 |
|
 |
 |
 |
Tambien puedes visitar mi otro poyecto web: curator.jpereira.netA
continuación os intentaremos ofrecer una pequeña visión de
los programas mas comunes para el tratamiento de fotografías o
creación de objetos 3D de utilidad para restauradores o arqueólogos |
| Programas
para la creación de objetos 3D, animación y efectos
especiales: |
|
3D
STUDIO MAX: sin duda el programa mas popular
de entre todos ellos, prácticamente es con el que se hacen casi
todas las animaciones y trabajos para cine y TV , tiene una
interfaz ya algo anticuada, y su uso no es muy recomendado para
principiantes, al menos esa es mi impresión. Para
saber mas sobre el 3D STUDIO
|
 |
|
LIGHTWAVE:
Es otro de los grandes del diseño 3D, es también una aplicación
ya antigua pero al igual que el 3D max con enormes facilidades,
personalmente la encuentro mas fácil de utilizar, para iniciarse
en este mundo. Incorpora dos interfaces, una el Modeler donde
creamos nuestros objetos y otra el lightwave que es donde los
renderizamos y animamos. Para
saber mas sobre el LWO
TRUESPACE:
es otro de los clásicos, pero ya mas minoritarios, ofrece
posibilidades similares a las anteriores .Para
saber mas sobre Truespace
|
| Recientemente
he encontrado una aplicación para el modelado 3D de lo mas
interesante, se llama RHINOCEROS, lo podeis encontrar en www.rhino3d.com.
Este programa es una mezcla entre el 3D studio, Autocad y el
Truespace, con la salvedad que es mucho mas fácil de usar ya
que posee un entorno muy gráfico de iconos y comandos ( como el
Acad) . Tambien realiza calculos de volumenes y acotaciones. Y
lo mejor es que no necesitas una supercomputadora para
ejecutarlo.
Existen también
numerosas aplicaciones 3D de pequeño formato, que nos permiten
cierto trabajo de creación de objetos 3D y poco mas, como el 3D
Canvas, Raydream o Adobe Dimensións, y también programas mas
fuertes destinados a Windows NT como son el MAYA o el Sofimage,
ambos ellos destinados esencialmente a la creación de efectos
especiales para cine.
|
| Programas
para dibujo artístico, vectorial y edición de planos:
COREL DRAW: Es
el programa de dibujo vectorial mas popular. Este tipo de
aplicaciones están dedicadas al dibujo con vectores, aunque
también permiten el trazo libre, e incorpora un programa de
fotografía, el Photo Paint, que nada tiene que envidiar al
Photoshop, con el que incluso se pueden realizar películas en
distintos formatos. Para
saber mas
MACROMEDIA
FREEHAND y XRES: son dos programas clásicos
de dibujo, el primero es para dibujar a mano alzada y el segundo
de pintura, son muy antiguos y están bastante desfasados, pero
son muy completos.
PAINTER CLASIC y
PAINTER 3D: ambos permiten el dibujo y
pintura a mano alzada son la alternativa mas actual a los
descritos anteriormente. |
| AUTOCAD
: EL programa de edición de planos y mapas por
excelencia, puede trabajar en 2D y 3D, debe su popularidad a la
precisión que se exige para trabajar con el, esto es debido a
la característica de que los datos de distancias, ángulos de
rectas, intersecciones, deben ser introducidas mediante comandos
y coordenadas, lo cual lo convierte en un programa realmente de
los mas complejos.www.autodesk.com |
 |
| INTERGRAPH
IMAGINEER TECNICAL : Esta aplicación
surge como alternativa, apta para todos los públicos, del
autocad, se usa con como un Corel Draw y permite realizar las
tareas de un Cad. Es muy interesante para la elaboración de
planos de forma sencilla y precisa.
Aplicaciones de
Video:
Son
imprescindibles para hacer buenos montajes con nuestras
animaciones 3D, o presentaciones tanto de vídeo como de
fotografías fijas que podemos convertir en diporamas con
fundidos, sonido y efectos especiales. La creación "No
lineal de video" que es así como se llama parte de la
existencia de varias pistas con distintas propiedades, sonido,
efectos, imagen,..., en donde vamos introduciendo las imágenes
o simples fotografías atribullendole una duración y combinando
con el resto de pistas. De las aplicaciones mas conocidas
tenemos la ADOBE PREMIERE y el MAIN ACTOR,
siendo ambas prácticamente iguales.www.adobe.com
Un tipo especial
de aplicaciones de vídeo son las dedicadas a recorrer espacios
3D, caminado entre ellos al mismo tiempo que se va grabando el
recorrido. La mas conocida es la WALKTHRUG de
la compañía AUTODESK que es la misma que fabrica los CAD, de
hecho esta aplicación solo es compatible con Autocad R14, 12 o
13.
