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1. Introducción.-
La raza leal del juego. Magos, paladines, soldados...
todos ellos jurando lealtad infinita a un unico amo: Tu, el
honor en el campo de batalla es su principal vocacion. Lucharan
por lo que ellos creen haber venido al mundo: Morir en manos
enemigas luchando por su patria. Miles de estrategias y magias
se esconden en esta raza que a todo el mundo "simpatiza"
pero que nadie suele escoger debido a pequeñas desventajas
respecto a los ogros que hace q sea (en mi opinion) la raza
inferior del Warcraft II.
Pocos son los expertos conocedores de esta peculiar raza que
casi siempre suelen coger los novatos a la hora de empezar
a jugar al Warcraft II. Poco a poco cuando se van aficionando
cada vez mas al juego, se van cambiando a su raza enemiga.
No obstante esto no quiere decir que aquellos expertos que
han cuidado hasta el mas minimo detalle de esta raza no sean
lo suficientemente buenos comparado con la gente que usa Orcos.
El truco es bien sencillo: Saber usarlos
2. Unidades.-
2.1. Campesinos:
-Coste:
Oro Madera Aceite
400 0 0
-Comentario: Los campesinos son como los esclavos de la civilizacion
humana, al igual que con los orcos. Gracias a ellos podras
hacer todo tipo de edificios. Sin ellos logicamente la partida
esta perdida. Máximo nivel que alcanzan: 1.
-Curiosidades: Al igual que con los orcos, los
campesinos tambien tienen una habilidad añadida en
ataque con torres que aunque parezca inutil en mapas adecuados
son de muchisima ayuda. (Para mas detalle ver guia GoW).
2.2. Soldados:
-Coste:
Oro Madera Aceite
600 0 0
-Comentario: Son las unidades equivalentes a los gruñones
de los orcos, rapidos de hacer, poco costoso y aparentemente
efectivos. En grandes masas y bien usados son de gran ayuda.
Su punto debil es cuando al intentar entrar en una base esta
esta protegida por barracas y torres... En ese caso busca
otras salidas. Los soldados lo unico que haran es morir. Maximo
nivel que alcanzan: 5
-Curiosidades: Los soldados a parte de servir
para los posibles ataques terrestres se usan en tecnicas determinadas
y muy concretas: Exploracion del mapa, busqueda de segundas
bases protegiendo al peon, proteccion de torres estrategicamente
colocadas, etc. No solo es fuerza por lo que se destaca a
un maestro de la batalla.
2.3. Arqueros:
-Coste:
Oro Madera Aceite
500 50 0
-Comentario: En BGH dicen usarse en mayor medida
pero en mi opinion son poco eficaces a no ser que se juegue
contra la maquina en la campaña. Varios controles de
arqueros son eficaces contra ataques devastadores de dragones.
Por lo demas... Un asco de unidades, no recomiendo que se
hagan. Máximo nivel que alcanzan: 7.
-Curiosidades: Las curiosidades de los arqueros
se basan en sus pocas pero curiosas habilidades en las que
apenas se ve la diferencia pero como no se otra cosa que comentar
de los arqueros es con lo que me quedo. Mas tarde las comentare.
2.4. Guardabosques:
-Coste:
Oro Madera Aceite
500 50 0
-Comentario: Es una simple ampliacion de los
arqueros,algo menos inutiles pero igual de pateticos a la
hora de jugar. Al menos tienen una imagen chula, eh? XDD
-Curiosidades: Parecidas que la de los arqueros,
ya las comentare mas adelante
2.5. Ballestas:
-Coste:
Oro Madera Aceite
900 300 0
-Comentario: Son muy lentas de hacerse y muy
facil de que mueran. Casi no suelen hacerse pero en casos
especificos si que son de gran ayuda. Hay que saber usarlos.
Máximo nivel que alcanzan: 3.
-Curiosidades: Una forma buena de amortizar
el precio de una catapulta es en el ataque a torres que protegen
bases enemigas. Para ello es necesario que se proteja la catapulta
lo suficiente como para que los gruñones que anden
sueltos por ahí no tengan nada que hacer y consiga
la catapulta destruir toda defensa enemiga. Otra utilidad
importante es el uso de catapultas para proteger la base en
vez de tener una torre, alcanzan una mayor distancia pero
en mi opinion son algo mas lentas q las torres.
2.6. Caballero:
-Coste:
Oro Madera Aceite
800 100 0
-Comentario: La baza de todo ataque terrestre.
