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·Guía creada por Indy.

La guía de construcciones está básicamente enfocada a construir siguiendo unas pautas definidas, que hacen que tengamos nuestra base organizada de tal modo que sea casi como un fortín donde no pueda entrar el enemigo, o a aprovechar los espacios en BGH.

Antes de empezar la descripción de las construcciones, es aconsejable que se sepan unas reglas básicas a la hora de construir y que empezaremos la guía por comentarlas:

· Básico para las construcciones:

Algo fundamental para hacer bien las construcciones, es saber el orden de salida de nuestros peones, y posteriormente la de los guerreros, ya que así evitaremos que se nos queden los peones dentro o fuera de la base u los guerreros (dependiendo de la táctica a emplear).

Al terminar el peón u campesino de construir un edificio (menos el ayuntamiento) saldrá de el y quedará a la izquierda y la zona superior del edificio. Cuando esa zona esté tapada por un guerrero o un edificio, pasara al siguiente hueco pero más abajo. Vemos un ejemplo:

Esto vale tanto para la salida del peón al construir como para la salida de guerreros. El peón sale en el cero, si esta ocupado por edificio o unidad, saldrá en el 1, si este también esta ocupado saldrá en el 2  y así hasta ocupar todas las casillas. (Más detalles en la sección básico de la sección estrategias).

Cuando el peón se nos quede atrapado entre edificios, es muy fácil recuperarlo, lo único que se debe hacer, es construir un muro taponando el hueco en el que se encuentra, y el peón saldrá, según la pauta de salida que he explicado antes.

Cuando queremos construir algo y queremos hacerlo muy rápido, sobre todo se usa en la construcción de la segunda base, se emplearán más peones reparándolo, para aumentar la velocidad de construcción (y gastando más dinero claro).

Después de ver algunas referencias básicas para la construcción, vemos los tipos de construcciones según distintos mapas.

 

· Construcción en GoW, PoS u similares:

Lo que tenemos que tener claro para construir en este tipo de mapas, son los huecos que hay entre árboles para que entren a nuestra base, ya que en estos huecos tendremos que posicionar los edificios u muros para que le sea más difícil a nuestro enemigo entrar a la base. La técnica consiste en poner los edificios todos juntos y muy pegados haciendo casi un bloque.

En esta técnica se puede construir bloqueando la entrada por completo o dejando un espacio por donde dejar entrar y salir. Cualquiera de las dos técnicas son buenas, y cada una tiene sus inconvenientes.

Ventajas y desventajas de los tipos de construcciones: Las ventajas de cerrar por completo, es estar seguro de que no van a entrar, a no ser que destruyan algún edificio, y la desventaja es que a la hora de querer sacar peones para hacer otra base, tendrás que abrir hueco por los árboles. La ventaja de dejar un hueco abierto, es que puedes sacar peones cuando quieras, y la desventaja, que puede entrar el enemigo por ese sitio, con lo que esto supone.

Yo particularmente prefiero el de dejar un hueco, pero este hueco, lo suelo tapar con un muro, fácilmente rompible por mi y no tanto por el enemigo al tener el ejercito y la torreta. Aunque habrá que estar muy atento al romper el muro para sacar peones, por que en esos momentos puede entrar el enemigo.

Vemos dos ejemplos de los dos tipos de construcciones recomendadas:

A la derecha está la que tapa completamente la entrada y a la izquierda es la que deja un hueco taponado en la entrada.

Si quieres ver más ejemplos de construcciones taponadas del mapa GoW visita la sección de mapas, GoW. Ahora vemos algunos ejemplos más de mapas con salidas con muros:

Una cosa fundamental a tener en cuenta a la hora de cortar madera, es estar atentos a los peones, por si pueden abrir huecos por donde pueda entrar el enemigo, ya que esto seria algo fatal.

Cuando terminemos los recursos de nuestra base tendremos que ir a construir otra (recomendado hacerlo antes de que termines los recursos de la primera base.

Esta segunda base, tendremos que protegerla también, y generalmente se hace de la misma forma, tapando la entrada y protegiéndola con la torreta, vemos unos ejemplos:

También existen mapas donde no es necesario "salir" de la base para apoderarse de otra mina, básicamente consiste en cortar árboles en dirección a otra mina. Vemos unos ejemplos y los comentamos:

Esta es un ejemplo en una base en el GoW, vemos que la base de al lado esta libre, así que ponemos la serrería donde marca la X y cortamos los árboles señalados con rojo, al terminar, colocamos el ayuntamiento en el cuadrado rojo y taponamos la parte trasera de la mina, con granjas y torres. Vemos ahora otro ejemplo:

La técnica es igual que la anterior, talamos los árboles, posicionamos el ayuntamiento y tapamos la otra zona de la mina.

 · Construcciones en los ríos:

Si queremos pasar al otro lado del río, o de una isla cercana, solo tenemos que construir un astillero de tal forma que cuando el peón termine, salga al otro lado (mirar salidas del peón). Y ya estará listo el peón, para construir un ayuntamiento, o lo que se precise en el nuevo territorio.

 

 

También podremos sacar el barco de transporte, para transpasar tropas al otro lado.

 · Construcciones en mapas tipo BGH:

En este tipo de mapa también es importante saber construir la base, sobre todo si te toca una base tan pequeña, que no entren todos los edificios dentro de la base.

Ahora veremos unos ejemplos, para saber repartir la base, y otros para saber taponar la entrada y para colocar las barracas de ataque:

Ahora vemos un ejemplo de base humana con poco espacio, pero aprovechando todo el terreno:

Como vemos, tenemos 3 ayuntamientos, para poder construir peones rápido, torretas de defensa de flechas y muchas granjas para poder sacar muchas unidades.

Para taponar la entrada basta con poner un ayuntamiento en el camino hacia la entrada, taponar el resto con granjas y protegiéndolo con torretas:

Dependiendo de si el mapa es de aire o tierra, las construcciones variaran, solo tienes q cambiar las construcciones de aire por las de tierra, ahora vemos un ejemplo de construcciones de tierra, que generalmente se ponen fuera de la base, aunque también pueden estar dentro, pero lo preferible es situar dentro las de aire.

Vemos que además tendremos que protegerlas bien, debido a que en este tipo de mapas los ejércitos suelen ser muy grandes.

Esto es solo un ejemplo, si queréis saber más sobre BGH, visitar la guía del BGH.

 

Todos los derechos de la guía para Indy.

 

 

Especiales:

   
 
 
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