Modeladores de
3D:
Son una variedad
de aplicación 3D utilizadas para convertir fotografías 2D a 3D
mediante el modelado con primitivas sobre la fotografía. Este
tipo de función también la incorporan tanto el 3D studio como
el Lightwave, pero se supone que estos modeladores son mas
fáciles de usar. Existen dos en el mercado el CANOMA que
es bastante moderno, muy sencillo de usar, pero que esta
enfocado a obgetos arquitectónicos ya que las formas orgánicas
son algo complejas por no decir imposible de trabajar con este
programa. El otro tal vez mas completo es el Photo Modeler,
ya algo antiguo pero con interesantes aplicaciones como la
corrección de perspectivas en fotos, rotación, escalas y luego
el trabajo 3D que no es excesivamente complejo, en su página
podemos bajar una versión sencilla freeware que funciona de
maravilla www.photomodeler.com
LA corrección
de fotografías se hace necesaria casi en todos los casos,
ajustes de tamaño, dominantes, desenfoques... Entre las
herramientas mas prestigiosas se encuentra en ADOBE PHOTOSHOP,
el cual es una potente herramienta que nos permite hacer
literalmente de todo en una fotografía, no es muy complejo de
usar. También existen otras aplicaciones menos completas que
nos permiten realizar los ajustes básicos y algo mas. Pero hay
determinados ajustes sobretodo si queremos imprimir con calidad
que solo se pueden hacer con el Photoshop
Conceptos
elementales del trabajo con aplicaciones de 3D :
La construcción
de objetos 3D se basa en el modelado mediante polígonos que
irán trazando el contorno de la figura, estés polígonos
pueden ser formas básicas, denominados Primitivas, cubo,
esfera, cilindro..., lo cual nos permite generar objetos de
cierta sencillez, como formas arquitectónicas. Para las formas
orgánicas se generan mallas de pequeños polígonos con
distintas orientaciones según las curvas de los objetos, es
fácil que una pequeña forma orgánica alcance los 500 o 1000
polígonos dependiendo de la definición, normalmente estas
formas muy complejas provienen de escáner 3D, o de la
deformación de primitivas subdivididas en estos polígonos,
esto es la base de los programas de "escultura" como
el SCULTOR o el AMORPHIUM donde se
parte de una especie de primitiva que se va modelando como si se
tratase de arcilla. |
 |
Esta
malla o conjunto de primitivas las denominaremos Wireframe.
Entonces ahora es el momento de aplicar la textura o color, las
texturas provienen de objetos reales capturadas por simples
fotografías y mediante la aplicación de Renderizado, en
castellano representación, las podemos aplicar a nuestro objeto
como si lo envolviésemos. Otras propiedades como el Smooth o el
Antialising procuraran alisar las uniones entre polígonos
suavizando los contornos y ganando realidad |
| Para
la animación de objetos 3D se basa en la creación de
fotogramas como si de una película se tratase, que han de ser
renderizados uno a uno, ya que modelar un objeto renderizado
supone un movimiento de información enorme, para lo cual no
todos los ordenadores están preparados. Para el movimiento de
objetos tendremos que ir modelándolos o deformándolos a cada
fotograma. No es necesario trazar absolutamente todos los
fotogramas, unos 25 por segundo, sino que podemos ir
haciéndolo cada varios segundos, luego el
"compresor" de vídeo se encargará de dividirlos,
lógicamente cuantos mas fotogramas tengamos mas precisión
obtendremos. Se puede también trazar rutas o definir
movimientos que serán recorridos automáticamente por el
objeto o cámara |
 |
El
tratamiento de fotografías es un proceso realmente sencillo,
e intuitivo, una vez que se conozca un poco el programa. Los
ajustes básicos como brillo, color, saturación funcionan de
manera similar a los mandos de un televisor, existen otros parámetros
relacionados con el color, como las curvas o los niveles, que
nos ayudaran a corregir dominantes específicas, como por
ejemplo la causada por una iluminación con tungsteno o luces
de neón |
| todos los
programas. Un concepto importante en el manejo de algunos
programas es el trabajo con Capas, como su nombre indica con
esta propiedad de algunas aplicaciones podemos ir
superponiendo capas sobre un original que mantenemos intacto,
donde iremos dibujando, aplicando filtros, recortando....
Un concepto
similar al trabajo con capas es el formato de color utilizado,
podrá ser esencialmente en RGB o el CMYK que representan los
colores primarios, rojo, amarillo y azul y que podemos ir
separando en canales de color y trabajando sobre cada uno en
particular
Utilidades:
Así se
denominan a un gran número de pequeñas aplicaciones para un
uso muy específico que nos hacen el trabajo un poco mas
sencillo. Una de las características de estos programas es el
poco espacio que ocupan y que la mayoría se ofrecen
gratuitamente en los CDs de resistas o en páginas de Internet
como Shareware o Freeware, para aclararnos rápidamente con
una licencia restringida, nunca se autorizan para su uso
profesional, siendo necesario para ello registrarlos. |
|
Los
hay de varios tipos:
COMPRESORES:
utilizados para comprimir archivos para guardar en
discos o enviar por Internet, los mas característicos
son el WINZIP y el WINRAR, los
dos ofrecen usos similares, siendo un poco mas
completo y versátil el WINRAR aunque el estándar de
Windows sea el winzip.
