Guía del videojuego "Hercules the legendary journeys" para N64

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CORRE HÉRCULES, ¡CORRE!

HERCULES THE LEGENDARY JOURNEYS - TITUS - 1 JUGADOR -TARJETA DE MEMORIA - RUMBLE PACK - CASTELLANO - NINTENDO 64 - FECHA DE APARICIÓN: Octubre 2.000 - ACTUALMENTE: Descatalogado o unidades disponibles en tiendas especializadas

Con esta guía pretenderemos ayudarle a concluir por todos los medios posibles el juego de su celebre producción televisiva.

Recorreremos todos los inhóspitos parajes de la antigua Grecia desde la cuadra de entrenamiento del maestro Cheiron hasta el inexorable desenlace final en el monte Olimpo con un enfrentamiento encarnizado contra el malévolo Ares.

Historia: Al beber un elixir envenenado por Hera, Zeus, el rey de los dioses cayo enfermo. Esto le dio a Ares la oportunidad de hacerse con el trono. Estos hechos pasaron desapercibidos para el resto de los dioses quienes apenas sintieron un ligero desequilibrio en el plano divino de la existencia. Muchos se dirigieron al plano mortal para investigar la causa de este desequilibrio, causando confusión entre los mortales. Como los dioses estaban muy ocupados o eran demasiado mezquinos solo Hércules podría salvarlos.  

La historia comienza con nuestro héroe en la cuadra de entrenamiento de Cheiron

El entrenamiento de Cheiron

En este lugar aprenderemos las fundamentales habilidades de Hércules. Concluidas dichas actividades nuestro venerable maestro nos otorgara 100 dinares.

Para empezar hablar con el maestro Cheiron. El os indicara la primera actividad que debéis practicar que no es mas que levantar las pesadas rocas y posteriormente arrojarlas con el botón A. Gran parte de las habilidades de Hércules y el resto de personajes se ejecutan con el botón A, como la ascensión por las escaleras, el levantamiento y lanzamiento de enemigos, el empuje de cajas, interruptores, etc.

Una vez aprendido el súper golpe de Hércules y realizado las múltiples maniobras que nos ha ido enseñando Cheiron deberemos hacer la ultima prueba que se trata de tumbar a todos los espantapájaros de la colina en menos de un minuto para que Cheiron nos otorgue la merecida recompensa de 100 dinares y de esta forma poder emprender el viaje.

Aconsejamos que la prueba de derribamiento de monigotes en tiempo limite la realicéis varias veces entrando y saliendo de la casa de la escriba para poder así estar provistos del dinero suficiente para nuestro viaje.

Una vez concluidas las actividades nuestro maestro nos hará saber que la ciudad de Traycus esta teniendo problemas. Deberíamos partir cuanto antes ya que nos espera un largo camino.

Camino de Traycus, la historia de un épico viaje

Nuestra misión ahora será llegar a Traycus caminando por los verdes senderos.

Aquí empezaremos a toparnos con los primeros enemigos. Recomendamos no pasar a la desesperada de los adversarios y medirnos con ellos hasta derrotarles. El dinero que obtendremos nos será muy necesario para adquirir pociones y usarlas  contra adversarios mas devastadores. Aprovechen estos combates de transición para practicar las habilidades rudas de Hércules que serán un aliciente irreemplazable para futuras batallas contra adversarios doblemente intimidantes. El método de las batallas contra los mercenarios y soldados siempre será el mismo, golpead repetidamente a estos para dejarlos aturdidos, momento que no debéis descuidar para alzarles o bien asestarles una tanda de intensos rodillazos. Probad también con el temible súper puño de Hércules, les propinara un golpe brutal. En el interior de cada cabaña se hallan 5 bandidos, poseedores de 5 dinares cada uno, cuando hayan sucumbido todos demoler la tienda de campaña y obtendremos 10 dinares.

Pronto nos encontraremos con una inmensa puerta que nos impide el paso, levantad la roca que hay cercana a esta, abrir el cofre que estaba oculto tras la roca y atravesad la cascada que esta a su vera para emplear la llave que contenía el cofre en la cerradura que se ocultaba tras dicha cascada.

Hecho esto, nos aguarda un largo trecho de sendero pantanoso, atravesadlo sin vacilar, abriendo todos los cofres que nos encontramos a lo largo del camino.

