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cráneo WIREFRAME Cráneo quikshade Cráneo realistico

Tambien puedes visitar mi otro poyecto web: curator.jpereira.net

A continuación os intentaremos ofrecer una pequeña visión de los programas mas comunes para el tratamiento de fotografías o creación de objetos 3D de utilidad para restauradores o arqueólogos
Programas para la creación de objetos 3D, animación y efectos especiales:

3D STUDIO MAX:  sin duda el programa mas popular de entre todos ellos, prácticamente es con el que se hacen casi todas las animaciones y trabajos para cine y TV , tiene una interfaz ya algo anticuada, y su uso no es muy recomendado para principiantes, al menos esa es mi impresión. Para saber mas sobre el 3D STUDIO

LIGHTWAVE: Es otro de los grandes del diseño 3D, es también una aplicación ya antigua pero al igual que el 3D max con enormes facilidades, personalmente la encuentro mas fácil de utilizar, para iniciarse en este mundo. Incorpora dos interfaces, una el Modeler donde creamos nuestros objetos y otra el lightwave que es donde los renderizamos y animamos. Para saber mas sobre el LWO

TRUESPACE: es otro de los clásicos, pero ya mas minoritarios, ofrece posibilidades similares a las anteriores .Para saber mas sobre Truespace

Recientemente he encontrado una aplicación para el modelado 3D de lo mas interesante, se llama RHINOCEROS, lo podeis encontrar en www.rhino3d.com. Este programa es una mezcla entre el 3D studio, Autocad y el Truespace, con la salvedad que es mucho mas fácil de usar ya que posee un entorno muy gráfico de iconos y comandos ( como el Acad) . Tambien realiza calculos de volumenes y acotaciones. Y lo mejor es que no necesitas una supercomputadora para ejecutarlo.

Existen también numerosas aplicaciones 3D de pequeño formato, que nos permiten cierto trabajo de creación de objetos 3D y poco mas, como el 3D Canvas, Raydream o Adobe Dimensións, y también programas mas fuertes destinados a Windows NT como son el MAYA o el Sofimage, ambos ellos destinados esencialmente a la creación de efectos especiales para cine.

Programas para dibujo artístico, vectorial y edición de planos:

COREL DRAW: Es el programa de dibujo vectorial mas popular. Este tipo de aplicaciones están dedicadas al dibujo con vectores, aunque también permiten el trazo libre, e incorpora un programa de fotografía, el Photo Paint, que nada tiene que envidiar al Photoshop, con el que incluso se pueden realizar películas en distintos formatos. Para saber mas

MACROMEDIA FREEHAND y XRES: son dos programas clásicos de dibujo, el primero es para dibujar a mano alzada y el segundo de pintura, son muy antiguos y están bastante desfasados, pero son muy completos.

PAINTER CLASIC y PAINTER 3D: ambos permiten el dibujo y pintura a mano alzada son la alternativa mas actual a los descritos anteriormente.

AUTOCAD : EL programa de edición de planos y mapas por excelencia, puede trabajar en 2D y 3D, debe su popularidad a la precisión que se exige para trabajar con el, esto es debido a la característica de que los datos de distancias, ángulos de rectas, intersecciones, deben ser introducidas mediante comandos y coordenadas, lo cual lo convierte en un programa realmente de los mas complejos.www.autodesk.com imagen 3D generada con autocad R14
INTERGRAPH IMAGINEER TECNICAL : Esta aplicación surge como alternativa, apta para todos los públicos, del autocad, se usa con como un Corel Draw y permite realizar las tareas de un Cad. Es muy interesante para la elaboración de planos de forma sencilla y precisa.

Aplicaciones de Video:

Son imprescindibles para hacer buenos montajes con nuestras animaciones 3D, o presentaciones tanto de vídeo como de fotografías fijas que podemos convertir en diporamas con fundidos, sonido y efectos especiales. La creación "No lineal de video" que es así como se llama parte de la existencia de varias pistas con distintas propiedades, sonido, efectos, imagen,..., en donde vamos introduciendo las imágenes o simples fotografías atribullendole una duración y combinando con el resto de pistas. De las aplicaciones mas conocidas tenemos la ADOBE PREMIERE y el MAIN ACTOR, siendo ambas prácticamente iguales.www.adobe.com

Un tipo especial de aplicaciones de vídeo son las dedicadas a recorrer espacios 3D, caminado entre ellos al mismo tiempo que se va grabando el recorrido. La mas conocida es la WALKTHRUG de la compañía AUTODESK que es la misma que fabrica los CAD, de hecho esta aplicación solo es compatible con Autocad R14, 12 o 13.

