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1. Introducción.-

La raza por excelencia del Warcraft 2. Miles de tácticas y recursos estarán a tu disposición dominando cual legendaria raza. Miles de leyendas encubren los misteriosos cánticos y rezos de nuestros días. Ogros, trolls, goblins... Todas estas sub-razas unidas en la que según mi opinión es la mejor del Warcraft 2: LOS ORCOS.

Muchas horas de sueño se han perdido al presenciar en grandes batallas con gloriosas victorias y amargas derrotas. Muchas horas de juego buscando y buscando los más recónditos recovecos de tan magnifica raza; magias, criaturas, tácticas, medidas desesperadas que en muchas ocasiones salvan nuestro cuello de una muerte segura en manos del enemigo.

Ahora sin mas, comenzare a adentraros en el inquietante pero a su vez extenso mundo de los orcos...


2. Unidades.-

2.1. Peones:

-Coste: 

Oro Madera  Aceite
400 0 0

 


-Comentario: Son los pilares de las construcciones y edificaciones orcas. Gracias a ellos podrás hacer todo lo que entra en las posibilidades de los orcos. ¿Qué construcciones pueden hacer? Ya las detallare mas adelante. Realmente no son unidades de ataque, solo de construcción, de ahí su bajo precio de construcción. Máximo nivel que alcanzan: 1.

-Curiosidades: A pesar de su poca vitalidad y fuerza gracias a ellos se pueden realizar ataques a bases generados únicamente en torres. Sus usos y estrategias son variados: Entrar por la parte de atrás de la base enemiga talando árboles, ataque con torres, y como es natural construcción y reparación de todo tipo de edificios.


2.2. Gruñones:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
600 0 0

  


-Comentario: Son la baza principal de todo ataque orco sobre todo cuando se trata de ataques primerizos en la partida. Su coste es bastante asequible y no requiere madera cosa que le hace una grandísima baza a la hora de realizar ataques realmente tempraneros o rush, como se suelen llamar. Máximo nivel que alcanzan: 5.

-Curiosidades: Una de las formas más rápidas de debilitar al adversario es con los rush de gruñones que en breve intervalo de tiempo se puede realizar y con muy buenos resultados. Además de su uso principal, los gruñones son usados para proteger determinados tipos de ataques, por ejemplo colocaciones estratégicas de torres, búsquedas de segundas bases... En cuanto llega el ogro al gruñón se le acaba el tiempo de vida...

2.3. Lanzador de Hachas:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
500 50 0

  
  

-Comentario: Muy torpes a la hora de atacar por tierra pero sin duda muy eficaces cuando ataquen por aire con dragones o grifos. Si están subidos a muy alto nivel son mortíferos contra los dragones. En los demás usos son prácticamente nulos. Máximo nivel que alcanzan: 7.

-Curiosidades: Sus habilidades aunque poco utilizadas son parte de sus curiosidades. Mas tarde las comentare. Son muy poco usados excepto en partidas especiales que ya se ven poco en las que se juegan únicamente usando arqueros. Parece atractivo, eh? A que esperas para probar?

2.4. Berseker:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
500 50 0

  
  

-Comentario: Es la ampliación de los lanzadores de hachas. La única diferencia a parte de su nivel son las diversas habilidades que poseen. Son la Regeneración, Visión y Hachas ligeras que más tarde describiré.

-Curiosidades: Las mismas que los lanzadores de Hachas solo que estos poseen curiosas habilidades que más tarde comentare.

2.5. Catapultas:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
900 300 0

  
  

-Comentario: A pesar de su lentitud y de su ataque lento y tosco son muy útiles para determinadas funciones que nos podrán salvar de situaciones muy comprometidas. Máximo nivel que alcanzan: 3.

-Curiosidades: Las catapultas están muy bien usadas para proteger la base. Es decir, colocas la catapulta en la parte trasera de tu protección de la base y cuando te vengan a atacar la catapulta evitara que los soldados enemigos eliminen tus barreras de defensa.
Otra curiosidad bastante utilizada es el uso de las catapultas para eliminar torres y similares de protección de la base enemiga, es necesario llevarla protegida ya que en el momento en el que sé de cuenta te atacara sin pudor y es posible que destruyan tu único medio de ataque.

2.6. Ogros:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
800 100 0

  
  

-Comentario: Sin duda alguna la mejor unidad de la raza orca. Su desconmensurada fuerza, sus habilidades, sus potentes ataques... Todo ello hace de esta unidad la mejor a la hora de atacar por tierra. Esta unidad es actualizable hasta un nivel máximo de 8, pero nos adentraríamos en lo que se llaman Ogros Magos que son realmente la autentica fuerza de los Orcos. Máximo nivel que alcanzan: 5.