 

Pronto llegaremos a un muelle, activad el interruptor que esta en torno a este y se abrirá la puerta que impedía nuestro progreso. Poco después veremos un sendero a mano derecha, penetrad pues, descubriréis a nuestro fiel amigo Iolus tratando a toda costa que fluya el agua para que se revitalicen los viñedos y pueda trepar por ellos. La respuesta que oculta este siniestro esta cerca.

Ahora prosigamos el camino, tras pasar unas campañas de mercenarios llegaremos a Traycus.

Traycus, duelo sin cuartel en una apacible villa

En esta villa los aldeanos nos informan que un cíclope se ha apropiado de la aldea construyendo una gran fortaleza a las afueras y colocando una inmensa roca para que el agua del río no pueda fluir en torno a la zona hospedada por el pueblo.

Para solucionar este dilema debemos proponer un pacto con el cíclope, pero antes tendremos que hacernos con la llave de la fortaleza la cual esta poseída por el muchacho de la torre de vigilancia. Puesto que no nos  quiere dar la llave debido a que muchos amigos suyos  han sucumbido ante el cíclope deberemos ingeniarlas de la siguiente manera: tras la casa del sastre encontraremos a una señora preocupada debido a que ha perdido su libro de cocina, deberemos buscarlo en la estantería de una de las casas y devolvérselo a su legitima dueña. Al darle el libro encontrara en este una llave inservible para ella. La señora nos dará la llave con la cual abriremos  el cofre que se sitúa al pie del río en la parte que bordea a la fortaleza del cíclope. Este cofre guarda un oso de peluche, llevádselo al vigía del pueblo, como muestra de su gratitud nos otorgara la llave de la fortaleza del cíclope.

Antes de penetrar en su fortaleza, no olvidad de obtener el medallón de Atenea, necesitamos reunir los 6 medallones que se encuentran en las diferentes ciudades y aldeas, son imprescindibles, porque suponen un desenlace final evidente.

Ahora arrostremos en la fortaleza del cíclope.

Hércules intentara solucionar pacíficamente los problemas con este pero debido a su insensatez de no saber discernir su fe en Hera de lo que esta mal nos veremos sumergidos en la batalla con el primer rival serio.

Nos golpeara con su enorme porra, esquivadla , rápidamente bordead al gigante y asestarle una combinación de golpes antes de que se percate donde estamos situados.

Haced esto unas veces mas y tumbaremos al Cíclope.

Acercaos al vencido, ahora se apenara por sus actos inhumanos, su fe ciega en Hera le nublaba la vista.

El cíclope decide apartar la roca sin mas dilación, cuando el agua vuelve a proseguir su cauce una devastadora corriente lo pilla  desprevenido llevándoselo río abajo.

Ahora que el río vuelve a estar en condiciones hablemos con el granjero y nos dará un poco de trigo, llevadle el trigo al molinero para que nos proporcione harina.

En una de las casas cercanas a la sastrería un hombre nos encomendara la tarea de entregarle una carta a su primo de Alpsius.

La fortaleza que custodia un Humilde Poblado

Ahora hemos de dirigirnos a la explanada donde estaba Iolus, puesto que los viñedos están ya fortalecidos emprenderemos la ascensión con Iolus para contemplar el territorio inexplorado.

Pasada la ascensión penetraremos en una

gran fortaleza. Deberemos combatir a los guardianes que la custodian para atravesadla y llegar a un siniestro poblado llamado Nespa.

Nespa, la ciudad de las sombras

Deberemos adentrarnos en la casa que esta tras la taberna, descubriremos al alcalde de la ciudad exiliado en un aura mágica.

El señor nos hace saber su desdicha. Ares le encerró en ese aura, el único modo de deshacer ese sello será con la gema de la disipación.

Arribemos pues, sin mas dilación a cumplir nuestro cometido en busca de ya mencionado objeto.

En una de las casas tendremos una tranquila conversación con la diosa Afrodita, esta nos advertirá que Ares ha liberado a los titanes y condenado al todopoderoso Zeus a un exilio eterno en un orbe de cristal, debemos transmitirle esas noticias cuanto antes al temerario Hércules, para que emprenda rumbo a la forja de Hefesto situada en Alpsius. Este dios mostrara a Hércules un informe exhaustivo del peligro que corre la humanidad al haberse erigido Ares con los dones divinos que poseía Zeus.

