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Reglas básicas

 

El objeto del juego es absolutamente simplemente pulsar la bola con el palillo del hockey y golpearla en la red del hockey del opositor (

xml:namespace prefix = st1 />6 pies de x amplio m de 4 pies de alto, 1.83 x 1.22 m). Típicamente, bajo-despedir el tipo de bola se utiliza. Para la seguridad agregada, los guantes y los cascos del hockey se recomiendan, y de hecho son obligatorios para el juego en muchas de nuestras ligas del miembro.

 

Cualquier tamaño o tipo de suelo antideslizante se puede utilizar como un campo que juega, tal como arenas del hockey, campos de tenis, o gimnasios. Todos los acontecimientos oficiales de ISBHF son por completo arenas clasificadas sostenidas del hockey (generalmente alrededor 200 pies de largo de x m de 85 pies de amplio, 60.96 x 25.91 m). Cuando estaban jugados en la superficie de una pista del hockey, seis jugadores, incluyendo el goalie, se refirieron a menudo como 5 + 1, compiten contra los jugadores del equipo de oposición seises. Guardan en cada banco, fuera de la superficie que juega, y se intercambian a los jugadores adicionales generalmente con los seises en el piso durante juego o en una parada del juego, para mantener a jugadores frescos. Cuando están jugados en superficies más pequeñas, pocos jugadores pueden ser utilizados durante juego, tal como 3 + 1, o 4 + 1. En su forma más simple, el juego se puede jugar sin marcas del piso y pocas reglas.

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Sin embargo, en competiciones oficiales de ISBHF, las marcas regulares del piso del hockey sobre hielo se utilizan generalmente, incluyendo líneas de la meta, pliegues de la meta, líneas azules, línea de centro, círculos de la cara-apagado y puntos neutrales de la cara-apagado de la zona. Los siguientes son reglas adicionales:

  • La Cara-offs, con los revestimientos alineados los jugadores en un área señalada en el piso, se utiliza al principio de cada período del juego, y después de metas, las penas, los icings, los offsides, o cuando la bola sale del área que juega.
  • Se llaman las penas cuando un jugador confía un asqueroso. Entonces quitan al jugador que se ofende de la superficie que juega por un período del tiempo, dependiendo de la severidad de la infracción, el equipo continúa jugando un cortocircuito del jugador hasta que ha transcurrido la pena.
  • Cuando offside ocurre se para el juego. Antes de entrar en la zona de un equipo opuesto (el área de detrás su red a su línea azul) la bola debe cruzar la línea azul primero antes del jugador o de cualquiera de sus compañeros del equipo.
  • Helando (o solando) ocurre cuando un equipo tira la bola antes del jugador cruza físicamente la línea de centro y la meta los pasos de la bola del opositor antes de que cualquier jugador, de cualquier equipo, pueda tocarlo. Una parada del juego ocurrirá con el faceoff que sobreviene que ocurre en la zona del final del equipo que tiró a la bola. Si el goalie toca la bola, o el tiro crea una meta, no hay formación de hielo en el juego.
  • “Línea azul flotante”: la extensión de la zona ofensiva ocurre una vez las cruces del equipo la línea azul del opositor con la bola. El equipo que ataca entonces tendrá mitad de la superficie que juega entera dentro de la cual controlar la bola, de detrás la meta del opositor a la línea de centro del área. Si el equipo que defiende envía la bola más allá del centro, la zona se reajusta a la línea azul y su opositor debe recuperarla según lo explicado arriba.
  • Para anotar una meta legal, no puede ser golpeada con el pie adentro; pulsado con un palillo sobre los hombros; empujado al usar la mano, o mientras que offside.

Los juegos pueden variar en longitud, por ejemplo dos 15 períodos minuciosos, pero se juegan generalmente con dos o tres períodos del tiempo igual. Donde está disponible, hay una parada un reloj de tiempo en juego, después de una meta, pena, offside, el helar, bola fuera de juego, o goaltender que sostiene la bola para más que algunos segundos. Si un reloj no está disponible, o el tiempo disponible jugar es limitado, los períodos del tiempo en marcha se pueden utilizar, por ejemplo tres 15 períodos minuciosos.

Versiones más pequeñas del juego, jugadas con 3 + 1, o 4 + 1, tienen variaciones en las reglas antedichas que reflejan la superficie que juega más pequeña. No importa qué o cómo, el objeto del juego sigue siendo el mismo … puso la bola en la red con tu palillo.