-Curiosidades: Atacando conjuntamente son casi invencibles. Un ataque de ogros bien ejecutado y por el sitio que se tiene que hacer es prácticamente imposible de detener. Estas unidades en sin no tienen habilidades especiales pero los Ogros Magos sí...

2.7. Ogros Magos:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
800 100 0

  
 

-Comentario: Una vez alcanzado este nivel ya puedes tener el poder de dos habilidades fundamentales más una adicional. Sed de sangre, "Ojos" y las Runas. Es el mejor ataque terrestre. Máximo nivel que alcanzan: 8.

-Curiosidades: Sin duda alguna son sus habilidades que más tarde comentare. La mortífera sed de sangre, las runas dejadas en el suelo para sorprender al enemigo y destruirlo ferozmente... Los ojos exploradores dispuestos a descubrir hasta el más recóndito y lóbrego recoveco del mapa. Mas adelante lo comentare con profundidad.

2.8. Escuadrón de demolición:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
700 250 0

  
  

-Comentario: Aparentemente inofensivos y de poca utilidad su mortífera ansia de suicidio hacen de ellos una poderosísima arma de ataque. Es necesario el Inventor Gnomo para poder crearlas. En la sección de ataques se especifica un poco mas sus muchas utilidades. Son capaces de destruir bases enteras tan solo explotando en los sitios adecuados. Una baza estrategia solo para expertos. Máximo nivel que alcanzan: 3.

-Curiosidades: Una cosa bastante curiosa como he comentado antes es que gracias a ellos uno es capaz de eliminar protecciones de bases enteras. Si se sabe manejar es sin duda una autentica arma asesina. Un control (9 unidades) de demoledores son capaces de todo. Lo importante es saber usarlos.

2.9. Magos:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
2500 0  0

  
 

-Comentario: Esta unidad es la que le da al Warcraft el toque mágico que todo juego ambientado en esta época necesita. Poderosos tornados, lluvias ácidas sobre campos de cultivos... Resurrecciones de criaturas muertas... Son muy muy útiles si se saben usar. Poseen muy poca vida. Máximo nivel que alcanzan: 6.

-Curiosidades: Los magos son generalmente usados para debilitar los peones que recogen oro, para destruir todo tipo de protecciones sin necesidad de entrar en la base enemiga... Son mortíferos si se saben usar bien. Sus magias serán comentadas mas tarde.

2.10. Aceitero:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
400 200 0

  
 

-Comentario: Es la base de todo artillería marítima. Su principal función es la recolección de aceite para posterior uso en construcciones de barcos o similares. Tienen poca vida pero para lo que sirven no es necesario mas. Máximo nivel que alcanzan: 1.

-Curiosidades: Tal y como pone Indy en la sección de ataques uno de los posibles usos es colocarle la magia del fuego alrededor del aceitero y ponerlo invisible. De esa forma atacaría a los demás barcos sin que se enteraran.

2.11. Destructor:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
700 350 700

  
  

-Comentario: Son como los gruñones del mar. Cuestan poco en comparación con otras construcciones marítimas y son bastante efectivas. Máximo nivel que alcanzan: 5.

-Curiosidades: Realmente no tengo curiosidades que contar de esta construcción. XDDDDD.

2.12. Buque Jugernaut:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1000 500 1000

  
  

-Comentario: Muy costosos y lentos. Son usados cuando los recursos son elevados pero en su mayoría se prefieren los Buques de Guerra. Máximo nivel que alcanzan: 5.

-Curiosidades: Ninguna.

2.13. Tortugas Gigantes:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
800 150 800

  
  

-Comentario: Unidad basada en el ataque submarino. No son visibles a los Destructores o Jugernaut a no ser que haya torres cerca o Zepelines vigilando por allí. Tienen poca resistencia pero debido a que se ocultan bien con respecto a sus enemigos muchas veces suelen ser muy útiles.

-Curiosidades: ¿No os habéis dado cuenta que muchas veces las curiosidades y los comentarios son lo mismo? Jajajaja.

2.14. Transportes:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1000 500 1000

  
  

-Comentario: Diseñados exclusivamente para el transporte máximo de 6 unidades terrestres. Máximo nivel que alcanzan: 3.

-Curiosidades: Una buena descarga de soldados en base enemiga en pantallas de mar son muy efectivas capaces de eliminar su base en caso de que este poco protegida.

2.15. Zepelín:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
500 100 0

  
  

-Comentario: Su única misión en el mundo del Warcraft 2 es investigar cualquier tipo de resquicio del mapa. En eso son los mejores¡ Son mas útiles de lo que aparentan en un principio. Su buena utilización hace del mapa un lugar donde todo lo inexplorado es objetivo fácil de conseguir. Es aconsejable hacer que los zeppelín hagan patrullas alrededor del mapa vigilando continuamente cada una de las minas, esto hará que el enemigo no pueda buscar minas secundarias ni esconderse. Máximo nivel que alcanzan: 1.

