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Reglas
para la Liga de Counterstrike!
A. Formas y buen comportamiento:
En la liga de
Counterstrike de GameReactor, se espera que los jugadores se tomen la
liga en serio. La liga requiere que todos los jugadores tengan un
comportamiento profesional. Los jugadores se presentaran a los
encuentros a tiempo, trataran a los otros jugadores con respeto,
jugaran limpio y acataran las decisiones de los comisionados de la
liga.
B. Las Ligas:
La liga de Counterstrike de GameReactor
esta dividida en varias ligas.
Por ejemplo hay
mas de una liga para Dinamarca, Suecia, Noruega, Finlandia, Benelux y
EE.UU. Se puede variar que ligas son creadas, basándose en el numero
de clanes registrados en los respectivos países y continentes.
Una
liga DEBE contener al menos 8 equipos al comienzo de la misma. Si en
un país o continente existen mas de 12 clanes, se creara mas de 1
liga para esa área especifica. Por ejemplo, USA 1, USA 2 etc. No se
ha de mal interpretar en numero después del país, en principio no
tiene que ser mejor o peor el ser asignado en la liga USA 3, en vez de
en la liga USA 2.
Solo se podrá
jugar en la liga en la cual pertenezca el clan. Esto significa que si
el clan es Sueco, o si la mayor parte de sus miembros están ubicados
en Suecia, entonces jugaremos con ellos en alguna de las ligas suecas.
Si no hay una liga que represente el país de nuestro clan, entonces
se deberá buscar una liga “Abierta” que represente la localidad física
mas cercana a la mayoría de los jugadores del clan.
C. Los Encuentros:
Todos los clanes de
una liga, por ejemplo Dinamarca 2, deberán cruzarse 1 vez en una
batalla durante la temporada de CS (al menos).
Cada
encuentro durara 90 minutos, que consitira en 2 batallas de 45 minutos
cada una, jugadas en el mismo mapa. Incluidos en los 45 minutos habrá
un tiempo muerto de 5 minutos, así todos los jugadores empezaran en
igualdad de condiciones, con ninguna ventaja de muertes o dinero.
El
encuentro entre clanes será jugado en un mapa escogido por el
comisionado de la liga de Counterstrike GameReactor, también llamado
comisionado de la liga a secas. Un nuevo mapa se seleccionara cada
semana.
En
una batalla, cada equipo jugara una mitad, eso es un round de 45
minutos, como Terroristas (Ts) o Anti-Terroristas (CTs), y viceversa.
Los clanes en disputa decidirán por comunicación interna, que equipo
empieza como CTs y Ts.
Todos los
encuentros entre clanes serán jugados en menos de una semana, y se
podrá ver la semana en cuestión en los “horarios”. El numero de
una semana se refiere a su numero en el “mundo-real”,
por ejemplo la semana 37, en un calendario ordinario.
Los clanes deberán
ponerse en contacto con los otros al menos 1 día entero antes del
encuentro, para conocer las pertinentes direcciones IP para el Server
del encuentro, el cual podrá ser uno de los servidores de la liga o
uno propio, siempre y cuando, no se este conectado a ese server vía
LAN.
Llegados a este
punto podrán darse passwords eventuales.
Recordar esto!!!:
Los encuentros deberán celebrarse en su HORARIO. No dejar esperar a
los oponentes, puede acabar en una derrota automática del encuentro
para el clan!
D. Numero de
jugadores por Clan en la Liga:
Todos los equipos
en la liga solo podran registrar a un maximo de 12 miembros cada uno.
Ese es el limite que hemos puesto, lo que significa que solo se podra
usar a los miembros registrados en la liga para los encuentros. Si se
usa a algun miembro no registrado significara la derrota del encuentro
para ese equipo.
E. Numero de
Jugadores en un Encuentro entre Clanes:
El mínimo de
jugadores que un clan debe aportar a un encuentro es de 4.
Si no le es
posible, el clan deberá declinar el partido, y el contrario obtendrá
la victoria.
Los encuentros se
jugaran siguiendo las siguientes opciones:
4
vs 4 - 5 vs 5 - 6 vs 6
Esto se decidirá
antes del encuentro, pero si un clan notificara con tiempo que solo
jugaran con 4 jugadores, entonces los oponentes deberán aceptar,
aunque su clan dispusiera de mas jugadores para el encuentro.