En otra casa nos toparemos con una niña triste y descorazonada por la perdida de su gato, busquemos el pequeño animal sin demora, se encuentra en uno de los arcos de la ciudad subiendo por una casa, la cual consta de unos viñedos, para que Iolaus pueda ascender. Llevémoslo a la niña. Como muestra de gratitud nos cocinara un pastel de sandias, con la harina recibida previamente mediante manos del molinero de Traycus.

En la gran piscina del pueblo buscad una llave y acogerla.

Ahora vayamos a la casa que se encuentra en torno a una empinada cuesta, démosle a su femenino habitante el pastel de sandias para que nos deje adentrar en su chimenea. Ya encima de la casa saltemos a la plataforma donde se halla el cofre que contiene la gema de la disipación, abriendo este con la llave que encontramos previamente en la piscina.

Con la gema en nuestras manos dirijámonos a la casa del alcalde y rompamos el extraño fenómeno que le hacia prisionero.

El señor mostrara expresión de gratitud y nos contara que el fue el celebre alcalde de Tracia, posteriormente nos recompensara con la llave de la puerta del sendero que conduce a Tracia.

Regresemos por la fortaleza que custodiaba Nespa y démosle la llave de Tracia a Hércules para que prosiga su viaje.

Camino de Tracia , largo e intenso viaje

 Volvamos a Traycus, abramos la puerta donde inicia el sendero de Tracia en pos de mas aventuras. El trayecto presentara mas efusivos enemigos, no existe ninguna dificultad sino un ligero entrenamiento y la oportunidad de conseguir gran cantidad de dinares.

Pero en este sendero el problema por mas breve que sea no estriba en los rivales sino en los interruptores que tenemos que ir activando para abrir la puerta de Tracia. Una vez activados todos los interruptores en el orden predispuesto podremos penetrar en la celebre y gran ciudad denominada Tracia.

En el camino de vuelta, desde Tracia hacia Traycus, meteros por un atajo que se oculta tras una cascada, llegaremos antes a nuestro destino.

Tracia, ciudad sometida al infortunio

Una vez estemos en el interior de esta hermosa ciudad, nos la encontramos completamente desierta a excepción de una pequeña casa donde se encuentra un curioso tipo que todas las estadísticas apuntan a que es un timador, pero aun así debemos cómprale la piel de cordero que nos vende por 200 dinares ya que esta será imprescindible para nuestra próxima misión con Iolus. Ahora es momento de emprender camino hasta la sastrería de Traycus con la piel, para que nos confeccionen un abrigo a la medida de Iolus y este parta a explorar los montes de Alpsius. El sendero que nos conduce a Alpsius esta tras una de las puertas en torno a Tracia. Desde Tracia también podemos dirigirnos a otros lugares como San Tomanicus, el jardín de los santuarios y un laberinto sellado por la llama de Prometeo.

Camino de Alpsius, larga ascensión

Este camino esta repleto de enemigos, lo mejor es procurar combatirlos a todos, si habéis seguido el consejo de hacer frente a todos los despiadados enemigos, ahora deberíais estar bien provistos de dinares, que los emplearemos para comprar magia y derrotar a los próximos devastadores rivales liberados por Ares .

En el trayecto de Alpsius llegamos a un lugar donde se divide el sendero en dos caminos, seguid por el de la izquierda hasta el final de este y activad el interruptor para poder atravesad la infranqueable puerta de Alpsius situada en el otro camino.

Alpsius, ciudad de montes nevados

Nuestra misión con Iolus en Alpsius será muy breve, ya que los habitantes de la ciudad se niegan a hablar con este, seguid intentando que os dirija la palabra porque uno de ellos se decidirá a hablaros para venderos piel de vacuno, obviamente este tipo es un timador también ya que nos vende la piel por 300 dinares pero no cabe más remedio que comprarla. Ahora adentremos en la forja de Hefesto. Hefesto le dirá a Iolus que necesita hablar aprisa con Hércules.

Ahora hemos de volver a Tracia, entregadle a Hércules la piel de vacuno para que este retorne a Traycus y el sastre nos confeccione un abrigo de piel apropiado para Hércules.

Puesto que Hércules ya dispone de su abrigo vayamos a los montes de Alpsius.

Una vez en Alpsius, visitemos a Hefesto. Nos informara de todo lo acontecido en el plano divino de la existencia.

Ares a liberado a la titán Mnemosina, atesorando en el corazón de esta la llave del Olimpo, pero para complicar mas las cosas Ares a  devuelto  la vida a los tres minotauros transformando sus respectivos corazones en las llaves de la cámara de la titán, por lo que ahora los laberintos ya no están vacíos.