-Curiosidades: Hay veces que uno se puede topar con gente que nada mas se dedique a hacer zeppelín durante toda la partida. Continuamente sacara zeppelín haciendo que todo el mapa quede explorado para ti y ningún sitio sea lugar de escondrijo del enemigo.

2.16. Dragones:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
2500 0 0

  
  

-Comentario: Con poca velocidad de juego los dragones son casi inservibles. Cuestan mucho oro y son muy lentos atacando. Además se atacan entre ellos ya que el daño que producen repercuten a los demás. Con velocidades muy altas son muy efectivos si van en manadas de 5 o 6 dragones como mínimo. Nivel Máximo que alcanzan: 1.

-Curiosidades: A pesar de su posible nulidez en el campo de batalla los dragones son capaces de salvar la partida en muchas ocasiones cuando tras una larga batalla de ataque terrestre el único recurso que te queda es el sorprenderle aéreamente. Si se saben utilizar son muy poderosos.

2.17. Ojos:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
0 0 0

  


-Comentario: Únicamente sirven para ver de una forma mas rápida y eficaz todo el mapa. Mueren cuando pasa un tiempo. Son creados por los Ogros magos.

-Curiosidades: Ninguna. Ya que son un poco inútiles, solo sirven para espiar.

2.18. Esqueletos:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
0 0 0

  


-Comentario: Son creaciones de los magos mediante la magia Resurrección. Cuando se han originado perdidas de vidas en las batallas gracias a esta magia los enemigos o unidades aliadas muertas se resucitan en esqueletos de poca fuerza y resistencia que mueren cuando pasa un tiempo.

-Curiosidades: A pesar de su poca resistencia, los esqueletos pueden ser muy útiles para agobiar al contrincante con aun mas unidades de tu alianza. Son curiosos y prácticos si se saben usar.


3. Construcciones.-

Los orcos al igual que los humanos, sin construcciones no son nada ni nadie. Sus fortalezas, sus castillos, sus inmensos edificios capaces de fortalecer todo un imperio... La lista es la siguiente:

3.1. Gran Salón:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1200 800 0

  
  

-Unidades: Peones

-Comentario: El ayuntamiento es la piedra angular de toda base. A partir de ahí se van haciendo los demás edificios. Se puede recolectar oro y madera. Es imprescindible.

3.2 Fuerte:

. -Coste: 

Oro Madera Aceite
2000 1000 200

  
  

-Unidades: Peones

-Comentario: Es el siguiente nivel del Gran Salón, para acceder a el es necesario construir la barraca. Con esta actualización es posible realizar el foso ogro a partir del cual se entrenaran ogros y el inventor gnomo.

3.3. Fortaleza:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
2500 1200 500

  
  

-Unidades: Peones

-Comentario: Ultimo nivel que puede alcanzar el Gran Salón, una vez hecho el foso ogro se puede actualizar a fortaleza. Con esta actualización es capaz de realizarse las demás construcciones: Altar, Templo, Criadero de Dragones...

3.4. Granja:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
500 250 0

  
 

-Unidades: Ninguna.

-Comentario: Atraves de este tipo de construcciones se pueden entrenar mas unidades, por cada granja se pueden entrenar 4 unidades más. El máximo de unidades es 200.

3.5. Barraca:

-Coste: 

Oro  Madera Aceite
700 450 0

 
  

-Unidades: Gruñon, Arquero, Ogro y Catapulta

-Comentario: Es la base de todo ataque, muchas de las unidades se consiguen de dichas edificaciones, son muy útiles e imprescindibles si se quiere conseguir una victoria.

3.6. Serrería:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
600 450 0

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: Su principal objetivo es la obtención de madera. Gracias a esta construcción la recolección aumenta 25 unidades de madera por cada 100 que se cojan. Además de esta función, la serrería se encarga de subir el nivel de los arqueros hasta su máxima potencia: Nivel 7.

3.7. Herrería:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
800 450 100

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: De lo único que se encarga es de actualizar los niveles de las unidades terrestres creadas por la barraca hasta nivel 5 como máximo (En el caso de las catapultas solo se llega al 3)

3.8. Foso de Ogros:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1000 300 0

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: Para lo único que sirve (Y ya es bastante) es para poder entrenar ogros, es la base de todo ataque poderosos de los orcos. Si el enemigo elimina dicha construcción es imprescindible realizar otra para evitar el tener que hacer únicamente gruñones mientras el adversario entrena ogros.

3.9. Alquimista Goblin:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1000  400 0

  
 

-Unidades: Zeppelín y Demoledores.

