Para jugar a la mayoría de mis juegos necesitas un intérprete de máquina
Z o para máquina Glulx (salvo para Astral en su versión Visual Sintac). Bájatelos
de la web de ZAK, en la zona de intérpretes: http://www.geocities.com/spinf_2000/
"El cuerpo de Randolph Dwight fue encontrado, en medio de su salón, inerte y sin
vida. Presentaba un orificio de entrada en el vientre, producido por un proyectil
de calibre ocho milímetros; además, se encontró un revólver del mismo calibre
que el proyectil que le causó la muerte, y fue este último dato el que impulsó
a todo el mundo a hablar de suicidio."
"El caso de Randolph Dwight no es mas que otro de entre tantos en que las almas
mortales, necias y ciegas, fueron incapaces de ver mas allá de lo que la razón
les permitía, negando todo aquello que no se adapte fielmente a las sutiles leyes
de la lógica humana. Aquí me dispongo a narrarles todo cuanto realmente aconteció
entre aquellas paredes. Empieza así el extraño caso de Randolph Dwight..."
El Extraño Caso de Randolph Dwight es una parserización de un relato de mi colega
Undeath. Un relato de misterio que presenté al concurso
de breves del 2003.
El palmarés para mi juego fué: 2ª aventura más original, 3ª aventura más interactiva,
y 3ª mejor aventura. Gané en la categoría de Mejor Escrita.
En los Premios Hispanos de la Aventura del 2003 gané el premio a la Calidad Literaria
y al Mejor Puzzle Individual, además de estar nominado para todas las categorías
salvo para la de Originalidad.
LA JUGUETERÍA DEL MAGO ZACARÍAS
Esto es una mejora del juego tutorial didáctico "La Juguetería" del autor de inform,
Graham Nelson, después traducido al español por Zak. A mi me pareció que tenía
un gran potencial como juego para niños y se me ocurrió meterle un sistema que
te vaya enseñando a jugar aventuras, lo cual quiere decir, que quizás los aventureros
avanzados la encuentren aburrida, pero es que está orientada totalmente a novatos
y a niños de entre 7 y 99 años. ¡Para todos los públicos oiga! Lo cual la convierte
en mi primera aventura para niños (no del todo mía como ya habeis leido). Para
niños menores de 7 años no es recomendable (ni esta ni niguna otra aventura) sencillamente
porque no tienen la suficiente destreza con el teclado, claro que esto es subjetivo
y según lo viciosillo con el teclado que sea el niño... lo mejor es darsela a
probar y a ver si le gusta. De todas formas con niños de entre 5 y 7 años, torpes
con el teclado, es muy interesante jugar con ellos y teclear sus deseos, se convierte
en una partida de rol de padres a hijos, de tios a sobrinos, de hermano mayor
a hermano menor, que hará las delicias de ambos, sobre todo del crío.
Para jugar necesitas un intérprete de glulx llamado Glulxe, que podrás bajar desde
la web oficial de informate, busca en la sección de intérpretes: http://www.geocities.com/spinf_2000/
¡Que lo disfrutes! Y no olvides escribirme si encuentras un error o algo que mejorar.
POR LA NECEDAD HUMANA
Es la parserización (acción de transformar una cosa en aventura)
de un relato del mismo nombre de mi colega Undeath (escritor de corte Lovecraftiano,
pero que aqui derrochó humanidad por todos los pelos de su melena de heavy).
Es más que un experimento para empezar a usar Sonidos.h y PNJMovil.h, asi
que espero que mi trabajo haya servido para testear un poco a fondo estas librerías,
pues creo que he sido el primero en darles una utilidad seria XD.
Descarga necedad.
En el ZIP está el juego en z5 para la máquina Z, el código fuente y un leve texto
con apuntes de última hora y sobre basura legal.
La he presentado a la Nanocomp2, concurso
que he ganado :) me he llevado el primer puesto en la categoría a la mejor nanoaventura.
Además en los Premios Hispanos de la Aventura del año 2001 obtuvo 6 nominaciones:
a Mejor Argumento, Mejor Guión, Mejor Calidad Literaria, Mejor Ambientación, Más
Original, Mejores PSIS, y Mejor PSI individual. De los cuales obtuve 2 premios:
al Mejor Argumento (este premio es para Undeath por crear la historia), y Calidad
Literaria (este premio para mi significa mucho).
HERESVILLE
Esto en realidad no es mío. Es de Carlos Sisí, buen aventurero de la época PAWS.
He colgado su juego Heresville en versión Z,
pues estaba roto y no se podía terminar. Asi que lo he reparado y lo he subido.
Pero aún así, el juego original ya era de por si bastante injugable, y parece
ser que hacia el final la cosa sigue sin funcionar bien.
El juego es una parserización de la película 'La noche de los muertos viventes'.
El pais entero se trastoca por la infección de zombies por todos lados. Y tu huyes
como todo el mundo, yendo a parar a una casa que parece ser un buen refugio para
pasar la noche y sobrevivir a la catástrofe.
AVENTURERO EN EL SEGA PARK
Es mi entrada junto con lumpi en la comedycomp
2001.
Está basado en el AOL ganador de la AOLCOMP (mira en la página
de Lumpi para más información) de chodaboy. Descargar Sega Park.
Es un ZIP y el juego está compilado para la máquina Z, asi que necesitarás
el intérprete adecuado... ya sabes, de la página de zak: http://www.geocities.com/spinf_2000/
El fuente está incluido dentro del zip... Comentarios sobre SegaPark: Pincha aqui para
ver algunas opiniones de aventureros este juego.
ASTRAL
Aqui tienes mi primera breve-aventura, un pelín rara, participante de la
brevecomp
de la navidad del 2000 de CAAD. En la
que también he colaborado como organizador de la entrega de premios...
No dudes en pasarte por alli y mirar los resultados. Y en bajarte los juegos y
las soluciones.
Y la verdad es que no me puedo quejar... para ser mi primera aventura, ha recibido
el premio a la MÁS INTERACTIVA, cosa que para mi es muy importante pues sin interactividad
no existen las aventuras.
También estube nominado en las siguientes categorías:
MEJOR ESCRITA y MAS JUGABLE.
El juego se llama ASTRAL... y es un experimento raro, donde he implementado un
sistema de lucha como a mi me gusta. Brevemente el juego va de matar zombies con
una barra de hierro.
Si quieres saber más sobre mi breve y el resto de las participantes, no
dudes en mirar el fanzine
47 del CAAD, donde hay un especial, con entrevista hechas por mi, a todos
ellos.
Ahora está disponible la versión 1.3, que es la que más bugs
tiene corregidos. Esta versión es casi la que está en el concurso,
pues no la he actualizado allí, pues los bugs no influencian en el objetivo
final del juego.
Por cierto, el juego tiene un secreto escondido... ;) a ver si lo encuentras...
como pista te diré que te leas con cuidado las instrucciones con AYUDA.
Comentarios de ASTRAL: Pincha aqui para ver algunas
opiniones de aventureros sobre mi juego.
AVISO: el juego contiene 'algo' más que violencia ;)