Modeladores de 3D:

Son una variedad de aplicación 3D utilizadas para convertir fotografías 2D a 3D mediante el modelado con primitivas sobre la fotografía. Este tipo de función también la incorporan tanto el 3D studio como el Lightwave, pero se supone que estos modeladores son mas fáciles de usar. Existen dos en el mercado el CANOMA que es bastante moderno, muy sencillo de usar, pero que esta enfocado a obgetos arquitectónicos ya que las formas orgánicas son algo complejas por no decir imposible de trabajar con este programa. El otro tal vez mas completo es el Photo Modeler, ya algo antiguo pero con interesantes aplicaciones como la corrección de perspectivas en fotos, rotación, escalas y luego el trabajo 3D que no es excesivamente complejo, en su página podemos bajar una versión sencilla freeware que funciona de maravilla www.photomodeler.com

LA corrección de fotografías se hace necesaria casi en todos los casos, ajustes de tamaño, dominantes, desenfoques... Entre las herramientas mas prestigiosas se encuentra en ADOBE PHOTOSHOP, el cual es una potente herramienta que nos permite hacer literalmente de todo en una fotografía, no es muy complejo de usar. También existen otras aplicaciones menos completas que nos permiten realizar los ajustes básicos y algo mas. Pero hay determinados ajustes sobretodo si queremos imprimir con calidad que solo se pueden hacer con el Photoshop

Conceptos elementales del trabajo con aplicaciones de 3D :

La construcción de objetos 3D se basa en el modelado mediante polígonos que irán trazando el contorno de la figura, estés polígonos pueden ser formas básicas, denominados Primitivas, cubo, esfera, cilindro..., lo cual nos permite generar objetos de cierta sencillez, como formas arquitectónicas. Para las formas orgánicas se generan mallas de pequeños polígonos con distintas orientaciones según las curvas de los objetos, es fácil que una pequeña forma orgánica alcance los 500 o 1000 polígonos dependiendo de la definición, normalmente estas formas muy complejas provienen de escáner 3D, o de la deformación de primitivas subdivididas en estos polígonos, esto es la base de los programas de "escultura" como el SCULTOR o el AMORPHIUM donde se parte de una especie de primitiva que se va modelando como si se tratase de arcilla.

interfaz del 3D studio Esta malla o conjunto de primitivas las denominaremos Wireframe. Entonces ahora es el momento de aplicar la textura o color, las texturas provienen de objetos reales capturadas por simples fotografías y mediante la aplicación de Renderizado, en castellano representación, las podemos aplicar a nuestro objeto como si lo envolviésemos. Otras propiedades como el Smooth o el Antialising procuraran alisar las uniones entre polígonos suavizando los contornos y ganando realidad
Para la animación de objetos 3D se basa en la creación de fotogramas como si de una película se tratase, que han de ser renderizados uno a uno, ya que modelar un objeto renderizado supone un movimiento de información enorme, para lo cual no todos los ordenadores están preparados. Para el movimiento de objetos tendremos que ir modelándolos o deformándolos a cada fotograma. No es necesario trazar absolutamente todos los fotogramas, unos 25 por segundo, sino que podemos ir haciéndolo cada varios segundos, luego el "compresor" de vídeo se encargará de dividirlos, lógicamente cuantos mas fotogramas tengamos mas precisión obtendremos. Se puede también trazar rutas o definir movimientos que serán recorridos automáticamente por el objeto o cámara
El tratamiento de fotografías es un proceso realmente sencillo, e intuitivo, una vez que se conozca un poco el programa. Los ajustes básicos como brillo, color, saturación funcionan de manera similar a los mandos de un televisor, existen otros parámetros relacionados con el color, como las curvas o los niveles, que nos ayudaran a corregir dominantes específicas, como por ejemplo la causada por una iluminación con tungsteno o luces de neón
todos los programas. Un concepto importante en el manejo de algunos programas es el trabajo con Capas, como su nombre indica con esta propiedad de algunas aplicaciones podemos ir superponiendo capas sobre un original que mantenemos intacto, donde iremos dibujando, aplicando filtros, recortando....

Un concepto similar al trabajo con capas es el formato de color utilizado, podrá ser esencialmente en RGB o el CMYK que representan los colores primarios, rojo, amarillo y azul y que podemos ir separando en canales de color y trabajando sobre cada uno en particular

Utilidades:

Así se denominan a un gran número de pequeñas aplicaciones para un uso muy específico que nos hacen el trabajo un poco mas sencillo. Una de las características de estos programas es el poco espacio que ocupan y que la mayoría se ofrecen gratuitamente en los CDs de resistas o en páginas de Internet como Shareware o Freeware, para aclararnos rápidamente con una licencia restringida, nunca se autorizan para su uso profesional, siendo necesario para ello registrarlos.

Los hay de varios tipos:

COMPRESORES: utilizados para comprimir archivos para guardar en discos o enviar por Internet, los mas característicos son el WINZIP y el WINRAR, los dos ofrecen usos similares, siendo un poco mas completo y versátil el WINRAR aunque el estándar de Windows sea el winzip.

