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1. Introducción.-
La raza por excelencia del Warcraft 2. Miles de tácticas y
recursos estarán a tu disposición dominando cual legendaria
raza. Miles de leyendas encubren los misteriosos cánticos
y rezos de nuestros días. Ogros, trolls, goblins... Todas
estas sub-razas unidas en la que según mi opinión es la mejor
del Warcraft 2: LOS ORCOS.
Muchas horas de sueño se han perdido al presenciar en grandes
batallas con gloriosas victorias y amargas derrotas. Muchas
horas de juego buscando y buscando los más recónditos recovecos
de tan magnifica raza; magias, criaturas, tácticas, medidas
desesperadas que en muchas ocasiones salvan nuestro cuello
de una muerte segura en manos del enemigo.
Ahora sin mas, comenzare a adentraros en el inquietante pero
a su vez extenso mundo de los orcos...
2. Unidades.-
2.1. Peones:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 400 |
0 |
0 |
-Comentario: Son los pilares de las construcciones y edificaciones
orcas. Gracias a ellos podrás hacer todo lo que entra en las
posibilidades de los orcos. ¿Qué construcciones pueden hacer?
Ya las detallare mas adelante. Realmente no son unidades de
ataque, solo de construcción, de ahí su bajo precio de construcción.
Máximo nivel que alcanzan: 1.
-Curiosidades: A pesar de su poca vitalidad y fuerza gracias
a ellos se pueden realizar ataques a bases generados únicamente
en torres. Sus usos y estrategias son variados: Entrar por
la parte de atrás de la base enemiga talando árboles, ataque
con torres, y como es natural construcción y reparación de
todo tipo de edificios.
2.2. Gruñones:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 600 |
0 |
0 |
-Comentario: Son la baza principal de todo ataque orco sobre
todo cuando se trata de ataques primerizos en la partida.
Su coste es bastante asequible y no requiere madera cosa que
le hace una grandísima baza a la hora de realizar ataques
realmente tempraneros o rush, como se suelen llamar. Máximo
nivel que alcanzan: 5.
-Curiosidades: Una de las formas más rápidas de debilitar
al adversario es con los rush de gruñones que en breve intervalo
de tiempo se puede realizar y con muy buenos resultados. Además
de su uso principal, los gruñones son usados para proteger
determinados tipos de ataques, por ejemplo colocaciones estratégicas
de torres, búsquedas de segundas bases... En cuanto llega
el ogro al gruñón se le acaba el tiempo de vida...
2.3. Lanzador de Hachas:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 500 |
50 |
0 |
-Comentario: Muy torpes a la hora de atacar por tierra pero
sin duda muy eficaces cuando ataquen por aire con dragones
o grifos. Si están subidos a muy alto nivel son mortíferos
contra los dragones. En los demás usos son prácticamente nulos.
Máximo nivel que alcanzan: 7.
-Curiosidades: Sus habilidades aunque poco utilizadas son
parte de sus curiosidades. Mas tarde las comentare. Son muy
poco usados excepto en partidas especiales que ya se ven poco
en las que se juegan únicamente usando arqueros. Parece atractivo,
eh? A que esperas para probar?
2.4. Berseker:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 500 |
50 |
0 |
-Comentario: Es la ampliación de los lanzadores de hachas.
La única diferencia a parte de su nivel son las diversas habilidades
que poseen. Son la Regeneración, Visión y Hachas ligeras que
más tarde describiré.
-Curiosidades: Las mismas que los lanzadores de Hachas solo
que estos poseen curiosas habilidades que más tarde comentare.
2.5. Catapultas:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 900 |
300 |
0 |
-Comentario: A pesar de su lentitud y de su ataque lento y
tosco son muy útiles para determinadas funciones que nos podrán
salvar de situaciones muy comprometidas. Máximo nivel que
alcanzan: 3.
