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formas de perder al War3
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Posiblemente la guía más cutre
del mundo. Eso podría pensar cualquiera que se leyera
el título de esta guía. Y parece algo lógico,
pues... ¿Quién acaso no sabe perder? ¿Quién
en sus comienzos como jugador del warcraft III no se ha visto
impotente al ver como masacraban su base segundos después
de hacer el altar de los héroes? Todos sin duda podemos
incluirnos dentro de este prestigioso grupo. Porque ganar
saben todos, pero perder, muy pocos saben aceptarlo.
De mis 100 primeras partidas al warcraft III es posible que
haya perdido unas 80. "Oh! Que tío más
malo!", pensareis. Pues si, fui muy malo. Y de ahí
que tenga tantísimas formas de ser derrotado. Empezare
pues sin mas dilación a contar mis pequeñas
anécdotas...
1. El famoso rush de torres:
Una de las cosas que tiene Battle Net, o al menos eso pensaba
yo en ese momento, es la capacidad de buscar partidas de forma
automática sin necesidad de molestarse en buscar uno.
Uno elegía el mapa, elegía raza, y ala! Que
el BNE se preocupe! Y claro, si vago soy yo, más vagos
son los de Blizzard. A la mas mínima acababa en un
mapa que no quería y que fue el desencadenante de dicha
forma de perder... Que desde aquellos lejanos tiempos en los
que jugaba por BNE al war2, nunca me había pasado.
El caso fue el siguiente, hay un mapa, un tal "Isla
del saqueo", que es el comodín de Blizzard para
pobres jugadores que no encuentran su media naranja para jugar.
Y ahí fue donde me metieron! Luchando contra un temible
orco que como bien sabréis, son especialistas en eso
de poner las temibles torrecitas.
Pues bien, iba yo construyendo mi altar de héroes,
feliz de mí mismo por haberle dado dos teclas seguidas
sin necesidad de usar el ratón (antaño solía
pasarme esas cosas) cuando de repente, vilmente veo aparecer
3 peones enemigos... ¿Vendrán amistosamente?-
pensé sin mucho convencimiento. Su objetivo era mas
bien contrario. De repente empezaron a edificar torres al
lado de mi base sin ningún tipo de piedad, y yo, cual
novato en medio de mis primeras partidas, di la partida por
perdida. Pero no por ello iba a dar la partida por finalizada.
Que es bien distinto.
Me explico, una vez el capullo se había dedicado a
poner torrecitas, era el momento de establecer cierta conversación
cultural con dicho guiri. Esa es siempre la parte más
divertida de la partida. Cuando uno, a pesar de ir perdiendo,
empieza a meterse con el joio cabrón en español
sin que este se entere de mucho.
Sin mas remedio vi como mi base se reducía a cenizas
únicamente con el mero hecho de poner una puta torre
seguida de otras tantas cuando ya tuvo suficientes peones...
Consejo: Estas partidas, aunque estén perdidas se
puede joder mucho colocando granjitas por todo el mapa sin
ningún tipo de piedad. (A ser posible si se tiene el
héroe, comprar un Zeppelín y escapar a una isla
remota donde nunca te encuentre. Suele resultar bastante divertido
J
2. Partidas con lag: Lo visto y no visto:
No forma parte de una partida completa al warcraft, sino
momentos decisivos que pueden costar muy caros a la hora de
jugar por battle net.
Acostumbrado a jugar con Indy, un miembro de este clan, el
cual yo creo que acumula todo el lag existente en todos los
servidores de Blizzard, muchas veces se me presenta aquella
épica batalla con dos héroes cada ejercito,
cuatro ejércitos en el campo de batalla y todo tipo
de lucecitas y artificios de colores en las que uno no se
entera absolutamente de nada, y es cuando el lag de mi compañero
empieza a dar por culo. "Esperando desconexión..."
Se para la pantalla... "LAG LAG LAG" gritan por
los submundos guiris y yo de repente puaaaaf! La pantalla
se queda absolutamente quieta. Nada se mueve... Es el momento
de ir a por algo de merendar, ir a mear y cosas así
puesto que a ese momento de lapsus le queda un rato. Un rato,
o tal vez el tiempo suficiente como para que cuando vuelve
en si el juego, tus dos héroes están muertos,
tus ejércitos derrotados, y si encima tienes mala suerte,
tus bases a punto de ser masacradas!! No hay manera más
pasiva de morir, pues tu no has hecho nada. Todo lo ha hecho
tu amigo el "lag".
Consejo: No jugar con Indy!!! :D
3. Rushers unidos jamás serán vencidos:
Filosofía del Warcraft III. Partidas 2vs2 lo primero
y único que se debe hacer en la partida es: reunirte
con tu aliado, y a los dos segundos masacrar a uno de los
dos, sin piedad ninguna.
Esto es lo que en el 90% de los casos me ocurre cuando juego
con mis aliados. Nosotros pobres orgullosos que eso de jugar
en equipo nos lo vamos comiendo porque claro!! Mi aliado mejor
que yo?? Ni de coña!! Yo solo puedo con todo! Y claro.