VISUALIZADORES
de archivos gráficos: sirven para explorar
directorios que contengan archivos sin la necesidad de
tener que abrirlas en un programa de fotografía,
también sirven para ordenar archivos o cambiarlas de
formato, pueden ser tanto de 2D como de 3D, son
tremendamente útiles si se manejan grandes cantidades
de imágenes. Existen muchas versiones shareware de
estas aplicaciones, la mía preferida es el ACD SEE
(no es shareware, hay que comprarlo) para 3D el
que yo conozco es el 3D EXPLORER.
PRESENTACIONES
MULTIMEDIA Y LIBROS ELECTRÓNICOS: Son pequeños
programas que generan las famosas introducciones
que tienen muchos CDs y nos ofrecen un cierto menú de
opciones, e incluso imágenes, animaciones o videos
como pueden ser Autoplay menu studio3.0 o el
Presentatión Publisher V3.0Otra modalidad son los
Compiladores de e-books o libros electrónicos, estos
nos convierten documentos de Word o HTML en archivos
ejecutables o .exe, con sus propios visualizadores,
barras de herramientas y navegadores uno de los mas
conocidos es el Activ e-book 4.01, y y un complemento
imprescindible a estos dos son los Autorrun , unos
pequeños arqchivos que hacen que arranque
automáticamente un cierto archivo contenido en el CD-rom,
normalmente podemos modificar la orden de alguno que
tengamos contenido en casi cualquier cd de publicidad
para que nos abra nuestro archvivo, tiene que ser un .exe.
También existen para HTML , aunque estos un poco mas
complejos ya que suelen ir acompañados de un programa
que ejecuta el HTML en cualquier caso son casi siempre
gratuitos.
OTRAS:
existen después infinidad de utilidades, tanto como
para actualizar componentes como vídeo o drivers,
limpiar el sistema, .... Hay montones de páginas en
Internet donde se pueden bajar estas utilidades
shareware o freeware. Si se van a utilizar en
actividades profesionales leerse bien las condiciones
de la licencia.
|
|
|
| Fotografía
DIGITAL:
Actualmente
las cámaras digitales se están imponiendo en cierta
mediada a las tradicionales debido a la versatilidad y
rapidez con que podemos disponer de fotografías, sin
tener que esperar a un revelado. El gran inconveniente
que se le atribuye a las cámaras tradicionales es su
falta de definición o calidad de imagen respecto a
las tradicionales. Problema que si bien en fotografía
artística puede ser relevante, en fotografías
meramente documentales o para trabajar sobre detalles
o aspectos de una pieza, que incluso pueden ser
resaltados mediante el posterior tratamiento en un
programa de retoque fotográfico, no creo que sea muy
relevante e incluso muchas veces ni siquiera
llegaremos a imprimir la fotografía. Personalmente
estoy bastante enamorado de estos aparatos ya que me
posibilitan a la hora de hacer un estudio previo de
una pieza in situ poder realizar grandes cantidades de
fotografías que luego podré estudiar tranquilamente
en casa para ser guardadas luego en un CD-rom
perfectamente ordenadas en una base de datos, y lo
mismo para registrar procesos o intervenciones
cotidianas.
Si
pensamos imprimir mucha cantidad de fotografías, ya
nos podemos ir cuestionando la rentabilidad del
aparato, ya que la tinta y el papel no son
precisamente baratos, pero si pensamos crear archivos,
bases de datos o modelar objetos 3D la cámara digital
nos será de mucha ayuda.
CARACTERISTICAS:
En cuanto a la definición actualmente ya alcanzan los
3,3 Megapixels, y el mínimo aconsejable esta entorno
a los 1,1 Mp la diferencia de precio es casi del
triple entre ambas categorías, la nuestra tiene 1,1
Mp y personalmente la consideramos suficiente para un
uso moderado. Generalmente todas estas cámaras
permiten hacer fotografías con una intensidad de luz
bastante baja, al igual que las cámaras tradicionales
se debe usar trípode, sino conectamos el flash,
claro. otra característica interesante es la función
macro, casi todas pueden enfocar a distancias mínimas
de 15 cm aprox. lo cual lo hace muy interesante.
Después las cámaras mas potentes ya incorporan zoom,
y montones de funciones, que igual que las cámaras
trdicionales electrónicas nunca se acaban usando para
nada. Todas ellas permiten varios formatos de imagen
en función de la calidad que deseemos en cada
momento. Un defecto que les veo, al menos entre los
modelos que yo conozco es la gran cantidad de batería
que consumen y la "aparente" fragilidad que
muestran, o al menos según lo que aconsejan en los
manuales no se presentan como cámaras muy rudas para
los trabajos de campo mas exigentes.
|
|
|
|
| En esta
página hemos intentado ofrecer, un pequeño listado y
descripciones de los programas mas comunes dentro del
mundo del diseño con vistas a su aplicación en la
restauración, no hemos insistido en ofrecer muchos
LINKS sobre este tema ya que están apareciendo y
desapareciendo continuamente montones de páginas en
la Red dedicadas por entero a estos temas, con nuevos
tutoriales, objetos, trucos...
Alguna
otra página interesante que hemos encontrado por la
red es la Arqueología
en 3D y la otra la Asociación Española
de arqueología e informática.
|
|
|
|
 |
|
|