El Visor

El visor

Conocerlo todo sobre el visor (o casi) y utilizarlo con provecho

El visor es una herramienta que nos enseñaron a utilizar con instrucciones simples. Debe moverse en el mismo sentido en que se producen las desviaciones respecto al blanco. Moverlo hacia arriba si los impactos son altos, hacia abajo si resultan bajos. Hacia la derecha cuando las flechas se desvian a la derecha, etc. Encima cuando nos hace falta compensar derivas casi nunca nos acordamos de como hacerlo, y acabamos haciendolo al revés. Intuitivamente la mira es un punto que debe ponerse sobre el centro de la diana para que todas las flechas acierten (con suerte), y que podemos desplazar a conveniencia para mejorar los impactos.

Funcionamento del visor

Ahí terminan generalmente los conocimientos de un arquero sobre el sistema de visor, en la creencia de que no hace falta mas. Para el tirador de Olímpico es posible que así sea, pero en Campo o Bosque el provecho que puede sacarse de las particularidades del visor va más allá de lo que puede conseguirse tan sólo con un arco mas potente, o una flecha más rápida. De esta forma el concepto de 'rasante' y el saber como hay que tirar a las dianas con pendiente son conocimientos íntimamente ligados a la geometria del sistema de visor, y tienen poco o nada que ver con la velocidad de la flecha, o con si el tiro es hacia arriba o hacia abajo.

Si a la fotografía de arriba le sacamos todo lo que le sobra, y le añadimos unas líneas de referencia nos encontraremos con el dibujo de la figura, de donde sacaremos la mayoría de lo que es necesario explicar, después de una serie de reflexiones de tipo geométrico.

Funcionamento del visor

Cuando, a partir de aquí, hablemos de la geometría del sistema de visor, no nos referiremos a si el visor utilizado es grande o pequeño, a si la mira consta de un punto, una cruz o un círculo. En realidad el mismo arquero forma parte del sistema de visor. La geometria a la que nos referimos viene dada por las posiciones del punto de anclaje, del ojo, y de la escala del visor.


 

En 6 pasos, en los que se va avanzando en complejidad, desde una primera idealización muy simple hasta acercarnos a la situación real, analizaremos porqué el visor se comporta como lo hace y descubriremos cosas sorprendentes y desconocidas, aprendiendo a sacar provecho de una herramienta que nos parecía mucho más simple de lo que resulta.


 
Capítulo          Lo que veremos
I -  Idealización

Una primera aproximación muy simple, que ya nos permite sacar conclusiones jugosas : Como hay que tocar el visor para conseguir una mosca en el próximo tiro.

II -  El paralaje

Sabed porqué es necesario bajar visor cuando nos acercamos a la diana, para distancias inferiores a los 10 metros.

III -  El visor real

Conjuntamos el efecto de paralaje con el de la caida de la flecha en una simple aproximación, y ya tenemos el comportamiento del visor en los tiros horizontales.

IV -  Pendientes

Como ve la caida de la flecha la escala del visor, en un tiro en pendiente. Lo mismo hacia arriba que hacia abajo. Simple geometría.

V -  La rasante

Puede hablarse de rasante, sabiendo que una flecha que sale a la impresionante velocidad de 350 fps, habrá caido casi un palmo respecto a la trayectoria inicial, a los 20 metros de dejar el arco ?

VI -  Mas pendientes

La geometría del visor y la cinemática de la flecha nos muestran como en tiros en pendiente la distancia a considerar es únicamente la horitzontal que nos separa de la diana, para distancias medias y largas. Y el curioso comportamiento, debido al paralaje, en distancias cortas.

VII -  Ejemplos

Un resumen de todo lo que hemos visto y su utilidad, ilustrado en ejemplos prácticos y comprensibles.

VIII -  Aplicación

Como aplicar fácilmente todo lo que hemos visto. Una tabla útil en condiciones de campo para determinar la posición de visor a cualquier distancia y ángulo de tiro.


 
 

Artículos técnicos de Campo
Josep Gregori i Font,   5 de Mayo de 1999
revisado el 16 de Noviembre de 1999

 
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