldados
siempre será el mismo, golpead repetidamente a estos para dejarlos aturdidos,
momento que no debéis descuidar para alzarles o bien asestarles una tanda de
intensos rodillazos. Probad también con el temible súper puño de Hércules,
les propinara un golpe brutal. En el interior de cada cabaña se hallan 5
bandidos, poseedores de 5 dinares cada uno, cuando hayan sucumbido todos demoler
la tienda de campaña y obtendremos 10 dinares.
Pronto
nos encontraremos con una inmensa puerta que nos impide el paso, levantad la
roca que hay cercana a esta, abrir el cofre que estaba oculto tras la roca y
atravesad la cascada que esta a su vera para emplear la llave que contenía el
cofre en la cerradura que se ocultaba tras dicha cascada.
Hecho esto, nos aguarda un largo trecho de sendero pantanoso, atravesadlo sin vacilar, abriendo todos los cofres que nos encontramos a lo largo del camino.
Pronto
llegaremos a un muelle, activad el interruptor que esta en torno a este y se
abrirá la puerta que impedía nuestro progreso. Poco después veremos un
sendero a mano derecha, penetrad pues, descubriréis a nuestro fiel amigo Iolus
tratando a toda costa que fluya el agua para que se revitalicen los viñedos y
pueda trepar por ellos. La respuesta que oculta este siniestro esta cerca.
Ahora
prosigamos el camino, tras pasar unas campañas de mercenarios llegaremos a
Traycus.
En
esta villa los aldeanos nos informan que un cíclope se ha apropiado de la aldea
construyendo una gran fortaleza a las afueras y colocando una inmensa roca para
que el agua del río no pueda fluir en torno a la zona hospedada por el pueblo.
Para
solucionar este dilema debemos proponer un pacto con el cíclope, pero antes
tendremos que hacernos con la llave de la fortaleza la cual esta poseída por el
muchacho de la torre de vigilancia. Puesto que no nos
quiere dar la llave debido a que muchos amigos suyos
han sucumbido ante el cíclope deberemos ingeniarlas de la siguiente
manera: tras la casa del sastre encontraremos a una señora preocupada debido a
que ha perdido su libro de cocina, deberemos buscarlo en la estantería de una
de las casas y devolvérselo a su legitima dueña. Al darle el libro encontrara
en este una llave inservible para ella. La señora nos dará la llave con la
cual abriremos el cofre que se sitúa
al pie del río en la parte que bordea a la fortaleza del cíclope. Este cofre
guarda un oso de peluche, llevádselo al vigía del pueblo, como muestra de su
gratitud nos otorgara la llave de la fortaleza del cíclope.
Antes
de penetrar en su fortaleza, no olvidad de obtener el medallón de Atenea,
necesitamos reunir los 6 medallones que se encuentran en las diferentes ciudades
y aldeas, son imprescindibles, porque suponen un desenlace final evidente.
Ahora
arrostremos en la fortaleza del cíclope.
Hércules
intentara solucionar pacíficamente los problemas con este pero debido a su
insensatez de no saber discernir su fe en Hera de lo que esta mal nos veremos
sumergidos en la batalla con el primer rival serio.
Nos
golpeara con su enorme porra, esquivadla , rápidamente bordead al gigante y
asestarle una combinación de golpes antes de que se percate donde estamos
situados.
Haced
esto unas veces mas y tumbaremos al Cíclope.
Acercaos
al vencido, ahora se apenara por sus actos inhumanos, su fe ciega en Hera le
nublaba la vista.
El
cíclope decide apartar la roca sin mas dilación, cuando el agua vuelve a
proseguir su cauce una devastadora corriente lo pilla desprevenido llevándoselo río abajo.
Ahora
que el río vuelve a estar en condiciones hablemos con el granjero y nos dará
un poco de trigo, llevadle el trigo al molinero para que nos proporcione harina.
En
una de las casas cercanas a la sastrería un hombre nos encomendara la tarea de
entregarle una carta a su primo de Alpsius.
Ahora
hemos de dirigirnos a la explanada donde estaba Iolus, puesto que los viñedos
están ya fortalecidos emprenderemos la ascensión con Iolus para contemplar el
territorio inexplorado.
Pasada
la ascensión penetraremos en una
gran
fortaleza. Deberemos combatir a los guardianes que la custodian para atravesadla
y llegar a un siniestro poblado llamado Nespa.
Deberemos
adentrarnos en la casa que esta tras la taberna, descubriremos
al alcalde de la ciudad exiliado en un aura mágica.
El
señor nos hace saber su desdicha. Ares le encerró en ese aura, el único modo
de deshacer ese sello será con la gema de la disipación.
Arribemos
pues, sin mas dilación a cumplir nuestro cometido en busca de ya mencionado
objeto.