En 5 segundos llegan los 2 enemigos, por arte de magia la
primera base que visitan es la tuya, y ¡Zas! Tropo cientos
grunts, soldados y todo tipo de unidades se inyectan en tu
base, y tu sin unidades, porque claro, a parte de orgulloso
uno en esos casos es un manta.
Consejo: Lo único que te queda por hacer (a parte
de insultar sin piedad a los guiris por... por hacer trampas!!!)
es arremeter contra tu aliado, lleno de orgullo también,
por no haberte defendido lo suficiente y haberte dejado solo
en tan dura batalla.
4. Putos elfos guiris de los huevos:
No quiero herir la sensibilidad de nadie con el titulo que
he puesto a esta forma de perder, pero debido a mi larga experiencia
perdiendo partidas, los que más me jodieron en un principio
fueron los elfitos, o más bien las elfitas con sus
dichosas hachitas de cazadoras lo cual voy a comentar a continuación
Los elfos tienen la habilidad de que en los primeros 5 minutos
de la partida no tienen absolutamente nada, ni luego tampoco,
pero cuando pasa ese tiempo de rigor, el héroe muy
cabrón empieza a procrear de manear descomunal cazadoras
por todas partes!!! Y da igual, tengas lo que tengas, si eras
un manta como en esos tiempos lo era yo, morirás, viendo
como unas putas elfitas de nivel 0 van destrozando todo lo
que encuentran a su paso.
Lo peor que tiene esta forma de morir es la impotencia al
no poder hacer nada y peor aun, ver como el puto guiri se
ríe de ti por... no sé... por ser tan malo!
Consejo: "Rush al elfo!!" es lo que se dice nada
mas empezar la partida 2vs2. Es la única forma de evitar
caer en esa temible trampa de ver a "tías"
buenas matándote. Sé que puede ser motivo de
excitación para algunos, pero créanme, a la
larga se lamenta, q tías hay muchas y si no, siempre
nos quedaran nuestras queridas ogras.
5. Las raíces elficas:
Seguramente os preguntareis que que narices estoy contando.
Yo las llamaría: Las putas raíces elficas, ya
que no son ningún tipo de planta curativa ni nada por
el estilo. No son mano de santo ante tus penurias amorosas!!
No!! Son unas habilidades de un cierto caballo-humano elfo,
héroe para los amigos, que enganchan a una UNICA unidad
quitándole algo de vida y sin poder moverla de su sitio.
¿Qué utilidad tiene esto? Pensareis vosotros,
q coja una unidad y la martirice?? Pues muy fácil!
Llega el guiri enemigo a los 2 segundos de empezar la partida,
pues en sacar al héroe se tardan eso, segundos. Y con
su héroe medio caballo empieza a ponerle raíces
a todo peón que encuentra!! Conclusión: Tus
peones no recogen oro puesto que están paralizados
y no solo eso! Si no que también están muriendo
lentamente! Y tu que vas a sacar?? Si casi no tienes unidades!!
Y el héroe viene y se va... y ala... peones fuera.
Ya no tienes nada que hacer... Acabaras muerto entre sus temibles
garras...
Consejo: A parte de lo mencionado anteriormente como mantener
una charla magistral con tu amigo el guiri sobre los pormenores
de la batalla, deberías pedirle a Blizzard que en las
repeticiones se incluyeran los diálogos que mantenéis!
Así no solo te divertirás la vez que lo juegas
sino que tendrás las repeticiones a tu disposición
cuando tengas ganas de hartarte de reír J
6. Rush de edificios: La ultima moda elfica:
Nunca había visto nada igual hasta que Indy, compañero
del clan me paso un replay donde pude disfrutar y reírme
profundamente de un nuevo tipo de derrota. La verdad es que
a nuestros queridos amigos los elfos no se les agotan las
ideas, y esta vez, gracias a sus amigos los edificios consiguieron
sorprender estrepitosamente a mi compañero.
Suelen ser bastante traicionera este tipo de derrotas pues
durante un tiempo bastante largo de la partida uno se cree
vencedor, pues el otro adversario carece de unidades para
derrotarle. Pero, cual fue el error de mi compañero,
de dejarle una base auxiliar, y miles de wisp deseando dar
vida a numerosos ancestros de guerra que más tarde
se abalanzarían sobre el poblado de Indy. No os podéis
imaginar la sorpresa que se puede llevar uno al ver como sus
soldaditos pequeñitos se pierden entre tantísimas
edificaciones elficas tan grandes y ver como uno tras otro
va siendo eliminado...
La verdad, uno se harta de reír! Jajajaja.
Consejo: Tener un día inspirado y dedicar los últimos
minutos de la partida a charlar amistosamente con tu contrincante.
Varios insultos que el no entienda y ciertos comentarios sarcásticos,
unido a varias carcajadas darán un resultado mas que
satisfactorio para entretenerte tus últimos míseros
minutos de vida :D
Tras estas seis primeras formas de perder la mar de curiosas,
he de decir que aquí no se acaba la cosa, las formas
de perder son infinitamente ingeniosas y cada día uno
se da cuenta de lo verdaderamente ocurrente que puede ser
una batalla con un guiri.
Saludos y animo para no caer en tales ruines formas de derrota.
Espero que halláis disfrutado al menos: ZoItrix.
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