-Comentario: A parte de servir para construir submarinos en el ataque marítimo, también genera unidades aéreas como los zeppelín o los famosos demoledores.

3.10. Altar Tormentoso:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
900 500 100

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: Es la construcción encargada de generar las habilidades mágicas de los ogros, tanto su poderosa sed de sangre como sus temerosas runas.

3.11. Templo Maldito:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1000 200 0

  
  

-Unidades: Magos

-Comentario: Lo que son capaces de generar dichas construcciones es una de las cosas mas destructivas del warcraft. Los poderosísimos magos, que en orco se les llaman nicromantes. Además de entrenar dichas unidades también se encargan de actualizar el nivel de los magos dependiendo de sus numerosas magias.

3.12. Reina de Dragones:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
1000 400 0

  
  

-Unidades: Dragones

-Comentario: Es la construcción encargada de producir los temibles dragones. No hay mucho que comentar.

3.13. Torres:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
550 200 0

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: A simple vista son torres vigias sin ningún tipo de peligro. El problema para el enemigo esta en que estas torres se pueden ampliar tanto a torres guardias (generan flechas) como a torres de cañón (que generan cañones).

3.14. Astilleros:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
800 450 0

  
  

-Unidades: Aceitero, Destructor, Transportador, Jugernaut y Tortuga Gigante
-Comentario: Edificio básico de agua. A partir de el, se entrenan todo tipo de unidades acuáticas.

3.15. Plataforma Aceitera:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
500 150 0

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: Construcción edificada por los aceiteros para la recolección de petróleo.

3.16. Fundición:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
700 40 400

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: Edificación usada para el aumento del nivel de los barcos hasta el nivel 5.

3.17. Refinería:

-Coste: 

Oro Madera Aceite
800 350 200

  
  

-Unidades: Ninguna

-Comentario: Edificación necesaria para recolectar mas aceite de lo normal, aumenta 25 unidades de aceite de cada 100 cogidas.


4. Habilidades y Magias.-


Tanto las habilidades como las magias son muy usadas en los orcos. Sus usos y utilizaciones determinan el trascurso de la partida. Saber usarlo correctamente y en su momento es una de las principal carencia de los novatos al juego. A continuación se detallaran cada una de las habilidades y magias que se usan y sus posibles consecuencias.


4.1. Berseker:

-Visión: La única utilidad de esta habilidad es la capacidad que proporciona al Berseker ver con un rango mayor de distancia. Esto es útil cuando proteges la base con berseker detrás. Si tienen la visión podrán alcanzar con las hachas una posición mayor.

-Hachas Ligeras: Habilidad que proporciona a los Berseker ataques mas rápidos y mas eficaces... Sinceramente, no son muy útiles para muy pocas cosas y esto de las hachas ligeras se usa poco, no se nota mucho el cambio.

-Regeneración: Aunque parece una potente habilidad, debido al tiempo que tarda en regenerarse y a la poca defensa que tienen comparado con el ataque de unidades terrestres, hace que no se note mucho su efectividad.

4.2. Ogros:

-Sed de Sangre: Sin duda alguna una de las habilidades mas poderosas del juego. Provoca un poder descomunal a las unidades que la poseen. Multiplican sus fuerzas dándoles realmente el camino hacia una victoria segura. Habitualmente llamada "La Gotita", es mortífera si se usa correctamente.

-Runas: Esta habilidad consiste en la colocación en el suelo de una especie de explosivos que al pasar unidades sobre esas runas, quedaran reducidos a cenizas. Tiene muy buena pinta pero cuesta muchos puntos de magia.

-Ojos: Pequeños espectros con forma de ojo cuya máxima utilidad es la exploración del mapa. Son curiosos pero poco mas.

4.3 Nicromantes:

-Resucitar: Habilidad encargada de resucitar muertos caídos en las batallas. Los transforman en esqueletos, muy útiles en muchas ocasiones
-Acelerar: Hace que las criaturas aumenten su velocidad, muy útil si se usa con los dragones ya que aumentan su velocidad, una de sus principales carencias.
-Torbellino: Son como remolinos de viento que se mueven a su bola, el mago los deja en un punto determinado y a partir de ahí se mueven destruyendo todo lo que encuentran a su paso.
-Putrefacción: La denominada lluvia de los nicromantes. O los "Champiñones" tambien llamados. Causan putrefacciones en una determinada porción de tierra causando daños devastadores.
-Armadura Sacrílega: Es un escudo protector que aumenta la capacidad defensiva de la unidad que lo lleva puesto.


Espero que haya gustado esta pequeña guía sobre la mejor raza del Warcraft 2. Espero haber servido de ayuda en muchas de vuestras dudas.

Un saludo: ZoItrix.

Todo derecho de esta guía para Zoitrix.

 

 

 

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