sniper elite 
Últimos días de la II Guerra Mundial. El desarrollo nuclear alemán puede inclinar la balanza del lado de los nazis. Esta información tampoco puede caer en manos de los soviéticos. Soldado norteamericano: infíltrate en las filas alemanas sin levantar sospechas y haz buen uso de tu rifle de francotirador si es necesario. Consigue esa información cueste lo que cueste. Y recuerda, un disparo en la cabeza a trescientos metros o acertarle a un objetivo en movimiento a seiscientos se considera un “buen tiro”... |
![]() |
|---|---|
![]() |
Tumbado sobre el suelo de Berlín, tratando de buscar cobijo entre las ruinas de una ciudad asediada. Así comenzamos nuestra aventura. Enfundado en un uniforme del ejército alemán, y arrastrando nuestro cuerpo entre los cráteres causados por las bombas. Es difícil distinguir entre amigos y enemigos cuando comienza a atisbarse el germen de la Guerra Fría; es necesario que los soviéticos aniquilen al ejército nazi, pero su botín no debe estar completo. Una parte debe ser nuestra |
| Debemos pensar y actuar teniendo muy en cuenta nuestra situación de soledad en el campo de batalla, de ahí que no debamos lanzarnos a lo loco sin sopesar las consecuencias de nuestra acción. Factores como el campo de visión, nuestra cobertura o las posibles vías de retirada serán decisivas en los escasos segundos que separan un tiro certero de nuestra caída segura. Nuestro rifle de francotirador nos proporcionará ventaja siempre y cuando sepamos aprovechar su potencial acechador. Es una manera diferente de ver un juego bélico, sin que por ello se pierda un ápice de tensión, y es que muy al contrario, la sensación de responsabilidad aumenta. | ![]() |
![]() |
Expertos en el arte de las armas de fuego y en el mundo de los francotiradores como Martín Pegler han puesto su granito de arena para que el realismo de Sniper Elite sea muy notable. Es un verdadero desafío calibrar todas las variables que mediarán en el resultado final de un disparo. La fuerza del viento, el influjo de la gravedad, o nuestra capacidad pulmonar influirán decisivamente en los disparos que realicemos valiéndonos de la mira de nuestro rifle. Pero si nos sentimos verdaderamente apurados, no será extraño echar mano de una ametralladora MP –40 u otras armas de asalto para salir de un punto crítico. Variedad en el arsenal no faltará, desde luego: pistolas P –38, rifles G –43, MG -42, cables –trampa, granadas, TNT, etc. |
| Y todo ello desde una perspectiva a caballo entre la tercera y la primera persona. La gran importancia de saber en todo momento si estamos bien cubiertos tras los parapetos ha hecho que la vista en tercera persona sea idónea para la acción general. Para ayudarnos, también tendremos disponible un indicador de camuflaje que variará a medida que nos ocultemos. En cualquier momento podremos pasar a la clásica visión subjetiva, bien utilizando los prismáticos o bien mirando a través de la mira del rifle. Todo un acierto esta fórmula mixta, que satisfará a los expertos y será un punto a favor para los no iniciados en este género. |
battlefield 2 
Es un buen juego, mejor que su predecesor pero sin la originalidad de éste, lo que lleva al jugador a sentir que prácticamente está jugando al mismo título. Es principalmente un juego multijugador y aunque se pueda jugar en solitario, lo único que haremos será enfrentarnos a bots sin que haya alguna historia que seguir. No recomendaría este juego al que no pueda jugar online. |
![]() |
|---|---|
![]() |
Todo está pensado para este modo de juego. Se trata de un combate por equipos en los diez mapas que hay disponibles. El tamaño de los mapas varía en función del número de jugadores. Si elegimos un mapa, hay tres versiones, para 16, 32 o 64 jugadores. El mapa es el mismo, pero cambia el límite del mapa. Los modos de juego varían en torno a un mismo concepto; el control de puntos del mapa. Es el modo conquista, similar al Domination del Unreal Tournament. Hay unos puntos repartidos por el mapa que hay que conquistar. Cada punto tiene una bandera que cambia de país según el equipo que lo haya conquistado. Dependiendo del modo de juego, los equipos van perdiendo puntos a medida que vayan perdiendo puntos de control. Si se pierden los puntos de control, los puntos bajan más rápidamente y, al llegar a 0, se pierde la ronda. Si hay límite de tiempo, pierde el equipo que tenga menos puntos. |
| Lo ideal es intentar crear una patrulla con diferentes tipos de soldado. Médico, ingeniero, antiblindado, apoyo y uno o dos conductores. Una vez creada hay que organizarse para lograr los objetivos, o sea, capturar los puntos enemigos y defender los capturados. La mejor manera de avanzar es poner uno o dos carros de combate avanzando hacia la bandera enemiga y seguirlos con el resto de la patrulla a pie. Los carros barrerán la zona de la bandera y la infantería protegerá a los carros | ![]() |
| VISITAS WEB |
|---|