-Curiosidades: Las catapultas están muy bien usadas para proteger
la base. Es decir, colocas la catapulta en la parte trasera
de tu protección de la base y cuando te vengan a atacar la
catapulta evitara que los soldados enemigos eliminen tus barreras
de defensa.
Otra curiosidad bastante utilizada es el uso de las catapultas
para eliminar torres y similares de protección de la base
enemiga, es necesario llevarla protegida ya que en el momento
en el que sé de cuenta te atacara sin pudor y es posible que
destruyan tu único medio de ataque.
2.6. Ogros:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 800 |
100 |
0 |
-Comentario: Sin duda alguna la mejor unidad de la raza orca.
Su desconmensurada fuerza, sus habilidades, sus potentes ataques...
Todo ello hace de esta unidad la mejor a la hora de atacar
por tierra. Esta unidad es actualizable hasta un nivel máximo
de 8, pero nos adentraríamos en lo que se llaman Ogros Magos
que son realmente la autentica fuerza de los Orcos. Máximo
nivel que alcanzan: 5.
-Curiosidades: Atacando conjuntamente son casi invencibles.
Un ataque de ogros bien ejecutado y por el sitio que se tiene
que hacer es prácticamente imposible de detener. Estas unidades
en sin no tienen habilidades especiales pero los Ogros Magos
sí...
2.7. Ogros Magos:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 800 |
100 |
0 |
-Comentario: Una vez alcanzado este nivel ya puedes tener
el poder de dos habilidades fundamentales más una adicional.
Sed de sangre, "Ojos" y las Runas. Es el mejor ataque terrestre.
Máximo nivel que alcanzan: 8.
-Curiosidades: Sin duda alguna son sus habilidades que más
tarde comentare. La mortífera sed de sangre, las runas dejadas
en el suelo para sorprender al enemigo y destruirlo ferozmente...
Los ojos exploradores dispuestos a descubrir hasta el más
recóndito y lóbrego recoveco del mapa. Mas adelante lo comentare
con profundidad.
2.8. Escuadrón de demolición:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 700 |
250 |
0 |
-Comentario: Aparentemente inofensivos y de poca utilidad
su mortífera ansia de suicidio hacen de ellos una poderosísima
arma de ataque. Es necesario el Inventor Gnomo para poder
crearlas. En la sección de ataques se especifica un poco mas
sus muchas utilidades. Son capaces de destruir bases enteras
tan solo explotando en los sitios adecuados. Una baza estrategia
solo para expertos. Máximo nivel que alcanzan: 3.
-Curiosidades: Una cosa bastante curiosa como he comentado
antes es que gracias a ellos uno es capaz de eliminar protecciones
de bases enteras. Si se sabe manejar es sin duda una autentica
arma asesina. Un control (9 unidades) de demoledores son capaces
de todo. Lo importante es saber usarlos.
2.9. Magos:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 2500 |
0 |
0 |
-Comentario: Esta unidad es la que le da al Warcraft el toque
mágico que todo juego ambientado en esta época necesita. Poderosos
tornados, lluvias ácidas sobre campos de cultivos... Resurrecciones
de criaturas muertas... Son muy muy útiles si se saben usar.
Poseen muy poca vida. Máximo nivel que alcanzan: 6.
-Curiosidades: Los magos son generalmente usados para debilitar
los peones que recogen oro, para destruir todo tipo de protecciones
sin necesidad de entrar en la base enemiga... Son mortíferos
si se saben usar bien. Sus magias serán comentadas mas tarde.
2.10. Aceitero:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 400 |
200 |
0 |
-Comentario: Es la base de todo artillería marítima. Su principal
función es la recolección de aceite para posterior uso en
construcciones de barcos o similares. Tienen poca vida pero
para lo que sirven no es necesario mas. Máximo nivel que alcanzan:
1.
-Curiosidades: Tal y como pone Indy en la sección de ataques
uno de los posibles usos es colocarle la magia del fuego alrededor
del aceitero y ponerlo invisible. De esa forma atacaría a
los demás barcos sin que se enteraran.
