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1001 formas de perder al War3

 

Posiblemente la guía más cutre del mundo. Eso podría pensar cualquiera que se leyera el título de esta guía. Y parece algo lógico, pues... ¿Quién acaso no sabe perder? ¿Quién en sus comienzos como jugador del warcraft III no se ha visto impotente al ver como masacraban su base segundos después de hacer el altar de los héroes? Todos sin duda podemos incluirnos dentro de este prestigioso grupo. Porque ganar saben todos, pero perder, muy pocos saben aceptarlo.

De mis 100 primeras partidas al warcraft III es posible que haya perdido unas 80. "Oh! Que tío más malo!", pensareis. Pues si, fui muy malo. Y de ahí que tenga tantísimas formas de ser derrotado. Empezare pues sin mas dilación a contar mis pequeñas anécdotas...


1. El famoso rush de torres:

Una de las cosas que tiene Battle Net, o al menos eso pensaba yo en ese momento, es la capacidad de buscar partidas de forma automática sin necesidad de molestarse en buscar uno. Uno elegía el mapa, elegía raza, y ala! Que el BNE se preocupe! Y claro, si vago soy yo, más vagos son los de Blizzard. A la mas mínima acababa en un mapa que no quería y que fue el desencadenante de dicha forma de perder... Que desde aquellos lejanos tiempos en los que jugaba por BNE al war2, nunca me había pasado.

El caso fue el siguiente, hay un mapa, un tal "Isla del saqueo", que es el comodín de Blizzard para pobres jugadores que no encuentran su media naranja para jugar. Y ahí fue donde me metieron! Luchando contra un temible orco que como bien sabréis, son especialistas en eso de poner las temibles torrecitas.

Pues bien, iba yo construyendo mi altar de héroes, feliz de mí mismo por haberle dado dos teclas seguidas sin necesidad de usar el ratón (antaño solía pasarme esas cosas) cuando de repente, vilmente veo aparecer 3 peones enemigos... ¿Vendrán amistosamente?- pensé sin mucho convencimiento. Su objetivo era mas bien contrario. De repente empezaron a edificar torres al lado de mi base sin ningún tipo de piedad, y yo, cual novato en medio de mis primeras partidas, di la partida por perdida. Pero no por ello iba a dar la partida por finalizada. Que es bien distinto.

Me explico, una vez el capullo se había dedicado a poner torrecitas, era el momento de establecer cierta conversación cultural con dicho guiri. Esa es siempre la parte más divertida de la partida. Cuando uno, a pesar de ir perdiendo, empieza a meterse con el joio cabrón en español sin que este se entere de mucho.

Sin mas remedio vi como mi base se reducía a cenizas únicamente con el mero hecho de poner una puta torre seguida de otras tantas cuando ya tuvo suficientes peones...

Consejo: Estas partidas, aunque estén perdidas se puede joder mucho colocando granjitas por todo el mapa sin ningún tipo de piedad. (A ser posible si se tiene el héroe, comprar un Zeppelín y escapar a una isla remota donde nunca te encuentre. Suele resultar bastante divertido J

2. Partidas con lag: Lo visto y no visto:

No forma parte de una partida completa al warcraft, sino momentos decisivos que pueden costar muy caros a la hora de jugar por battle net.

Acostumbrado a jugar con Indy, un miembro de este clan, el cual yo creo que acumula todo el lag existente en todos los servidores de Blizzard, muchas veces se me presenta aquella épica batalla con dos héroes cada ejercito, cuatro ejércitos en el campo de batalla y todo tipo de lucecitas y artificios de colores en las que uno no se entera absolutamente de nada, y es cuando el lag de mi compañero empieza a dar por culo. "Esperando desconexión..." Se para la pantalla... "LAG LAG LAG" gritan por los submundos guiris y yo de repente puaaaaf! La pantalla se queda absolutamente quieta. Nada se mueve... Es el momento de ir a por algo de merendar, ir a mear y cosas así puesto que a ese momento de lapsus le queda un rato. Un rato, o tal vez el tiempo suficiente como para que cuando vuelve en si el juego, tus dos héroes están muertos, tus ejércitos derrotados, y si encima tienes mala suerte, tus bases a punto de ser masacradas!! No hay manera más pasiva de morir, pues tu no has hecho nada. Todo lo ha hecho tu amigo el "lag".

Consejo: No jugar con Indy!!! :D


3. Rushers unidos jamás serán vencidos:

Filosofía del Warcraft III. Partidas 2vs2 lo primero y único que se debe hacer en la partida es: reunirte con tu aliado, y a los dos segundos masacrar a uno de los dos, sin piedad ninguna.

Esto es lo que en el 90% de los casos me ocurre cuando juego con mis aliados. Nosotros pobres orgullosos que eso de jugar en equipo nos lo vamos comiendo porque claro!! Mi aliado mejor que yo?? Ni de coña!! Yo solo puedo con todo! Y claro. En 5 segundos llegan los 2 enemigos, por arte de magia la primera base que visitan es la tuya, y ¡Zas! Tropo cientos grunts, soldados y todo tipo de unidades se inyectan en tu base, y tu sin unidades, porque claro, a parte de orgulloso uno en esos casos es un manta.

