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·Guía
creada por Indy.
La guía de construcciones está básicamente
enfocada a construir siguiendo unas pautas definidas, que
hacen que tengamos nuestra base organizada de tal modo que
sea casi como un fortín donde no pueda entrar el enemigo,
o a aprovechar los espacios en BGH.
Antes de empezar la descripción de las construcciones,
es aconsejable que se sepan unas reglas básicas a la
hora de construir y que empezaremos la guía por comentarlas:
· Básico para las
construcciones:
Algo fundamental para hacer bien las construcciones, es saber
el orden de salida de nuestros peones, y posteriormente la
de los guerreros, ya que así evitaremos que se nos
queden los peones dentro o fuera de la base u los guerreros
(dependiendo de la táctica a emplear).
Al terminar el peón u campesino de construir un edificio
(menos el ayuntamiento) saldrá de el y quedará
a la izquierda y la zona superior del edificio. Cuando esa
zona esté tapada por un guerrero o un edificio, pasara
al siguiente hueco pero más abajo. Vemos un ejemplo:
Esto vale tanto para la salida del peón al construir
como para la salida de guerreros. El peón sale en el cero,
si esta ocupado por edificio o unidad, saldrá en el
1, si este también esta ocupado saldrá en el 2 y así
hasta ocupar todas las casillas. (Más detalles en la
sección básico de la sección estrategias).
Cuando el peón se nos quede atrapado
entre edificios, es muy fácil recuperarlo, lo único
que se debe hacer, es construir un muro taponando el hueco
en el que se encuentra, y el peón saldrá, según
la pauta de salida que he explicado antes.
Cuando queremos construir algo y queremos hacerlo
muy rápido, sobre todo se usa en la construcción de
la segunda base, se emplearán más peones reparándolo,
para aumentar la velocidad de construcción (y gastando
más dinero claro).
Después de ver algunas referencias básicas
para la construcción, vemos los tipos de construcciones
según distintos mapas.
· Construcción en GoW, PoS u similares:
Lo que tenemos que tener claro para construir en este tipo
de mapas, son los huecos que hay entre árboles para
que entren a nuestra base, ya que en estos huecos tendremos
que posicionar los edificios u muros para que le sea más
difícil a nuestro enemigo entrar a la base. La técnica
consiste en poner los edificios todos juntos y muy pegados
haciendo casi un bloque.
En esta técnica se puede construir bloqueando la entrada
por completo o dejando un espacio por donde dejar entrar y
salir. Cualquiera de las dos técnicas son buenas, y
cada una tiene sus inconvenientes.
Ventajas y desventajas de los tipos de construcciones: Las
ventajas de cerrar por completo, es estar seguro de que no
van a entrar, a no ser que destruyan algún edificio,
y la desventaja es que a la hora de querer sacar peones para
hacer otra base, tendrás que abrir hueco por los árboles.
La ventaja de dejar un hueco abierto, es que puedes sacar
peones cuando quieras, y la desventaja, que puede entrar el
enemigo por ese sitio, con lo que esto supone.
Yo particularmente prefiero el de dejar un hueco, pero este
hueco, lo suelo tapar con un muro, fácilmente rompible
por mi y no tanto por el enemigo al tener el ejercito y la
torreta. Aunque habrá que estar muy atento al romper
el muro para sacar peones, por que en esos momentos puede
entrar el enemigo.
Vemos dos ejemplos de los dos tipos de construcciones recomendadas:
A la derecha está la que tapa completamente
la entrada y a la izquierda es la que deja un hueco taponado
en la entrada.
Si quieres ver más ejemplos de construcciones
taponadas del mapa GoW visita la sección de mapas,
GoW. Ahora vemos algunos
ejemplos más de mapas con salidas con muros:
Una cosa fundamental a tener en cuenta a la
hora de cortar madera, es estar atentos a los peones, por
si pueden abrir huecos por donde pueda entrar el enemigo,
ya que esto seria algo fatal.
Cuando terminemos los recursos de nuestra base
tendremos que ir a construir otra (recomendado hacerlo antes
de que termines los recursos de la primera base.
Esta segunda base, tendremos que protegerla
también, y generalmente se hace de la misma forma,
tapando la entrada y protegiéndola con la torreta, vemos unos
ejemplos:
También existen mapas donde no es necesario
"salir" de la base para apoderarse de otra mina,
básicamente consiste en cortar árboles en dirección
a otra mina. Vemos unos ejemplos y los comentamos:
Esta es un ejemplo en una base en el GoW, vemos
que la base de al lado esta libre, así que ponemos
la serrería donde marca la X y cortamos los árboles
señalados con rojo, al terminar, colocamos el ayuntamiento
en el cuadrado rojo y taponamos la parte trasera de la mina,
con granjas y torres. Vemos ahora otro ejemplo:
La técnica es igual que la anterior,
talamos los árboles, posicionamos el ayuntamiento y
tapamos la otra zona de la mina.
· Construcciones en los ríos:
Si queremos pasar al otro lado del río, o de
una isla cercana, solo tenemos que construir un astillero
de tal forma que cuando el peón termine, salga al otro lado
(mirar salidas del peón). Y ya estará listo el peón, para
construir un ayuntamiento, o lo que se precise en el nuevo
territorio.
También podremos sacar el barco de transporte,
para transpasar tropas al otro lado.
· Construcciones en mapas tipo BGH:
En este tipo de mapa también es importante saber
construir la base, sobre todo si te toca una base tan pequeña,
que no entren todos los edificios dentro de la base.
Ahora veremos unos ejemplos, para saber repartir
la base, y otros para saber taponar la entrada y para colocar
las barracas de ataque:
Ahora vemos un ejemplo de base humana con poco
espacio, pero aprovechando todo el terreno:
Como vemos, tenemos 3 ayuntamientos, para poder
construir peones rápido, torretas de defensa de flechas y
muchas granjas para poder sacar muchas unidades.
Para taponar la entrada basta con poner un ayuntamiento
en el camino hacia la entrada, taponar el resto con granjas
y protegiéndolo con torretas:
Dependiendo de si el mapa es de aire o tierra,
las construcciones variaran, solo tienes q cambiar las construcciones
de aire por las de tierra, ahora vemos un ejemplo de construcciones
de tierra, que generalmente se ponen fuera de la base, aunque
también pueden estar dentro, pero lo preferible es situar
dentro las de aire.
Vemos que además tendremos que protegerlas bien,
debido a que en este tipo de mapas los ejércitos suelen ser
muy grandes.
Esto es solo un ejemplo, si queréis saber más
sobre BGH, visitar la guía del BGH.
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