En
una de las casas tendremos una tranquila conversación con la diosa Afrodita,
esta nos advertirá que Ares ha liberado a los titanes y condenado al
todopoderoso Zeus a un exilio eterno en un orbe de cristal, debemos transmitirle
esas noticias cuanto antes al temerario Hércules, para que emprenda rumbo a la
forja de Hefesto situada en Alpsius. Este dios mostrara a Hércules un informe
exhaustivo del peligro que corre la humanidad al haberse erigido Ares con los
dones divinos que poseía Zeus.
En
otra casa nos toparemos con una niña triste y descorazonada por la perdida de
su gato, busquemos el pequeño animal sin demora, se encuentra en uno de los
arcos de la ciudad subiendo por una casa, la cual consta de unos viñedos, para
que Iolaus pueda ascender. Llevémoslo a la niña. Como muestra de gratitud nos
cocinara un pastel de sandias, con la harina recibida previamente mediante manos
del molinero de Traycus.
En
la gran piscina del pueblo buscad una llave y acogerla.
Ahora
vayamos a la casa que se encuentra en torno a una empinada cuesta, démosle a su
femenino habitante el pastel de sandias para que nos deje adentrar en su
chimenea. Ya encima de la casa saltemos a la plataforma donde se halla el cofre
que contiene la gema de la disipación, abriendo este con la llave que
encontramos previamente en la piscina.
Con
la gema en nuestras manos dirijámonos a la casa del alcalde y rompamos el extraño
fenómeno que le hacia prisionero.
El
señor mostrara expresión de gratitud y nos contara que el fue el celebre
alcalde de Tracia, posteriormente nos recompensara con la llave de la puerta del
sendero que conduce a Tracia.
Regresemos
por la fortaleza que custodiaba Nespa y démosle la llave de Tracia a Hércules
para que prosiga su viaje.
Volvamos a Traycus, abramos la puerta donde inicia el sendero
de Tracia en pos de mas aventuras. El trayecto presentara mas efusivos enemigos,
no existe ninguna dificultad sino un ligero entrenamiento y la oportunidad de
conseguir gran cantidad de dinares.
Pero
en este sendero el problema por mas breve que sea no estriba en los rivales sino
en los interruptores que tenemos que ir activando para abrir la puerta de
Tracia. Una vez activados todos los interruptores en el orden predispuesto
podremos penetrar en la celebre y gran ciudad denominada Tracia.
En
el camino de vuelta, desde Tracia hacia Traycus, meteros por un atajo que se
oculta tras una cascada, llegaremos antes a nuestro destino.
Tracia,
ciudad sometida al infortunioUna
vez estemos en el interior de esta hermosa ciudad, nos la encontramos
completamente desierta a excepción de una pequeña casa donde se encuentra un
curioso tipo que todas las estadísticas apuntan a que es un timador, pero aun
así debemos cómprale la piel de cordero que nos vende por 200 dinares ya que
esta será imprescindible para nuestra próxima misión con Iolus. Ahora es
momento de emprender camino hasta la sastrería de Traycus con la piel, para que
nos confeccionen un abrigo a la medida de Iolus y este parta a explorar los
montes de Alpsius. El sendero que nos conduce a Alpsius esta tras una de las
puertas en torno a Tracia. Desde Tracia también podemos dirigirnos a otros
lugares como San Tomanicus, el jardín de los santuarios y un laberinto sellado
por la llama de Prometeo.
Camino
de Alpsius, larga ascensión
Este
camino esta repleto de enemigos, lo mejor es procurar combatirlos a todos, si
habéis seguido el consejo de hacer frente a todos los despiadados enemigos,
ahora deberíais estar bien provistos de dinares, que los emplearemos para
comprar magia y derrotar a los próximos devastadores rivales liberados por Ares
.
En
el trayecto de Alpsius llegamos a un lugar donde se divide el sendero en dos
caminos, seguid por el de la izquierda hasta el final de este y activad el
interruptor para poder atravesad la infranqueable puerta de Alpsius situada en
el otro camino.

Nuestra misión con Iolus en Alpsius será muy breve, ya que los habitantes de la ciudad se niegan a hablar con este, seguid intentando que os dirija la palabra porque uno de ellos se decidirá a hablaros para venderos piel de vacuno, obviamente este tipo es un timador también ya que nos vende la piel por 300 dinares pero no cabe más remedio que comprarla. Ahora adentremos en la forja de Hefesto. Hefesto le dirá a Iolus que necesita hablar aprisa con Hércules.
Ahora hemos de volver a Tracia, entregadle a Hércules la piel de vacuno para que este retorne a Traycus y el sastre nos confeccione un abrigo de piel apropiado para Hércules.
Puesto que Hércules ya dispone de su abrigo vayamos a los montes de Alpsius.
Una
vez en Alpsius, visitemos a Hefesto. Nos informara de todo lo acontecido en el
plano divino de la existencia.
Ares
a liberado a la titán
Mnemosina,
atesorando en el corazón de esta la llave del Olimpo, pero para complicar mas
las cosas Ares a devuelto la vida
a los tres minotauros transformando sus respectivos corazones en las llaves de
la cámara de la titán, por lo que ahora los laberintos ya no están vacíos.