2.11. Destructor:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 700 |
350 |
700 |
-Comentario: Son como los gruñones del mar. Cuestan poco en
comparación con otras construcciones marítimas y son bastante
efectivas. Máximo nivel que alcanzan: 5.
-Curiosidades: Realmente no tengo curiosidades que contar
de esta construcción. XDDDDD.
2.12. Buque Jugernaut:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1000 |
500 |
1000 |
-Comentario: Muy costosos y lentos. Son usados cuando los
recursos son elevados pero en su mayoría se prefieren los
Buques de Guerra. Máximo nivel que alcanzan: 5.
-Curiosidades: Ninguna.
2.13. Tortugas Gigantes:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 800 |
150 |
800 |
-Comentario: Unidad basada en el ataque submarino. No son
visibles a los Destructores o Jugernaut a no ser que haya
torres cerca o Zepelines vigilando por allí. Tienen poca resistencia
pero debido a que se ocultan bien con respecto a sus enemigos
muchas veces suelen ser muy útiles.
-Curiosidades: ¿No os habéis dado cuenta que muchas veces
las curiosidades y los comentarios son lo mismo? Jajajaja.
2.14. Transportes:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1000 |
500 |
1000 |
-Comentario: Diseñados exclusivamente para el transporte máximo
de 6 unidades terrestres. Máximo nivel que alcanzan: 3.
-Curiosidades: Una buena descarga de soldados en base enemiga
en pantallas de mar son muy efectivas capaces de eliminar
su base en caso de que este poco protegida.
2.15. Zepelín:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 500 |
100 |
0 |
-Comentario: Su única misión en el mundo del Warcraft 2 es
investigar cualquier tipo de resquicio del mapa. En eso son
los mejores¡ Son mas útiles de lo que aparentan en un principio.
Su buena utilización hace del mapa un lugar donde todo lo
inexplorado es objetivo fácil de conseguir. Es aconsejable
hacer que los zeppelín hagan patrullas alrededor del mapa
vigilando continuamente cada una de las minas, esto hará que
el enemigo no pueda buscar minas secundarias ni esconderse.
Máximo nivel que alcanzan: 1.
-Curiosidades: Hay veces que uno se puede topar con gente
que nada mas se dedique a hacer zeppelín durante toda la partida.
Continuamente sacara zeppelín haciendo que todo el mapa quede
explorado para ti y ningún sitio sea lugar de escondrijo del
enemigo.
2.16. Dragones:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 2500 |
0 |
0 |
-Comentario: Con poca velocidad de juego los dragones son
casi inservibles. Cuestan mucho oro y son muy lentos atacando.
Además se atacan entre ellos ya que el daño que producen repercuten
a los demás. Con velocidades muy altas son muy efectivos si
van en manadas de 5 o 6 dragones como mínimo. Nivel Máximo
que alcanzan: 1.
-Curiosidades: A pesar de su posible nulidez en el campo de
batalla los dragones son capaces de salvar la partida en muchas
ocasiones cuando tras una larga batalla de ataque terrestre
el único recurso que te queda es el sorprenderle aéreamente.
Si se saben utilizar son muy poderosos.
2.17. Ojos:

-Coste:
-Comentario: Únicamente sirven para ver de una forma mas rápida
y eficaz todo el mapa. Mueren cuando pasa un tiempo. Son creados
por los Ogros magos.
-Curiosidades: Ninguna. Ya que son un poco inútiles, solo
sirven para espiar.
2.18. Esqueletos:

-Coste:
-Comentario: Son creaciones de los magos mediante la magia
Resurrección. Cuando se han originado perdidas de vidas en
las batallas gracias a esta magia los enemigos o unidades
aliadas muertas se resucitan en esqueletos de poca fuerza
y resistencia que mueren cuando pasa un tiempo.