Dichas unidades se pueden ampliar a paladines que es donde
esta unidad alcanza su maximo potencial. En enfrentamientos
contra soldados o gruñones ganan de calle la batalla.
No se gana una partida terrestre si no se hacen estas unidades...
Aunque a medida que se adquiere nivel puede que se gane de
vez en cuando sin usarlas. En resumen: Indispensable. Máximo
nivel que alcanzan: 5.
-Curiosidades: Los Caballeros tienen un potentisimo
ataque si se hace conjuntamente y con organización.
La curiosidad de esta unidad depende de tu propia imaginacion.
2.7. Paladines:
-Coste:
Oro Madera Aceite
800 100 0
-Comentario: Cuando se ha llegado a este punto
se puede decir que has explotado al maximo a los caballeros.
A diferencia de los Ogros magos estos tienen un defecto: No
poseen la temible gotita, en su defecto tienen curacion y
exorcismo que mas adelante comentare. Máximo nivel
que alcanzan: 8.
-Curiosidades: La mayor cualidad de estas criaturas
son sin duda las magias que poseen. Mas adelante se comentan
2.8. Escuadrón de demolición:
-Coste:
Oro Madera Aceite
700 250 0
-Comentario: Criaturas curiosas donde las haya.
Al igual que el escuadron de demolicion orco su objetivo principal
en la batalla es el suicidio. Muy bien usadas son muy eficaces,
ahora si, hay que saber usarlas. Máximo nivel que alcanzan:
3.
-Curiosidades: Son muy utiles para destrozar
entradas de las bases enemigas ya que con solo dos unidades
de estas es capaz de cargarse dos barracas en un caso normal.
Suele agobiar muchisimo, imaginate tu base y de repente desaparecen
tu entrada cubierta, rapidamente vuelves a proteger pero en
varios minutos te vuelves a quedar sin nada... Agobiante,
eh? Si se saben usar son muy muy buenos
2.9. Magos:
-Coste:
Oro Madera Aceite
2500 0 0
-Comentario: Esta unidad es la que le da al
Warcraft el toque mágico que todo juego ambientado
en esta época necesita. Poderosos tornados, lluvias
ácidas sobre campos de cultivos... Resurrecciones de
criaturas muertas... Son muy muy útiles si se saben
usar. Poseen muy poca vida. Máximo nivel que alcanzan:
6.
-Curiosidades: Los magos son generalmente usados
para debilitar los peones que recogen oro, para destruir todo
tipo de protecciones sin necesidad de entrar en la base enemiga...
Son mortíferos si se saben usar bien. Sus magias serán
comentadas mas tarde.
2.10. Aceitero:
-Coste:
Oro Madera Aceite
400 200 0
-Comentario: Es la base de todo artillería
marítima. Su principal función es la recolección
de aceite para posterior uso en construcciones de barcos o
similares. Tienen poca vida pero para lo que sirven no es
necesario mas. Máximo nivel que alcanzan: 1.
-Curiosidades: Sus curiosidades debido a su
semejanza con los orcos es practicamente la misma, se comenta
en la seccion de ataque los posibles uso de los astilleros
en cuanto a curiosidades.
2.11. Destructor:
-Coste:
Oro Madera Aceite
700 350 700
-Comentario: Son la unidad maritima por excelencia
para un buen ataque por mar. Su coste no muy caro y su rapidez
para hacerse hacen de esta unidad la mas conveniente a la
hora de atacar por mar. Máximo nivel que alcanzan:
5.
-Curiosidades: Nada de nada XD
2.12. Buque de Guerra:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1000 500 1000
-Comentario: Mas costosos que los Destructores
pero son muy devastadores. Debido a su lentitud, personalmente
prefiero un buen ejercito de destructores que se hace mas
rapido antes que esperar a estar muerto para tener un ejercito
d estas unidades. Máximo nivel que alcanzan: 5.
-Curiosidades: Ninguna.
2.13. Submarinos:
-Coste:
Oro Madera Aceite
800 150 800
-Comentario: Unidad encargada de los ataques
por debajo del mar. No son visibles para las unidades maritimas
ni para las terrestres siempre y cuando no hayan Zepelines
o Torres cerca.
-Curiosidades: Curiosidades con los submarinos??..........
Echadle imaginacion¡ xD
2.14. Transportes:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1000 500 1000
-Comentario: Diseñados exclusivamente
para el transporte máximo de 6 unidades terrestres.