Encuentros no oficiales podrán jugarse con mas de 6 jugadores por
equipo y clan. Si, por alguna razón, un encuentro se jugara con 3 vs
3º incluso 8 vs 8, entonces el encuentro se declararía nulo, 0
rounds ganados, 0 frags y 0 puntos para ambos equipos (Esto es así
debido a que la liga debe usar algún tipo de medida entre los clanes,
y por eso usamos 4, 5 o 6 hombres por equipo para hacer las
comparaciones mas fáciles).
Si una batalla se
planifica para ser jugada con 2 equipos de 5 jugadores, y un clan solo
presentara 4 jugadores, entonces el encuentro se disputara 4 vs 5 no
siendo penalizado el equipo de 5 jugadores al haber seguido las
reglas.
PERO,
si se acordó un 4 vs 4 y un clan solo aporta 3 (o menos) jugadores,
entonces el equipo deberá renunciar al encuentro, y el equipo de 4
personas ganara la batalla: Acordar solo lo que vuestro clan pueda
abarcar, en lo que se refiere a jugadores para las partidas.
F. El Mapa:
El comisionado en
ultimo caso decidirá que mapas se usaran para las batallas en la
liga. Todos los mapas en la Beta 4 de CS son susceptibles de ser
usados por o en contra vuestra, y será la liga quien decida los mapas
que se usaran.
Si por ejemplo una
semana se ha dado el mapa CS_ Militia, todos los clanes participantes
en esa liga jugaran en CS_Militia, no importando en que país o región
este el clan.
Los user-maps (el
resto de mapas no oficiales) con un buen balance de fuerzas podrían
ser usados si hubiera una buena acogida entre los jugadores de la
liga.
Se
buscara el anunciar el Mapa de la semana al principio de la semana de
juego de liga.
G. El sistema de puntuación:
El Encuentro = 2 mitades, 45 minutos por cada una, 90 minutos
en total
Un Round = uno de
los (muchos) periodos que consta una mitad donde 1 equipo es CTs, y el
otro es Ts. Las directrices pueden variar de un mapa a otro, por
ejemplo rescatar rehenes, hacer explotar bombas, etc.
Después
de cada mitad, los dos equipos cambiaran de bando, esto es CTs serán
Ts y los Ts pasaran a ser CTs.
El numero total de
rounds ganados durante esas dos mitades serán comparados entre los 2
clanes.
El equipo que
tenga el mayor numero de rounds ganados combinando las dos mitades,
será el equipo vencedor.
El Equipo Vencedor obtendrá 3 puntos
El Equipo Perdedor obtendrá
0 puntos
Empate, cada equipo obtendrá 1 punto
H.
Abandono/Retirada:
Si un clan no
puede aportar un numero mínimo de 4 jugadores para un encuentro, el
equipo deberá retirarse, y el otro equipo obtendrá una victoria sin
luchar.
Si un clan no se
presenta durante los 20 minutos siguientes a la hora establecida para
el encuentro, el clan perderá la partida y los oponentes obtendrán
una victoria por términos de abandono.
Si los 2 clanes en
disputa no consiguen ponerse de acuerdo en la fecha y hora para su
encuentro, podrán pedirle a su comisionado de liga un aplazamiento de
la batalla. AMBOS clanes deberán enviar su petición. El comisionado
juzgara si hay o no una buena razón para el aplazamiento. Si la
hubiera, el comisionado establecerá un periodo de tiempo para que se
vuelva a acordar la batalla.
Un encuentro solo podrá ser aplazado una vez.
Si alguien se
sintiera maltratado por su comisionado de la liga, en ese caso podrá
enviar una nota la Comisión de la liga de Counterstrike GameReactor. cs-commision@gamereactor.net
Si ninguno de los 2
clanes juega en el periodo de tiempo asignado, y su comisionado de
liga no ha recibido una propuesta de aplazamiento, el encuentro tendrá
este resultado para ambos equipos:
Rounds ganados:
0
Frags:
0
Puntos:
0
Esos números serán
asignados por el comisionado de liga.
Si
tu clan no ha podido jugar contra el otro clan en disputa, deberá
ponerse en conocimiento del comisionado de la liga, dentro del plazo
de tiempo en el que el encuentro había de haberse disputado. El
comisionado podrá juzgar a favor del equipo que se presento , incluso
habiendo respuesta del equipo ausente explicando el motivo de su
ausencia. – no habrá posibilidad de acordar una batalla una vez
expirado el plazo. Esto dependerá del comisionado.