-Curiosidades: A pesar de su poca resistencia, los esqueletos
pueden ser muy útiles para agobiar al contrincante con aun
mas unidades de tu alianza. Son curiosos y prácticos si se
saben usar.
3. Construcciones.-
Los orcos al igual que los humanos, sin construcciones no
son nada ni nadie. Sus fortalezas, sus castillos, sus inmensos
edificios capaces de fortalecer todo un imperio... La lista
es la siguiente:
3.1. Gran Salón:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1200 |
800 |
0 |
-Unidades: Peones
-Comentario: El ayuntamiento es la piedra angular de toda
base. A partir de ahí se van haciendo los demás edificios.
Se puede recolectar oro y madera. Es imprescindible.
3.2 Fuerte:

. -Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 2000 |
1000 |
200 |
-Unidades: Peones
-Comentario: Es el siguiente nivel del Gran Salón, para acceder
a el es necesario construir la barraca. Con esta actualización
es posible realizar el foso ogro a partir del cual se entrenaran
ogros y el inventor gnomo.
3.3. Fortaleza:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 2500 |
1200 |
500 |
-Unidades: Peones
-Comentario: Ultimo nivel que puede alcanzar el Gran Salón,
una vez hecho el foso ogro se puede actualizar a fortaleza.
Con esta actualización es capaz de realizarse las demás construcciones:
Altar, Templo, Criadero de Dragones...
3.4. Granja:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 500 |
250 |
0 |
-Unidades: Ninguna.
-Comentario: Atraves de este tipo de construcciones se pueden
entrenar mas unidades, por cada granja se pueden entrenar
4 unidades más. El máximo de unidades es 200.
3.5. Barraca:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 700 |
450 |
0 |
-Unidades: Gruñon, Arquero, Ogro y Catapulta
-Comentario: Es la base de todo ataque, muchas de las unidades
se consiguen de dichas edificaciones, son muy útiles e imprescindibles
si se quiere conseguir una victoria.
3.6. Serrería:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 600 |
450 |
0 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Su principal objetivo es la obtención de madera.
Gracias a esta construcción la recolección aumenta 25 unidades
de madera por cada 100 que se cojan. Además de esta función,
la serrería se encarga de subir el nivel de los arqueros hasta
su máxima potencia: Nivel 7.
3.7. Herrería:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 800 |
450 |
100 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: De lo único que se encarga es de actualizar los
niveles de las unidades terrestres creadas por la barraca
hasta nivel 5 como máximo (En el caso de las catapultas solo
se llega al 3)
3.8. Foso de Ogros:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1000 |
300 |
0 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Para lo único que sirve (Y ya es bastante) es
para poder entrenar ogros, es la base de todo ataque poderosos
de los orcos. Si el enemigo elimina dicha construcción es
imprescindible realizar otra para evitar el tener que hacer
únicamente gruñones mientras el adversario entrena ogros.
3.9. Alquimista Goblin:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1000 |
400 |
0 |
-Unidades: Zeppelín y Demoledores.
-Comentario: A parte de servir para construir submarinos en
el ataque marítimo, también genera unidades aéreas como los
zeppelín o los famosos demoledores.
3.10. Altar Tormentoso:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 900 |
500 |
100 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Es la construcción encargada de generar las habilidades
mágicas de los ogros, tanto su poderosa sed de sangre como
sus temerosas runas.
3.11. Templo Maldito:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1000 |
200 |
0 |
-Unidades: Magos
-Comentario: Lo que son capaces de generar dichas construcciones
es una de las cosas mas destructivas del warcraft. Los poderosísimos
magos, que en orco se les llaman nicromantes. Además de entrenar
dichas unidades también se encargan de actualizar el nivel
de los magos dependiendo de sus numerosas magias.
3.12. Reina de Dragones:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 1000 |
400 |
0 |
-Unidades: Dragones
-Comentario: Es la construcción encargada de producir los
temibles dragones. No hay mucho que comentar.