Máximo nivel que alcanzan: 3.
-Curiosidades: Una buena descarga de soldados
en base enemiga en pantallas de mar son muy efectivas capaces
de eliminar su base en caso de que este poco protegida.
2.15. Maquina Voladora:
-Coste:
Oro Madera Aceite
500 100 0
-Comentario: Solo se encargan de observar, mirar
todo lo que hay a su alrededor. Aparentemente inutiles son
unas unidades indispensables para tenerlo todo controlado
y a tu alcance. Recomiendo hacerlas, no ejercitos de Maquinas
pero si alguna que otra :P Máximo nivel que alcanzan:
1.
-Curiosidades: Mirad una imagen de la galeria
de imágenes donde hay muchos zepelin. ¿¿Creeis
que lograra el enemigo seleccionar sus criaturas con tantas
maquinas voladoras?? jajajaja
2.16. Grifos:
-Coste:
Oro Madera Aceite
2500 0 0
-Comentario: Igual que los dragones su funcion
principal es el ataque aereo. Son lentos pero muy efectivos
si van en manadas grandes. Son capaces de sacarte de muchos
apuros. Nivel Máximo que alcanzan: 1.
-Curiosidades: En ocasiones especiales si uno
va perdiendo la partida de forma considerable, si tiene suficiente
oro y es capaz de sacar un numero considerable de dragones
(6 o 7) puede tener grandes posibilidades de ganar la partida.
A mi personalmente no me gustan mucho a la hora de usarlos.
Solo los uso cuando son realmente necesarios o cuando vienen
partidas dificiles y vaya perdiendo con mucha desventaja en
mi contra.
3. Construcciones.-
Las construcciones humanas son la base de toda
civilizacion al igual que con los Orcos. La lista es la siguiente:
3.1. Ayuntamiento:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1200 800 0
-Unidades: Campesinos.
-Comentario: El ayuntamiento es la piedra angular
de toda base. A partir de ahí se van haciendo los demás
edificios. Se puede recolectar oro y madera. Es imprescindible.
3.2 Fuerte:
-Coste:
Oro Madera Aceite
2000 1000 200
-Unidades: Peones
-Comentario: Es el siguiente nivel del Gran
Salón, para acceder a el es necesario construir la
barraca. Con esta actualización es posible realizar
los establos a partir del cual se entrenaran a los paladines
y el inventor gnomo.
3.3. Castillo:
-Coste:
Oro Madera Aceite
2500 1200 500
-Unidades: Peones
-Comentario: Ultimo nivel que puede alcanzar
el Ayuntamiento, una vez hecho el establo se puede actualizar
a castillo. Con esta actualización es capaz de realizarse
las demás construcciones: Templo, Templo de magos,
Escuela de grifos...
3.4. Granja:
-Coste:
Oro Madera Aceite
500 250 0
-Unidades: Ninguna.
-Comentario: Gracias a las granjas se pueden
tener cada vez mayor numero de unidades. Cada granja da para
un maximo de 4 unidades mas, asi hasta 200 unidades que es
lo maximo del juego J.
3.5. Barraca:
-Coste:
Oro Madera Aceite
700 450 0
-Unidades: Soldados, Guardabosques, Ballestas
y Caballeros
-Comentario: Sin barracas no hay victoria, sin
barracas no hay partida¡¡ Gracias a ellas se construyen
casi todas las unidades terrestres y algo tambien importante,
gracias a ellas se puede ampliar a fuerte y a su vez a castillo¡¡
3.6. Serrería:
-Coste:
Oro Madera Aceite
600 450 0
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Sirve principalmente para la recoleccion
de madera. Añade un 25% mas de madera a cada recogida.
Ademas no solo sirve para eso sino para ampliar el nivel de
los arqueros hasta un maximo de 7.
3.7. Herrería:
-Coste:
Oro Madera Aceite
800 450 100
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Se encarga de actualizar los niveles
de las unidades terrestres que se crean en la barraca hasta
nivel 5. En el caso de la catapulta hasta nivel 3. Ademas
tienen que estar construida para la ampliacion a castillo.
3.8. Establos:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1000 300 0
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Se encarga de la produccion de
caballeros y la posible actualizacion a castillo. Sin esta
edificacion es muy probable no conseguir la victoria contra
gente considerablemente buena.
3.9. Inventor Gnomo:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1000 400 0
-Unidades: Maquinas Voladoras y demoledores.