VISUALIZADORES de archivos gráficos: sirven para explorar directorios que contengan archivos sin la necesidad de tener que abrirlas en un programa de fotografía, también sirven para ordenar archivos o cambiarlas de formato, pueden ser tanto de 2D como de 3D, son tremendamente útiles si se manejan grandes cantidades de imágenes. Existen muchas versiones shareware de estas aplicaciones, la mía preferida es el ACD SEE (no es shareware, hay que comprarlo) para 3D el que yo conozco es el 3D EXPLORER.

PRESENTACIONES MULTIMEDIA Y LIBROS ELECTRÓNICOS: Son pequeños programas que generan  las famosas introducciones que tienen muchos CDs y nos ofrecen un cierto menú de opciones, e incluso imágenes, animaciones o videos como pueden ser Autoplay menu studio3.0 o el Presentatión Publisher V3.0Otra modalidad son los Compiladores de e-books o libros electrónicos, estos nos convierten documentos de Word o HTML en archivos ejecutables o .exe, con sus propios visualizadores, barras de herramientas y navegadores uno de los mas conocidos es el Activ e-book 4.01, y y un complemento imprescindible a estos dos son los Autorrun , unos pequeños arqchivos que hacen que arranque automáticamente un cierto archivo contenido en el CD-rom, normalmente podemos modificar la orden de alguno que tengamos contenido en casi cualquier cd de publicidad para que nos abra nuestro archvivo, tiene que ser un .exe. También existen para HTML , aunque estos un poco mas complejos ya que suelen ir acompañados de un programa que ejecuta el HTML en cualquier caso son casi siempre gratuitos. 

OTRAS: existen después infinidad de utilidades, tanto como para actualizar componentes como vídeo o drivers, limpiar el sistema, .... Hay montones de páginas en Internet donde se pueden bajar estas utilidades shareware o freeware. Si se van a utilizar en actividades profesionales leerse bien las condiciones de la licencia.

Fotografía DIGITAL:

Actualmente las cámaras digitales se están imponiendo en cierta mediada a las tradicionales debido a la versatilidad y rapidez con que podemos disponer de fotografías, sin tener que esperar a un revelado. El gran inconveniente que se le atribuye a las cámaras tradicionales es su falta de definición o calidad de imagen respecto a las tradicionales. Problema que si bien en fotografía artística puede ser relevante, en fotografías meramente documentales o para trabajar sobre detalles o aspectos de una pieza, que incluso pueden ser resaltados mediante el posterior tratamiento en un programa de retoque fotográfico, no creo que sea muy relevante e incluso muchas veces ni siquiera llegaremos a imprimir la fotografía. Personalmente estoy bastante enamorado de estos aparatos ya que me posibilitan a la hora de hacer un estudio previo de una pieza in situ poder realizar grandes cantidades de fotografías que luego podré estudiar tranquilamente en casa para ser guardadas luego en un CD-rom perfectamente ordenadas en una base de datos, y lo mismo para registrar procesos o intervenciones cotidianas.

Si pensamos imprimir mucha cantidad de fotografías, ya nos podemos ir cuestionando la rentabilidad del aparato, ya que la tinta y el papel no son precisamente baratos, pero si pensamos crear archivos, bases de datos o modelar objetos 3D la cámara digital nos será de mucha ayuda.

CARACTERISTICAS: En cuanto a la definición actualmente ya alcanzan los 3,3 Megapixels, y el mínimo aconsejable esta entorno a los 1,1 Mp la diferencia de precio es casi del triple entre ambas categorías, la nuestra tiene 1,1 Mp y personalmente la consideramos suficiente para un uso moderado. Generalmente todas estas cámaras permiten hacer fotografías con una intensidad de luz bastante baja, al igual que las cámaras tradicionales se debe usar trípode, sino conectamos el flash, claro. otra característica interesante es la función macro, casi todas pueden enfocar a distancias mínimas de 15 cm aprox. lo cual lo hace muy interesante. Después las cámaras mas potentes ya incorporan zoom, y montones de funciones, que igual que las cámaras trdicionales electrónicas nunca se acaban usando para nada. Todas ellas permiten varios formatos de imagen en función de la calidad que deseemos en cada momento. Un defecto que les veo, al menos entre los modelos que yo conozco es la gran cantidad de batería que consumen y la "aparente" fragilidad que muestran, o al menos según lo que aconsejan en los manuales no se presentan como cámaras muy rudas para los trabajos de campo mas exigentes.

En esta página hemos intentado ofrecer, un pequeño listado y descripciones de los programas mas comunes dentro del mundo del diseño con vistas a su aplicación en la restauración, no hemos insistido en ofrecer muchos LINKS sobre este tema ya que están apareciendo y desapareciendo continuamente montones de páginas en la Red dedicadas por entero a estos temas, con nuevos tutoriales, objetos, trucos...

Alguna otra página interesante que hemos encontrado por la red es la Arqueología en 3D y la otra la Asociación Española de arqueología e informática.

Softonic

3Dup.com  Es uno de los mejores portales multimedia, muy recomendable su visita