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El Tute
El juego del tute es una combinación de destreza y suerte. Está fuertemente
arraigado en todo el territorio nacional. No hay bar en la amplia geografía
española en que no se juegue a tute, en cualquiera de sus variantes: tute, tute
loco, tute a parejas, tute cabrón, etc.
Reglas del juego
En el tute, a diferencia de la mayoría de juegos, hay dos ganadores, el que ha hecho
más puntos y el que (los que) ha hecho menos puntos (sólo en tute loco), en resumen, que pierden los jugadores de
en medio. Por lo tanto durante el juego deberemos decidir si vamos por arriba (intentado hacer la máxima puntuación
posible) o por abajo (intentando hacer los menos puntos posibles y por tanto descartándonos lo antes posible de las
cartas con muchos puntos o que nos puedan hacer ganar alguna baza).
La puntuación de cada una de las cartas es la siguiente:
- AS 11 Puntos
- TRES 10 Puntos
- DOCE 4 Puntos
- ONCE 3 Puntos
- DIEZ 2 Puntos
- SIETE 0 Puntos
- SEIS 0 Puntos
- CINCO 0 Puntos
- CUATRO 0 Puntos
Además este es el valor de las cartas en la partida, es decir, que un AS de Bastos
gana a cualquier otra carta de Bastos que haya en mesa, pero no a otras cartas de otro palo (a no ser que Bastos
sea el triunfo). Las cartas que son del palo del triunfo ganan a cualquier otra carta de otro palo distinto al
de triunfo y a todas aquellas cartas de triunfo que sean inferiores a ella según el orden listado arriba; por
ejemplo, suponiendo una partida en la que el triunfo sea espadas, y en mesa hay el AS de Bastos, el TRES de copas,
el SIETE de bastos y el CUATRO de Espadas el ganador de la baza sería el jugador que ha tirado el CUATRO de
Espadas.
Inicialmente se reparten todas las cartas (36, ya que se han quitado los doses, ochos y nueves), y el jugador que está a la derecha del que ha repartido es mano, es decir, es el que empieza a jugar. Los jugadores iran jugando (tirando su carta) de izquierda a derecha, es decir, el orden en que se juega es el inverso a las manecillas del reloj.
La última carta que es repartida, y que evidentemente se quedará el jugador que ha repartido (mano), debe mostrarse al resto de jugadores, pues indicará el palo de triunfo.
Antes habíamos comentado la puntuación de cada una de las cartas por separado, pero existen unos casos especiales:
- Si entre las cartas que nos han sido repartidas se encuentran el DOCE y el ONCE del palo de triunfo, tenemos opción a Cantar las 40 (no es obligatorio, y evidentemente sólo nos interesará cantarlas si vamos por alto) justo después de haber ganado una baza, con lo cual al final de la partida sumaremos 40 puntos a la suma de puntos obtenidos.
- Si tenemos el DOCE y el ONCE de cualquier otro palo distinto al de triunfo podemos Cantar las 20 justo después de haber ganado una baza, con lo cual al final de la partida sumaremos 20 puntos a la puntuación lograda.
En estos dos casos explicados para poder Cantar es condición necesaria hacer una baza, y que al ganarla todavía tengamos entre nuestras cartas el ONCE y el DOCE (puede ser que al principio de la partida tuviesemos ambas cartas pero en el momento en el que ganamos la baza ya nos hayamos visto forzados a tirar alguna de ellas, con lo cual ya no podemos Cantar).
Una vez que tenemos nuestras cartas, es un buen momento para decidir (pensar) si vamos por arriba o por abajo. Esta decisión no tiene porqué saberla nadie, además no es vinculante, es decir, que en cualquier momento de la partida podemos cambiarla. Lo que sí es importante es que procuremos jugar en función de nuestros intereses, es decir, si vamos por abajo tenemos que procurar librarnos lo antes posibles de todas aquellas cartas que nos pueden hacer ganar alguna baza, y todo lo contrario si vamos por arriba, en tal caso debemos tirar las cartas que nos permitan ganar el mayor número de bazas posibles, y con los máximos puntos ( es recomendable tirar las más bajas).
El jugador que es mano puede jugar cualquier carta ,es decir, no está obligado ha hacer ninguna jugada en concreto (aunque es recomendable tirar una carta que ayude a nuestros intereses).
En cambio los demás jugadores, que no son mano, están obligados a jugar una de las siguientes cartas, y en este orden de prioridad:
- Una carta del mismo palo de la carta que ha tirado el mano y si es posible superior, si no la tienen superior se ha de tirar una inferior del mismo palo.
- Si no tenemos ninguna carta del mismo palo de la del mano, entonces debemos fallar, es decir, tirar un triunfo, además el triunfo tirado debe ser superior al mayor triunfo que haya hasta ese momento en la mesa, si esto no fuese posible (y sólo en el caso que no sea posible) podemos tirar una carta de triunfo menor a la mayor que hay en mesa hasta ese instante. Ejemplo: si en la mesa hay el AS de Epadas, el SEIS de espadas , y nosotros no tenemos espadas con lo cual hemos de tirar triunfo (fallar), en este caso podemos tirar cualquier carta de las de triunfo que tengamos, pues no hay ningún otro triunfo en mesa, en cambio si las cartas que hubiera jugadas hasta ese momento fueran el AS de Espadas y el DIEZ de Oros (siendo Oros el triunfo), nosotros deberíamos tirar (si no tenemos Espadas) una carta de Oros superior al DIEZ, y sólo en caso de que no la tengamos estaría permitido tirar una carta de Oros inferior.
- En el caso que no tengamos ninguna carta del mismo palo que la que ha tirado el jugador que es mano, y que además no tengamos ninguna carta de triunfo entonces podremos jugar la carta que queramos (velando siempre por nuestros intereses).
Una vez hayan jugado todos los jugadores, el ganador recoge la baza (cartas de la mesa) y pasa a ser mano, esto querrá decir que ahora será él el que empezará a jugar, y los demás jugarán tras él, según el orden antes explicado (inverso a las manecillas del reloj).
Cuando los jugadores se queden sin cartas acabará la partida y se procederá a contar los puntos de cada jugador (resultado de sumar la puntuación de cada una de las cartas de las bazas que ha ganado).
El jugador que gane la última baza sumará diez puntos adicionales a los obtenidos durante el juego.
Como ya hemos dicho antes los ganadores del juego son: el jugador que ha hecho más puntos y el que ha hecho menos (CASO ESPECIAL: en el caso en que hubiera cuatro jugadores jugando y dos de ellos empataran a cero, entonces ambos ganarían). Además también perderían aquellos jugadores empatados a puntos ( pero que no tuvieran 0 puntos), aunque fuesen los que tuvieran más puntos. Un caso especial se daría si en una partida todos los puntos los hubiese hecho un mismo jugador, en tal caso, perderían todos menos él ( en el argot del tute esto se llama Capote).
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Febrero de 1.999
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