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·Guía creada por Indy.
Las tácticas de ataque variarán dependiendo
de diferentes factores, como puede ser, el tipo de mapa, el
oro con el que comiences o el adversario con el que te enfrentes.
(Para saber que táctica usar en diferentes mapas, ir a la
sección de mapas).
Ahora vamos a explicar diferentes tipos de técnicas
que son básicas y son imprescindibles para la mayoría de mapas.
Torres:
Las torres son generalmente usadas para defender
las bases, pero también se pueden usar, como veremos ahora,
para apoyar nuestros ataques.
- Usaremos como ejemplo, un mapa
de PoS:
- Si tenemos localizada la base
enemiga, mandaremos nuestro ejercito a su entrada, pero
algo alejado para que no seamos vistos, llevamos un peón,
y construimos de 3 a 4 torres en la entrada, pero repito,
no debemos ser vistos, las torres, a ser posible, que
sean de cañón, y si las proteges con muros o granjas,
mejor que mejor (depende del oro que se disponga), pondremos
todo nuestro ejercito rodeando las torres, para después
atacar la base, cuando el enemigo nos vea y nos responda
el ataque, partiremos en retirada hacia las torres, con
lo que nuestro ejército apoyado por las torres, reducirá
rápidamente sus unidades, con lo cual podremos atacar
su base que se encontrará desprotegida o como mucho con
una torreta. Las torres podrán ser utilizadas de nuevo,
si consigue reponerse, incluso servirán para matar los
peones, si intenta escapar hacia una nueva base.
Magos:
Los magos son una parte fundamental en los ataques
en batallas avanzadas, cuando los primeros ataques han finalizado
y el escenario ha avanzado hasta tener las bases completamente
ampliadas, el ataque con caballeros/ogros y magos puede ser
definitivo (tener magos antes que tu adversario, casi es tener
la partida ganada en mapas tipo GoW).
Tanto los magos humanos (hechiceros), como los
magos orcos (caballeros de la muerte), tienen una magia muy
similar lluvia/putrefacción, esta magia se puede emplear para
diferentes formas de ataque, principalmente se usa para destruir
las defensas del enemigo para inmediatamente usar los ogros/caballeros
y atacar la base, estas defensas son torretas y catapultas.
También se usan los magos para atacar sin apoyo
terrestre, generalmente se usan para masacrar a los peones,
con lo cual, destruyes la fuente de dinero de tu enemigo,
en algunos mapas hay zonas especiales donde usarlos, (ya que
las bases suelen estar protegidas y no se puede entrar). Vemos
en las fotos aquí expuestas, dos bases en el GoW, a modo de
ejemplo de sitios donde los magos pueden alcanzar la mina
(vemos al mago en la esquina superior derecha):

Muchas veces los magos no podrán alcanzar las
minas, pero si en la base existe una zona por donde entrar,
es conveniente que un mago haga invisible a otro, y tras entrar
en la base sin ser visto, nos colocamos lo más alejado de
las defensas de la base, para posteriormente aplicar la lluvia/putrefacción
a los peones, incluso puedes aplicarla entre el camino de
peones y el ayuntamiento, para así hacer aún más daño, vemos
un ejemplo:

Los magos también pueden ser usados para en
casos extremos en mapas de agua, donde no tienes barcos atacantes,
usar los de transporte para atacar (también se puede usar
en unidades terrestres), primero hacemos invisible al transporte
(así no podrán verlo y no lo atacarán), para después usar
la magia del escudo de fuego sobre el barco, el cual lo acercamos
a un barco enemigo al que inflingiremos numerosos daños hasta
que termine la magia:

Los magos también se usan para destruir rápidamente
bases enemigas. con un buen numero de magos atacando al mismo
tiempo, lo primero en atacar, con la lluvia/putrefacción,
será el foso de ogros/establos, para que el enemigo no pueda
defenderse sacando ogros/caballeros, también y siempre que
las granjas estén construidas juntas, usaremos la lluvia contra
ellas (siempre que tengamos mínimo 4 magos, para hacer suficiente
daño), al destruir un gran numero de granjas, evitaremos que
pueda sacar más ogros o peones que nosotros, con lo cual estaremos
en esos momentos en ventaja numérica, también es importante
terminar con el castillo/fortaleza, lo antes posible, siempre
y cuando podamos, ya que en mapas donde no hay agua, y tengamos
inicialmente poco petróleo al destruírselo, no podrá hacer
más, con todo lo que esto supone en contra suya.
Si al mago aplicamos sed de sangre (solo
para los orcos), la fuerza de la magia se verá amplificada
y todas las tácticas serán más devastadoras.
Los magos orcos (caballeros de la muerte) también
tienen una buena magia que puede usarse después de un gran
ataque, después de dicho ataque quedarán un gran número de
esqueletos, que al usar la magia de resucitar a los muertos,
tendremos un nuevo ejercito, aunque menos potente, pero que
en ciertas ocasiones puede venir muy bien.
Los magos humanos, por el contrario, pueden
usar su magia de transformar, para destruir de un plumazo,
magos orcos, u otras unidades importantes como dragones, etc.
Esto es importante, ya que si tiene un mago detrás de la base
protegiéndola, con esta simple magia nos desharemos del mago
y así podremos atacar más tranquilamente.
Todo esto que hemos comentado es orientativo,
ya que se pueden hacer muchas tácticas que no comentamos y
que dejamos a vuestra imaginación.
Enanos:
Los enanos usados correctamente pueden hacer
desaparecer una base entera en cuestión de segundos.
Muchas personas los usan incorrectamente, señalando
lo que quieren destruir, esto es un error, la mejor forma
de usarlos, no es señalando el edificio, sino justo en un
lado del mismo y siempre intentando que pueda afectar a edificios
cercanos, vamos a ver una foto en la que se observará mejor
y se comprenderá a la perfección:
Las
X, son las zonas donde deberemos indicar que queremos que
explosionen, y los tachones amarillos los edificios que se
destruirán o dañarán. Los enanos al estallar inflingen daño
en todo lo que hay a su alrededor con un rango de visión de
1 (una casilla o tamaño de un muro, al rededor del enano),
por eso es importante usar los enanos en edificios que estén
juntos o los separen en una unidad. En el gráfico, vemos arriba
granjas y abajo barracas, con un enano, a la izquierda, destruimos
5 granjas, y a la derecha 3, en los barracones, necesitaremos
2 enanos para destruir al barracón de la derecha y otros 2
para el de la izquierda.
Las torres y granjas necesitan un enano, las
ampliaciones del ayuntamiento necesitan 4, el ayuntamiento
y puerto 3, y el resto de edificios 2.
Una buena táctica a usar en mapas tipo GoW,
es hacer 2 Enanos y con el ejercito de caballeros/ogros, atacar
la base (que estará cerrada y protegida por una torre), atacamos
con los caballeros/ogros y al terminar el ataque habremos
reducido considerablemente sus unidades al mínimo, con lo
cual podremos mandar los enanos y destruir las barracas sin
peligro de que los destruyan antes de llegar, con esto conseguimos
que no tenga barracas y no pueda defenderse de nuestro próximo
ataque.
Runas:
Las
runas de los ogros magos, se pueden emplear para atacar las
salidas de tus enemigos en las barracas, (mirar en sección
básico, las salidas de las unidades de los edificios),
hemos atacado la base, y hemos destruido todo o casi todo
el ejercito enemigo, ( incluso si aún no lo hemos hecho),
usamos las runas en las salidas de las unidades de los edificios,
así, por ejemplo, si lo usamos en una barraca, el próximo
orco o humano que termine el entrenamiento y salga dispuesto
a matar, será explosionado por la runa.
Sed de Sangre:
Unas
de las tácticas más usadas en mapas tipo GoW y poco necesarias
en BGH por su rapidez de juego, esta magia la tienen los ogro
magos de los orcos, y es prácticamente fundamental usarla
para conseguir tus objetivos. Generalmente se usa, mandando
un grupo de ogros a donde vamos a atacar, justo antes de atacar,
damos sed de sangre (o popularmente llamada "gotita")
a todas nuestras unidades, para posteriormente atacar, con
esto aumentará considerablemente el poder de los ogros (u
la unidad a la que se le aplique, usado en magos también puede
ser fatal), y tendrás una clara ventaja si tu contrario no
lo usa.
Relentizar:
Esta
magia, es de los magos humanos, y viene a ser lo opuesto a
la sed de sangre, generalmente se suele usar más, para defenderse
de ataques, pero también se puede usar en nuestros ataques,
usándose en ogros, lanzadores de hachas o catapultas.

Exorcismo:
Con
esta magia de los paladines humanos podremos acabar con los
magos orcos antes de iniciar un ataque a la base, y así los
magos no podrán atacarnos con sus magias, con lo que aumentaremos
las posibilidades de hacer más daño en el ataque. También
se suele usar para defenderse de ataques de magos, incluso
cuando no los veamos.
Todo derecho de esta guía
para Indy.
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