Uno de los laberintos se sello con la antorcha de Prometeo.

Hefesto explica que un aldeano de Alpsius guarda esa antorcha.

Si recordáis un habitante de Traycus nos dio una carta para que se la entregáramos personalmente a su primo de Alpsius, hemos de buscar a dicho pariente y entregarle la carta, como recompensa por nuestro periplo nos otorgara la antorcha de Prometeo que guardaba cuidadosamente.

Ahora con la llama de Prometeo podemos penetrar en el primer laberinto, que se encuentra en una de las tremendas puertas en torno a Tracia en la cual pone: Prohibido pasar.

El laberinto de Gigantus, sobre dos pasos de la muerte

Antes de adentrar id provistos de magia para enfrentaros al minotauro.

Arrostremos con valor al interior del laberinto y vendamos cara la piel.

Para llegar a la morada del minotauro Asterius debemos derrotar a todos los esqueletos que surjan y activar dos interruptores en el orden exacto.

Ahora es momento de entrar en la cámara de su trono. No nos recibirá apaciguadamente, en el centro de la sala se encuentra una balsa rebosante de lava, alejaos de Gigantus, colocaos en el lado opuesto al suyo, ya que solo avanza linealmente y no sabe bordear la balsa ardiente.

Ahora lancémosle una poción de hielo para congelarlo, rápidamente situaros detrás de la indomable fiera, pegarle unos puñetazos y saldrá proyectado a la balsa para así hacer sucumbir a la bestia del averno. Si todo este complot por derrotar a la pretenciosa bestia no le aflige ningún efecto, comprar unas pociones y debilitarle hasta que se quede aturdido momento que debéis aprovechar para levantarle y arrojarlo al  magma ardiente para hacerle desistir.

Después Hércules presencia como el corazón de la bestia emerge sobre la superficie incandescente e instintivamente lo atrapa.

Ahora con el primer corazón hemos de emprender de nuevo a Alpsius y entregarle a Hefesto el corazón de Gigantus para que nos forje la runa de Asterius, la próxima bestia.

El camino secreto para llegar a su guarida lo encomienda un aldeano de Alpsius, enseñémosle la deslumbrante runa de Asterius y nos dejara traspasar  la siniestra puerta.

En el otro lado, apareceremos en una de las salas de la fortaleza  próxima a Nespa.

Vayamos pues, a Nespa que es donde se encuentra la guarida de Asterius, antes de penetrar en su morada ir bien provistos de magia para medirnos contra la bestia ya que según mi opinión subjetiva es el mas complicado de los minotauros.

El laberinto de Asterius, duelo descomunal

Antes de llegar a la bestia tendremos que vencer a todos sus guardianes esqueletos e ir abriendo cofres con sus respectivas llaves que vayamos consiguiendo, el orden en que se debe ejecutar la apertura de los cofres se marca con cuadros en la puerta de la sala que los contiene, empezar por la sala numero uno donde el cofre no esta cerrado , coged la llave que contiene y arribar al cofre numero dos , abrirlo con la llave que estaba en el cofre previo y así sucesivamente hasta que obtengáis la llave de la sala de Asterius.

Nada mas entrar en la sala del trono de Asterius, huid rápidamente de el y ampararos en el lado opuesto con relación a su posición en la balsa de lava , si sois mas impetuosos mediros al minotauro en el cuerpo a cuerpo esquivando su devastador golpe de hacha.

Pero una buena estrategia es la que marca la victoria, emplear todas las sofisticadas pociones de magia, en el momento en que le falte muy poca barra de energía, congelarlo para que os de tiempo a darle un golpe seco a los tres gong de la sala y rezume sobre la piscina el magma ardiente, ahora darle el ultimo golpe con la poción de magia mas eficaz, lo dejareis aturdido, momento que debéis aprovechar para alzarlo con la indómita fuerza de Hércules y arrojarlo sobre la superficie incandescente.

Ya hemos derrotado a esta bestia de mal agüero y tenemos el segundo corazón.

Ahora es momento de dirigirnos a Alpsius y entregar a Hefesto el corazón de Asterius para que nos fragüe la runa de Gryphus, el ultimo guardián minotauro.

Partamos pues, rumbo a Tracia y allí buscar el portal que nos conduce a San Tomanicus, lugar donde se aloja el tercer laberinto.

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