Si un clan gana un
encuentro por abandono, por ausencia de otro clan o por resolución
del comisionado el clan recibirá
estas puntuaciones:
Rounds: 20-0
Frags: 50-0
Puntos por el encuentro: Vencedor = 3
I. Screenshots:
Es una obligación,
que al menos 1 miembro del clan de cada equipo sea instruido para
tomar un screenshot al final de los 45 minutos de cada mitad, antes de
que se lleve a cabo el encuentro. Así se elimina preguntas vagas mas
adelante, como "Pense que lo harias tu!!?".
Se grabaran los
screenshots con el nombre de los equipos, con las iniciales de tu clan
primero por ejemplo "TUCLAN-ELOTROCLAN_1.JPG" <- donde el
"1" es la primera mitad, en este ejemplo (no usar []
alrededor de las iniciales de los clanes en este fichero).
Las
fotos deberán tener el siguiente formato, por favor tomarse el tiempo
necesario para cambiarlas, antes de enviarlas: Width 400 - Height 300
. Formato: JPG.
También hacer una copia de la captura (Width 100 -
Height 75), y llamarla "TUCLAN-ELOTROCLAN_1_thumb.JPG".
El mismo procedimiento se usara para los screenshot de la segunda
mitad del juego.
Cada clan enviara
por e-mail los screenshots, recordar 1 par de grandes y un par de
pequeños, a cs-screenshots@gamereactor.net, y RECORDAR poner en la línea
de subject: TUCLAN-ELOTROCLAN
J. Registrar resultados:
El Equipo escribirá
los resultados en la home page de nuestro site, usando el login del
clan y así hasta el final de la liga. El sistema necesita los 2
screenshots para extraer los resultados de ellos, por lo que recordar
capturarlos después de cada mitad, cuando se muestran los resultados
finales!
Tomarse el
registro de los resultados con tiempo, cualquier error se pedrera en
el sistema, y enviar el e-mail lo antes posible a vuestro comisionado
d liga. Mirar en la división CS League Staff para saber cual es
vuestro comisionado.
Los resultados de
las batallas han de inscribirse en el sistema antes de 24 horas después
de que finalice el encuentro. Ese es el tiempo máximo también en los
que los screenshots han de enviarse a sus respectivas direcciones de
e-mail. Si los resultados no son registrados por cada equipo siguiendo
estas normas, y esto ocurre una y otra vez, podría acabar con la
derrota del encuentro de ese clan o pero, con la expulsión de la
CS-League.
K. Cheating (trampas), y cosas que no se deben hacer:
Si un clan acusa a
otro de hacer trampas, deberá informarse a la Comisión. No se
toleraran acusaciones o insinuaciones en el tablero
del foro. Si se cree que un clan ha hecho trampas, enviar
cualquier prueba que se tenga a la Comisión. Una vez la Comisión
reciba la acusación, los dos clanes serán entrevistados por separado
para conocer ambas versiones. La comisión deliberara entonces si el
acto en cuestión constituye acto de trampa o no. Cualquier clan que
sea cazado haciendo trampas recibirá un aviso la primera vez, si se
cometiera otra trampa, la Comisión podría decidir la expulsión del
clan de la Liga.
L. Nadar en los Mapas:
Si de alguna
manera, el nadar en el mapa fuera posible en alguno de los mapas
designados por la CS-League, es importante que se ponga en
conocimiento del Comisionado de la liga enseguida. Se juzgara entonces
si ese mapa en particular podrá jugarse en un futuro en la CS-League.
M. Miembros de un Clan:
Tu como persona
solo podrás jugar o ser registrado como un jugador, y jugar o ser
registrado en un clan. PERO el cambio de clan es posible antes de que
empiece la semana actual de juego. Habiendo jugado al menos 1 partida
para tu clan, significa que deberás permanecer en dicho clan toda la
temporada. Antes de haber jugado cualquier encuentro podrás cambiar
de clan.
Cualquier cambio
de clan deberá llevarse a cabo teniendo en mente estas reglas, y
deberá ser notificado a la liga a su debido tiempo. Entonces tu
jugador será transferido a tu nuevo clan y las bases de datos
actualizadas de nuevo. Las personas que hayan sido fichadas en mas de
un clan podrían derivar en una expulsión de los clanes en donde esta
fichada de la liga.