Consejo: Lo único que te queda por hacer (a parte de insultar sin piedad a los guiris por... por hacer trampas!!!) es arremeter contra tu aliado, lleno de orgullo también, por no haberte defendido lo suficiente y haberte dejado solo en tan dura batalla.

4. Putos elfos guiris de los huevos:

No quiero herir la sensibilidad de nadie con el titulo que he puesto a esta forma de perder, pero debido a mi larga experiencia perdiendo partidas, los que más me jodieron en un principio fueron los elfitos, o más bien las elfitas con sus dichosas hachitas de cazadoras lo cual voy a comentar a continuación

Los elfos tienen la habilidad de que en los primeros 5 minutos de la partida no tienen absolutamente nada, ni luego tampoco, pero cuando pasa ese tiempo de rigor, el héroe muy cabrón empieza a procrear de manear descomunal cazadoras por todas partes!!! Y da igual, tengas lo que tengas, si eras un manta como en esos tiempos lo era yo, morirás, viendo como unas putas elfitas de nivel 0 van destrozando todo lo que encuentran a su paso.

Lo peor que tiene esta forma de morir es la impotencia al no poder hacer nada y peor aun, ver como el puto guiri se ríe de ti por... no sé... por ser tan malo!

Consejo: "Rush al elfo!!" es lo que se dice nada mas empezar la partida 2vs2. Es la única forma de evitar caer en esa temible trampa de ver a "tías" buenas matándote. Sé que puede ser motivo de excitación para algunos, pero créanme, a la larga se lamenta, q tías hay muchas y si no, siempre nos quedaran nuestras queridas ogras.


5. Las raíces elficas:

Seguramente os preguntareis que que narices estoy contando. Yo las llamaría: Las putas raíces elficas, ya que no son ningún tipo de planta curativa ni nada por el estilo. No son mano de santo ante tus penurias amorosas!! No!! Son unas habilidades de un cierto caballo-humano elfo, héroe para los amigos, que enganchan a una UNICA unidad quitándole algo de vida y sin poder moverla de su sitio.

¿Qué utilidad tiene esto? Pensareis vosotros, q coja una unidad y la martirice?? Pues muy fácil! Llega el guiri enemigo a los 2 segundos de empezar la partida, pues en sacar al héroe se tardan eso, segundos. Y con su héroe medio caballo empieza a ponerle raíces a todo peón que encuentra!! Conclusión: Tus peones no recogen oro puesto que están paralizados y no solo eso! Si no que también están muriendo lentamente! Y tu que vas a sacar?? Si casi no tienes unidades!! Y el héroe viene y se va... y ala... peones fuera. Ya no tienes nada que hacer... Acabaras muerto entre sus temibles garras...

Consejo: A parte de lo mencionado anteriormente como mantener una charla magistral con tu amigo el guiri sobre los pormenores de la batalla, deberías pedirle a Blizzard que en las repeticiones se incluyeran los diálogos que mantenéis! Así no solo te divertirás la vez que lo juegas sino que tendrás las repeticiones a tu disposición cuando tengas ganas de hartarte de reír J


6. Rush de edificios: La ultima moda elfica:

Nunca había visto nada igual hasta que Indy, compañero del clan me paso un replay donde pude disfrutar y reírme profundamente de un nuevo tipo de derrota. La verdad es que a nuestros queridos amigos los elfos no se les agotan las ideas, y esta vez, gracias a sus amigos los edificios consiguieron sorprender estrepitosamente a mi compañero.

Suelen ser bastante traicionera este tipo de derrotas pues durante un tiempo bastante largo de la partida uno se cree vencedor, pues el otro adversario carece de unidades para derrotarle. Pero, cual fue el error de mi compañero, de dejarle una base auxiliar, y miles de wisp deseando dar vida a numerosos ancestros de guerra que más tarde se abalanzarían sobre el poblado de Indy. No os podéis imaginar la sorpresa que se puede llevar uno al ver como sus soldaditos pequeñitos se pierden entre tantísimas edificaciones elficas tan grandes y ver como uno tras otro va siendo eliminado...

La verdad, uno se harta de reír! Jajajaja.

Consejo: Tener un día inspirado y dedicar los últimos minutos de la partida a charlar amistosamente con tu contrincante. Varios insultos que el no entienda y ciertos comentarios sarcásticos, unido a varias carcajadas darán un resultado mas que satisfactorio para entretenerte tus últimos míseros minutos de vida :D

Tras estas seis primeras formas de perder la mar de curiosas, he de decir que aquí no se acaba la cosa, las formas de perder son infinitamente ingeniosas y cada día uno se da cuenta de lo verdaderamente ocurrente que puede ser una batalla con un guiri.

Saludos y animo para no caer en tales ruines formas de derrota. Espero que halláis disfrutado al menos: ZoItrix.

 

 

 

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