-Comentario: A parte de servir para construir
submarinos en el ataque marítimo, se encarga de la
construccion de demoledores y maquinas voladoras, unidad curiosas
donde las haya J
3.10. Templo:
-Coste:
Oro Madera Aceite
900 500 100
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Es la construccion encargada de
la ampliacion de caballeros a paladines. Gracias a esta construccion
se consiguen mayores niveles y habilidades magicas para los
caballeros.
3.11. Templo de Magos:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1000 200 0
-Unidades: Magos
-Comentario: Gracias a estas construcciones
se consiguen hacer las unidades magicas del Warcraft. Los
magos son poderosisimos atacantes si se saben usar correctamente.
Caros pero demasiado efectivos¡¡ En esta construccion
se puede alcanzar magos nivel 6.
3.12. Reina de Dragones:
-Coste:
Oro Madera Aceite
1000 400 0
-Unidades: Grifos
-Comentario: Es la construcción encargada
de producir los temibles grifos que no son tan malos como
aparentan. No hay mucho que comentar.
3.13. Torres:
-Coste:
Oro Madera Aceite
550 200 0
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Si no se actualiza solo sirven
para tener mas vision de forma permanente pero pueden actualizarse
a torres de cañon y de flechas. Son muy poderosas en
multitud de situaciones.
3.14. Astilleros:
-Coste:
Oro Madera Aceite
800 450 0
-Unidades: Aceitero, Destructor, Transportador,
Buque de guerra y submarino
-Comentario: Edificio básico de agua. A partir de el,
se entrenan todo tipo de unidades acuáticas.
3.15. Plataforma Aceitera:
-Coste:
Oro Madera Aceite
500 150 0
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Construcción edificada por
los aceiteros para la recolección de petróleo.
3.16. Fundición:
-Coste:
Oro Madera Aceite
700 40 400
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Edificación usada para el
aumento del nivel de los barcos hasta el nivel 5.
3.17. Refinería:
-Coste:
Oro Madera Aceite
800 350 200
-Unidades: Ninguna
-Comentario: Edificación necesaria para
recolectar mas aceite de lo normal, aumenta 25 unidades de
aceite de cada 100 cogidas.
4. Habilidades y Magias.-
El uso de las habilidades y magias son imprescindibles para
conseguir una victoria digna. Tanto la de los paladines como
la de los magos, como la de los guardabosques,etc. Es una
caracteristica importante que hace determinante a un buen
jugador. Veamos las siguientes habilidades:
1. Guardabosques:
-Vision: Poco destacada en el juego, logra que el arquero
consiga una mayor vision.
-Arco Lejano: Al igual que con los orcos esta habilidad proporciona
al guardabosques la propiedad de atacar a mayor distancia.
-Punteria: En esto la palma se la llevan los
ogros. La punteria consigue que el guardabosques acierte con
mayor precision. Aunque las dos son igual de malas xD.
4.2. Paladines:
-Vision: Descubre una parte concreta del mapa
durante un cierto tiempo si hay niebla que aunque se siga
viendo no se ve lo que ocurre por ahí y permanentemente
si no se tiene activada esa opcion.
-Curacion: Habilidad con la que se consigue
curar a las unidades. A mayor puntos de magia mayor curacion
que se realiza. Menor puntos de magiaà Menor nivel
de curacion.
-Exorcismo: Habilidad que consigue dañar
considerablemente a un nicromante pudiendo de una sola vez
llevarlo casi a la muerte, aunque es complicado, la maquina
suele usarlo muchisimo.
4.3 Magos:
-Escudo de fuego: Da proteccion a la unidad
que se seleccione con la ventaja o inconveniente de que hace
daño a toda unidad que esta a su alrededor, lo normal
es colocarselo a una unidad enemiga para que haga daño
a toda unidad que le rodea.
-Ralentizar: Produce lentitud en la unidad seleccionada. Es
la magia contraria a la de los orcos.
-Invisibilidad: Vuelve invisible a la unidad que se desee
hasta que realice una accion dicha unidad como atacar, uso
de magias, etc. Tiene muchas variantes a la hora de usar en
distintas estrategias.
-Ventisca: Similar a la magia orca. Produce una potente lluvia
que arrasa todo lo que pille por medio. Es muy potente.
-Transformacion: Transforma a la unidad elegida en una oveja
o un jabali o similar. Se usa poco debido a su excesivo coste
de mana.
Espero que os haya gustado esta guia.
Un saludo: ZoItrix.
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