Los clanes que se
disuelvan antes de acabar la temporada se aplicara la regla de “no
presentación al encuentro” lo que significa el siguiente resultado
para el equipo oponente:
Rounds: 20-0
Frags: 50-0
Puntos por el encuentro: vencedor = 3
Los jugadores que
pertenezcan a un clan disuelto no podrán jugar en otro clan, al menos
que nunca hayan disputado un encuentro con el clan disuelto. Es
triste, pero así se motiva a los clanes a permanecer unidos.
N. Server settings:
Las siguientes líneas
deben estar en los autoexec.cfg o server.cfg de los servers de
Counterstrike que no pertenezcan a la liga y que hospeden partidas
oficiales de la liga.
Autoexec.cfg
Maxplayers 12 // numero máximo de jugadores 12
Server.cfg :
hostname "El nombre del servidor"
log on
sv_maxrate 6500
sv_aim 0
pausable 0
sv_maxspeed 320
mp_timelimit 45
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35 // UPDATED
mp_chasecam 1
rcon_password "password rcon deseado"
sv_cheats 0
sv_password "password de Server deseado"
//Recordar
tener en cuenta las mayúsculas en caso de que el server lo tenga en
cuenta.
Si una o mas de
estas líneas no esta presente en los setttings del servidor en un
encuentro, la Comisión de la liga podrá declarar la derrota de ambos
equipos. Los servidores de la liga representados en esta lista son
considerados “aptos” con el deseo de que sigan teniendo estos
settings.
Nota adicional
para los administradores de servidores:
1. No se lanzaran
servers FFA (free for all), todos los servidores deberan
ser cerrados con passwords y rcon passwords. Tener cuidado con
los jugadores que intenten meterse por error.
2. No se permitirán
servidores en LAN, debido a la ventaja para los jugadores por el bajo
ping que eso conllevaría.
O. Comisionado de
la liga:
Los creadores
hemos formado la Comisión de la liga de Counterstrike GameReactor,
llamada también Comisión de la liga a secas. Los miembros de esta
comisión son escogidos por los creadores de la liga, con un miembro
elegido de cada liga (USA1 y USA2 son ligas separados por ejemplo).
El rol del
Comisionado es solucionar cualquier disputa que se presente en la
liga, elección del mapa y ajustar las reglas cuando sea necesario.
Cada comisionado
tiene la responsabilidad de una de las ligas de CS en total. Su
trabajo es escribir noticias e información sobre los eventos o
situaciones ocurridas en su liga, y es también responsable de
corregir registros incorrectos o la falta de ellos de un encuentro,
poniéndose en contacto con el capitán por requerimiento o por propia
iniciativa.
Los clanes podrán
requerir a su comisionado de liga para solucionar problemas o dudas.
Por favor tratar a vuestro comisionado con un tono amable. Sabemos
seguro que ellos harán lo mismo hacia vosotros!
P. Medallas:
En la liga de
Counterstrike de GameReactor, tenemos un sistema de medallas. Los
clanes lo usan para honrar a los mejores jugadores de la liga con
medallas y para engrandecer el valor del juego en equipo y la
destreza, y para mas diversión claro.
Las medallas son
las siguientes:
Medal of Good Conduct,
The Medal of Honor
The Bronze Star Medal
The Purple Heart Medal
The Prisoner of War Medal
Estas medallas no
te las dan tus compañeros de clan, sino tus oponentes, los cuales han
pensado que un miembro de tu clan debe recibir esa medalla. Esto
potencia la interacción entre los clanes, y una manera de alabar a
los que tu crees han sido mejores oponentes.
Cuando un clan
pide al comisionado que se le otorgue una medalla a un miembro de otro
clan, se deberá enviar alguna recomendación por escrito a la Comisión.
Las medallas no serán otorgadas a diestro y siniestro , así que
considerar a los que creáis las merecen con cuidado, como si fuera un
GRANDISIMO honor recibir esa medalla.
Las medallas no
solo se tienen que proponer a los mejores jugadores, también a los
jugadores que demuestren un comportamiento extraordinario durante la
batalla y sus buenas maneras.
Traducción por [G-Real]_Flash_
nota del taductor: No soy un Dios en esto del
ingles y es posible que en algun lado me haya colado, asi que en la
pagina de la liga www.cs-league.net
teneis la version en ingles integra para consultar posibles dudas. Se
aceptan sugerencias
fernando@realnet.es
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