· Guía creada por Wanker.
Bridge to Bridge Combat es sin duda uno de los mejores
mapas que jamás haya diseñado Blizzard para
WarCraft II, y personalmente es mi favorito ;).
Su estructura, que parece bastante simple, es como veremos
más adelante, complicada en las estrategias que se
deben desarrollar para alcanzar la victoria.
Este mapa inspiró una versión en el '98 para
StarCraft, pero ésta no es tan buena porque Blizzard
se pasó de tamaño, haciendo un escenario enorme
y difícil de jugar.
Lo primero que hay que comprender al empezar a jugar en
B2B es que no es un mapa normal. Si al comenzar mandamos
una pequeña tropa de soldados/grunts a cualquier
sitio para explorar, veremos cómo estas unidades
se detienen frente a un riachuelo y se quedan parados.
Esa es la estructura de la que hablaba antes. Bridge to
Bridge Combat, como su nombre indica, es un mapa compuesto
por pedazos de tierra de diferente tamaño, unidos
por puentes de tierra. Por tanto estos pedazos de tierra,
salvo en una pequeña superficie que es el puente
mismo, están delimitados por pequeños riachuelos
de agua.
El ínfimo tamaño de estos ríos hace
impensable el construir barcos, y si alguien lo hace, probablemente
o no tendrá sitio para construir ningun barco o le
saldrá el barco encerrado en el riachuelo y totalmente
inservible.
Partiendo del hecho de que cualquier usuario es lo suficientemente
sensato como para no tratar de hacer amagos de flota, vemos
cómo la victoria en este mapa depende principalmente
de la gestión de las tropas de tierra. Pero en este
mapa el Aire cobra también una mayor importancia
que en otros mapas de tierra como GoW o PoS.
¿Que porqué? Pues muy simple. El hecho de
que el mapa esté compuesto por pequeñas parcelas
de tierra delimitadas, y que llegar hasta una parcela lejana
sea una acción bastante compleja provoca que las
tropas aéreas cobren renovada importancia, puesto
que permiten al jugador atacar al enemigo en cualquier punto
y moverse por cualquier lugar sin impedimento alguno.

Como vemos en el esquema, podemos destacar 9 sectores dentro
del mapa de B2B. Estos 9 sectores no corresponden exactamente
a los pedazos de tierra del mapa, pero son la clave para
moverse en ellos. En la cuadrícula formada por esta
división, los desplazamientos terrestres pueden realizarse
en horizontal o en vertical, pero jamás en diagonal.
Con esta sencilla regla tendremos solucionado el problema
de la movilidad, y pocas veces se nos atascarán los
Soldados. La aparente complejidad de la forma del mapa es
vencida espectacularmente y casi sin darse cuenta de este
modo ;)
Solucionado el problema de la "geografía",
pasaremos a la primera dificultad del jugador de B2B, la
construcción de las bases.
No podía ser de otra forma, un escenario llamado
"Puente a Puente" debe incluir gran número
de puentes. Y los chicos de Blizzard se lo tomaron en serio,
con lo que cada pedazo de tierra sobre el que se asenta
una base tiene al menos 3 puentes.
Las parcelas de tierra incluyen una proporción importante
de bosque, pero esto no impide que cada base tenga al menos
dos o tres entradas.
Esto es una dificultad importante a tener en cuenta en el
momento de la defensa, porque se deberá ser consciente
de la gran dificultad de cerrar la base. Aunque se consiga
cerrar una base, las minas de B2B contienen bastante poco
Oro, con lo que habrá gran dificultad para proveerse
de otra mina. Cerrar es muy arriesgado, aunque algunos buenos
jugadores se atreven a ello, si estás leyendo esto
es porque no eres precisamente el Dios del WarCraft :P
Lo aconsejable pues es construir la base principal de tal
manera que no esté cerrada pero que pueda defenderse
un ataque proveniente de cualquier extremo.
Alguno puede pensar que no debe construir torres porque
no le servirán de nada si no puede cerrar la base,
pero, ¿qué hará si le atacan varios
enemigos a la vez y no tiene torres?
Lo que se debe hacer es construir algunas torres, situadas
estratégicamente para evitarse los golpes y hacer
el máximo daño posible a un invasor proveniente
de cualquiera de las entradas. ¿Parece difícil?
No lo es tanto, simplemente hay que ser aproximadamente
la siguiente guía de construcción.

El mapa normal comienza con un Campesino, un Caballero
y una Ballesta, aunque normalmente se suele jugar empezando
desde cero. El juego no cambia mucho de un modo a otro,
simplemente se cuenta con una unidad para explorar rápidamente
y otra que puede ser una pieza importante de apoyo temprano
a la defensa.
En el plan ofensivo, ambas unidades combatientes no sirven
realmente de mucho, lo mejor es utilizarlas apoyadas por
los Soldados que crearemos con las primeras Barracas. Sin
embargo quizá algún aventurero quiera tener
en cuenta una anécdota en la que yo maté al
Ogro de un enemigo con una combinación entre Caballero
y Ballesta, destruí su Catapulta con el Caballero
y hice pedazos el Ayuntamiento con la Ballesta ;)

Al principio del todo se debe tratar de construir el Ayuntamiento
apartado del bosque, porque éste puede bloquear a
nuestros Campesinos y hacer que el flujo de Oro sea intermitente.
Aunque esto tampoco tiene auténtica importante porque
siempre se puede talar para solucionar una alutinación
de peones justo a los árboles.
Tras hacer un par de granjas, se deberá pasar a proveerse
de un par de Barracas, que situaremos en dos entradas diferentes
de nuestra base, para que las nuevas tropas salgan repartidas
y puedan así potenciar una eventual defensa.
Después de haber asegurado la zona con algunos Soldados/Grunts
se deberá abordar la fase de las torres.