3.13. Torres:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 550 |
200 |
0 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: A simple vista son torres vigias sin ningún tipo
de peligro. El problema para el enemigo esta en que estas
torres se pueden ampliar tanto a torres guardias (generan
flechas) como a torres de cañón (que generan cañones).
3.14. Astilleros:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 800 |
450 |
0 |
-Unidades: Aceitero, Destructor, Transportador, Jugernaut
y Tortuga Gigante
-Comentario: Edificio básico de agua. A partir de el, se entrenan
todo tipo de unidades acuáticas.
3.15. Plataforma Aceitera:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 500 |
150 |
0 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Construcción edificada por los aceiteros para
la recolección de petróleo.
3.16. Fundición:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 700 |
40 |
400 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Edificación usada para el aumento del nivel de
los barcos hasta el nivel 5.
3.17. Refinería:

-Coste:
| Oro |
Madera |
Aceite |
| 800 |
350 |
200 |
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Edificación necesaria para recolectar mas aceite
de lo normal, aumenta 25 unidades de aceite de cada 100 cogidas.
4. Habilidades y Magias.-
Tanto las habilidades como las magias son muy usadas en los
orcos. Sus usos y utilizaciones determinan el trascurso de
la partida. Saber usarlo correctamente y en su momento es
una de las principal carencia de los novatos al juego. A continuación
se detallaran cada una de las habilidades y magias que se
usan y sus posibles consecuencias.
4.1. Berseker:
-Visión: La única utilidad de esta habilidad es la capacidad
que proporciona al Berseker ver con un rango mayor de distancia.
Esto es útil cuando proteges la base con berseker detrás.
Si tienen la visión podrán alcanzar con las hachas una posición
mayor.
-Hachas Ligeras: Habilidad que proporciona a los Berseker
ataques mas rápidos y mas eficaces... Sinceramente, no son
muy útiles para muy pocas cosas y esto de las hachas ligeras
se usa poco, no se nota mucho el cambio.
-Regeneración: Aunque parece una potente habilidad, debido
al tiempo que tarda en regenerarse y a la poca defensa que
tienen comparado con el ataque de unidades terrestres, hace
que no se note mucho su efectividad.
4.2. Ogros:
-Sed de Sangre: Sin duda alguna una de las habilidades mas
poderosas del juego. Provoca un poder descomunal a las unidades
que la poseen. Multiplican sus fuerzas dándoles realmente
el camino hacia una victoria segura. Habitualmente llamada
"La Gotita", es mortífera si se usa correctamente.
-Runas: Esta habilidad consiste en la colocación en el suelo
de una especie de explosivos que al pasar unidades sobre esas
runas, quedaran reducidos a cenizas. Tiene muy buena pinta
pero cuesta muchos puntos de magia.
-Ojos: Pequeños espectros con forma de ojo cuya máxima utilidad
es la exploración del mapa. Son curiosos pero poco mas.
4.3 Nicromantes:
-Resucitar: Habilidad encargada de resucitar muertos caídos
en las batallas. Los transforman en esqueletos, muy útiles
en muchas ocasiones
-Acelerar: Hace que las criaturas aumenten su velocidad, muy
útil si se usa con los dragones ya que aumentan su velocidad,
una de sus principales carencias.
-Torbellino: Son como remolinos de viento que se mueven a
su bola, el mago los deja en un punto determinado y a partir
de ahí se mueven destruyendo todo lo que encuentran a su paso.
-Putrefacción: La denominada lluvia de los nicromantes. O
los "Champiñones" tambien llamados. Causan putrefacciones
en una determinada porción de tierra causando daños devastadores.
-Armadura Sacrílega: Es un escudo protector que aumenta la
capacidad defensiva de la unidad que lo lleva puesto.
Espero que haya gustado esta pequeña guía sobre la mejor raza
del Warcraft 2. Espero haber servido de ayuda en muchas de
vuestras dudas.
Un saludo: ZoItrix.
Todo derecho de esta guía para
Zoitrix.
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