· Guía creada por Wanker.
Las partidas de Ladder ("Liga") son probablemente
los mayores desafíos a los que un jugador de Warcraft
II se pueda enfrentar. Representan la máxima rivalidad
entre jugadores de un servidor, puesto que por medio de
sus resultados se establecen las clasificaciones de las
Ligas que Bnet realiza cada trimestre, y cuyos diez mejores
jugadores pasarán a la posteridad registrados en
los archivos de Blizzard.
Existen 4 Ladders anuales, que corresponden a cada estación:
Spring (Marzo, Abril, Mayo), Summer (Junio, Julio, Agosto),
Fall (Septiembre, Octubre, Noviembre) y Winter (Diciembre,
Enero, Febrero). Al final de cada Liga los resultados se
guardan en el servidor de Bnet y todos los stats se borran,
para volver a empezar una nueva Liga. El Top 10 de jugadores
queda registrado y podrá ser consultado por cualquier
usuario en la web de Bnet.
Los Ladders son las partidas en las que los jugadores están
más nerviosos, sobre todo los novatos, y con razón,
porque son las partidas en las que hay más tensión.
La característica más radical de los ladders,
la velocidad 7 (para evitar al máximo las desconexiones)
contribuye a incrementar esta tensión puesto que
la lentitud de los Ladders pone de los nervios a más
de uno.
Contrariamente al Ladder de StarCraft, WarCraft II contiene
una modalidad de Liga superior llamada "Iron Man",
que consiste en una "SuperCopa" para los jugadores
de Ladder que hayan alcanzado más de 1200 puntos.
La Liga de WarCraft II es por lo tanto una de las más
encarnizadas de todo Bnet.
Pero centrémonos en la técnica. Como ya hemos
dicho, los juegos de Ladder se caracterizan sobre todo por
su velocidad 7, que condiciona MUCHO la partida. A parte
de esto, las partidas son similares a cualquier juego normal,
limitándose a los mapas que se encuentran en la carpeta
"Ladder" de los mapas del juego.
Generalmente los Ladders se suelen jugar en low res, pero
como no hay limitación a los recursos puede jugarse
con los recursos que se quiera.
Sean cuales sean los recursos, lo que siempre debe tenerse
en mente es que hay que sacar tropas rápido, porque
la velocidad 7 puede transmitirnos la sensación de
que el enemigo atacará mucho después, cuando
raras veces sucede así.
La velocidad 7 también permite un mucho mayor control
sobre las acciones, se deberá recorrer continuamente
el mapa, sacando todo el partido posible a las unidades
y edificios de que se dispone, porque todo irá mucho
más lento.
Por otra parte, habrá que ser mucho más cuidadoso
con lo que hace el enemigo, porque si nos pilla desprevenidos
con Dragones cuando nosotros no tenemos nada para contrarrestar
el aire, el enorme tiempo que se perderá tratando
de establecer una defensa será probablemente una
derrota segura.
En cualquier juego de WarCraft II hay que observar al enemigo
y anticiparse a él, pero en Ladder esto cobra mayor
importancia. Se deberán desplegar Zeppelines / Máquinas
Voladoras con rapidez para tener idea de lo que nos depara
el enemigo, muchas veces ésto es la clave del triunfo.
Comenzaremos analizando el juego con low res, y después
con high res. Omitiré el med res porque se debe jugar
igual que el high res pero más modestamente, además
del hecho de que rara vez se juegan partidas de med res
:P
En ladder las alianzas están prohibidas, aunque sea
un juego entre 8 jugadores sólo uno saldrá
victorioso. Cuando se juegue a ffa con 3 o más personas,
el proceder debe consistir en un balance relativo entre
no-intervención (es decir, "dejar que se maten"
xD) y destrucción de objetivos importantes, es decir,
no dejar que ninguno de los enemigos llegue a tener demasiado
poder como para llevarse de calle la partida.
Ésta es aproximadamente la sucesión de acciones
a efectuar en low res:
1 Ayunt
1 Granja
(Peón al Oro)

1 Peón
(al Oro)

1 Peón
(a la Madera)
1 Peón
(a la Madera)
1 Peón
(a la Madera)

1 Granja (con uno de los Peones leñadores)

4 Peones (2 al Oro, 2 a la Madera)
1 Granja
1 Barracas

Hasta aquí el inicio, después puede optarse
por contruir una Herrería o una Serrería,
según convenga / se prefiera.
También puede elegirse si construir Torres de Defensa,
mejorar las armas en la Herrería y después
sacar soldados con nivel o por el contrario sacar muchos
soldados rápidamente y atacar deprisa aunque no estén
mejorados.
Aquí la sucesión de acciones a efectuar en
high res
1 Ayunt
1 Granja
1 Barracas
1 Peón (a hacer Granja)
1 Peón (a hacer otras Barracas)

1 Peón (a hacer Serrería / Herrería)

Cuando ya se tenga éste inicio se empezarán
a mejorar las armas, sacar soldados y sacar muchos peones
para obtener recursos.
El modo de jugar en high res es mucho menos fijo que en
low res, porque la abundancia de recursos permite múltiples
variaciones en la estrategia de construcción.
Cabe destacar también que en Ladder las acciones
individuales adquieren mayor importancia que en juego normal,
es decir, los Magos / Hechiceros son mucho más efectivos,
al igual que otras unidades especializadas. Esto puede parecer
una tontería, pero no es así. Al jugar en
una velocidad reducida, los jugadores pueden dirigir a unidades
como los Magos / Hechiceros con mucho mayor detalle y precisión,
y hacerlos más mortíferos.

Recapitulando, hemos visto como en Ladder lo importante
es conservar la calma, sacar enseguida unidades exploradoras
para tener controlado al enemigo y anticiparse a él.
Se deberán utilizar técnicas "rastreras"
para quitar los recursos al adversario, porque muchas veces
en Ladder se vence quitando el Oro al enemigo. Hasta aquí
la ayuda, el resto ya depende de vuestra propia habilidad
y pericia :P.
waNkeR++
Todo derecho de esta guía
para Wanker.