Se puede elegir entre Torres de Guardia o de Cañon,
si se juega en low res es muy recomendable hacer primero
la Serrería, pero en high res se pueden hacer ambas
tranquilamente. Personalmente prefiero hacer siempre la
Serrería primero y algunas Torres de Ballesta, y
justo después la Herrería para mejorar a los
soldados.
Sea cual sea la elección, deben colocarse las Torres
de manera que sea difícil para un enemigo acceder
a ellas, pero que cubran la mayor área posible. La
fotografía inferior muestra un pequeño ejemplo
de torres emplazadas utilizando el poder defensivo de la
Ballesta, de manera que sea difícil destruir el baluarte
defensivo.

Hay que tener bien presente que en B2B las minas son numerosas
(una en cada parcela de tierra), pero con pocos recursos
(4o.ooo cada una casi todas). Por ello, y aunque juguemos
en high res, hay que explorar rápidamente los pedazos
de tierra tanto contiguos como alejados para apropiarse
de nuevas minas. Un buen jugador debería tener siempre
al menos 2 minas a la vista, y estar extrayendo de otras
dos a la vez. No hace falta proteger mucho cada mina, simplemente
es mejor tener varias minas a la vez para que aunque nos
destruyan una base el flujo de Oro no se detenga.
Cuando ya tenemos cierto nivel en nuestra base es esencial
buscar rápidamente otra mina y empezar a explotarla.
Lo mejor es encontrar una mina que esté alejada del
enemigo, lo perfecto sería que para llegar a esa
mina haya que pasar necesariamente por nuestra base principal.
Aquí vemos como en B2B es relativamente fácil
hacer nuevas bases.

La clave de B2B es sacar Oro y madera de muchas bases a
la vez. Si se consigue esto, aunque el enemigo nos destruya
algunas bases y mate muchos peones a la larga sacaremos
mucho más que él y le acabaremos ganando.
Personalmente prefiero tener afianzada ya una segunda base
antes de mejorar el Ayuntamiento, si se consigue tener dos
bases y después mejorar el Ayuntamiento, podremos
tener mucho más Oro para sacar un montón de
Caballeros. Después antes de mejorar a Castillo contruiremos
también más bases.

Una vez tengamos muchas bases y por tanto mucho Oro y mucha
madera, tendremos muchas unidades sacadas y atacaremos al
enemigo con gran fuerza. Para atacar deberemos utilizar
tropas de Caballeros, que movidas rápidamente destruyan
líneas de peones, granjas y otros edificios poco
defendidos. No es recomendable acercarse a las bases defendidas
a menos que se disponga de Ogros Magos con Ansia de Sangre.
Si sólo se dispone de Caballeros, Paladines u Ogros
es mejor hacer ataques de desgaste. Los Magos y las unidades
aéreas son nuestra mejor baza.
Los Magos son muy útiles para atacar de una parcela
a otra, puesto que si bombardeamos al enemigo con Ventiscas
o Putrefacciones, las unidades enemigas tratarán
de llegar hasta el Mago para matarlo y se quedarán
paradas frente a los riachuelos de agua (por inteligencia
artificial). A menos que el enemigo esté precisamente
visualizando ese área (lo cual es mera casualidad
y no ocurre casi nunca) podremos rebombardear el borde del
agua y acabar fácilmente con todas las tropas que
han quedado así atrapadas. El enemigo perderá
muchas unidades tontamente y nosotros obtendremos gran ventaja.
La Magia es una gran baza en B2B por la razón que
acabamos de explicar, empleada de una parcela a otra es
prácticamente incontrarrestable, así que los
Magos son intocables. Jugar con aire es también muy
bueno, si conseguimos crear un buen número de Grifos/Dragones
sin que el enemigo lo sepa, y después le atacamos
a sus bases y él sólo tiene tierra, probablemente
tendremos la partida ganada. Lo mejor es atacar a las pequeñas
bases de extracción de recursos que a las grandes
bases primarias donde las minas ya se han acabado.
Una táctica muy buena es atacar una base enemiga
con Aire y otra con Tierra a la vez. Aunque el enemigo acabe
reaccionando y se defienda, probablemente podremos herirle
de muerte. Es mucho meor atacar sin cesar aunque se pierdan
unidades que defenderse de los ataques, porque si no dejamos
de atosigar al enemigo podremos construir muchas bases con
la total certeza de no ser atacados, y ganaremos fácilmente.
Hay que machacar continuamente las nuevas bases que haga
el enemigo, hostigar sus líneas de peones y edificios
indefensos, y joderle por muchos sitios a la vez.
Y también debemos defendernos bien y evitar que él
nos pague con la misma moneda.
Hasta aquí las tácticas de Bridge to Bridge
Combat, como hemos visto, un mapa complicado y duro de jugar,
pero realmente interesante y divertido, donde las partidas
nunca será iguales y donde se podrá aprender
mucho sobre WarCraft II. Espero que os sea útil y
que os lo paséis con él igual que yo cuando
juego :)
waNkeR++
Todo derecho de esta guía
para Wanker.