Uno
de los laberintos se sello con la antorcha de Prometeo.
Hefesto
explica que un aldeano de Alpsius guarda esa antorcha.
Si
recordáis un habitante de Traycus nos dio una carta para que se la entregáramos
personalmente a su primo de Alpsius, hemos de buscar a dicho pariente y
entregarle la carta, como recompensa por nuestro periplo nos otorgara la
antorcha de Prometeo que guardaba cuidadosamente.
Ahora
con la llama de Prometeo podemos penetrar en el primer laberinto, que se
encuentra en una de las tremendas puertas en torno a Tracia en la cual pone: Prohibido
pasar.
Antes
de adentrar id provistos de magia para enfrentaros al minotauro.
Arrostremos
con valor al interior del laberinto y vendamos cara la piel.
Para
llegar a la morada del minotauro Asterius debemos derrotar a todos los
esqueletos que surjan y activar dos interruptores en el orden exacto.
Ahora
es momento de entrar en la cámara de su trono. No nos recibirá
apaciguadamente, en el centro de la sala se encuentra una balsa rebosante de
lava, alejaos de Gigantus, colocaos en el lado opuesto al suyo, ya que solo
avanza linealmente y no sabe bordear la balsa ardiente.
Ahora
lancémosle una poción de hielo para congelarlo, rápidamente situaros detrás
de la indomable fiera, pegarle unos puñetazos y saldrá proyectado a la balsa
para así hacer sucumbir a la bestia del averno. Si todo este complot por
derrotar a la pretenciosa bestia no le aflige ningún efecto, comprar unas
pociones y debilitarle hasta que se quede aturdido momento que debéis
aprovechar para levantarle y arrojarlo al magma
ardiente para hacerle desistir.
Después
Hércules presencia como el corazón de la bestia emerge sobre la superficie
incandescente e instintivamente lo atrapa.
Ahora
con el primer corazón hemos de emprender de nuevo a Alpsius y entregarle a
Hefesto el corazón de Gigantus para que nos forje la runa de Asterius,
la próxima bestia.
El
camino secreto para llegar a su guarida lo encomienda un aldeano de Alpsius,
enseñémosle la deslumbrante runa de Asterius y nos dejara traspasar la
siniestra puerta.
En
el otro lado, apareceremos en una de las salas de la fortaleza
próxima a Nespa.
Vayamos
pues, a Nespa que es donde se encuentra la guarida de Asterius, antes de
penetrar en su morada ir bien provistos de magia para medirnos contra la bestia
ya que según mi opinión subjetiva es el mas complicado de los minotauros.
Antes
de llegar a la bestia tendremos que vencer a todos sus guardianes esqueletos e
ir abriendo cofres con sus respectivas llaves que vayamos consiguiendo, el orden
en que se debe ejecutar la apertura de los cofres se marca con cuadros en la
puerta de la sala que los contiene, empezar por la sala numero uno donde el
cofre no esta cerrado , coged la llave que contiene y arribar al cofre numero
dos , abrirlo con la llave que estaba en el cofre previo y así sucesivamente
hasta que obtengáis la llave de la sala de Asterius.
Nada
mas entrar en la sala del trono de Asterius, huid rápidamente de el y ampararos
en el lado opuesto con relación a su posición en la balsa de lava , si sois
mas impetuosos mediros al minotauro en el cuerpo a cuerpo esquivando su
devastador golpe de hacha.
Pero
una buena estrategia es la que marca la victoria, emplear todas las sofisticadas
pociones de magia, en el momento en que le falte muy poca barra de energía,
congelarlo para que os de tiempo a darle un golpe seco a los tres gong de la
sala y rezume sobre la piscina el magma ardiente, ahora darle el ultimo golpe
con la poción de magia mas eficaz, lo dejareis aturdido, momento que debéis
aprovechar para alzarlo con la indómita fuerza de Hércules y arrojarlo sobre
la superficie incandescente.
Ya
hemos derrotado a esta bestia de mal agüero y tenemos el segundo corazón.
Ahora
es momento de dirigirnos a Alpsius y entregar a Hefesto el corazón de Asterius
para que nos fragüe la runa de Gryphus, el ultimo guardián minotauro.
Partamos
pues, rumbo a Tracia y allí buscar el portal que nos conduce a San Tomanicus,
lugar donde se aloja el tercer laberinto.
ELIGE TU DESTINO: MAIN TEMPLO NOVEDADES EN LA WEB COMIENZA LA AVENTURA TODOS LOS PERSONAJES IMÁGENES Y REPORTAJES PELÍCULAS Y EPISODIOS LA AUTÉNTICA MITOLOGÍA EL MERCADO DE FALAFEL CHARLAS Y FAN FICS FÍRMALO! EL PERGAMINO FORO SORBO RULES OTRAS SERIES