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DEPORTE RECREATIVO.
Dondequiera en estas bases, pueda aparecer "el" o "le" o sus pronombres personales relacionados, sea como palabra o partes de palabras, estos han sido empleados para propósitos literarios y tienen su >< significados en el sentido genérico (es decir para incluir toda la raza >< humana o ambos sexos, masculino y femenino.
En la categoría de DEPORTE RECREATIVO, se juega a SÓFBOL, en la modalidad de "LANZAMIENTO LENTO". Siendo MIXTO.
Con la inteción de que nuestros deportes puedan llegar a toda la población.
Esta modalidad es de fácil práctica. Ya que cualquier instalación de Hockey, Rugby o Fútbol, es válida para poder disputar encuentros de Sófbol. Sin olvidarnos de la práctica en interior. SÓFBOL SALA.
A continuación, vienen reflejadas las bases del juego, y la reglamentación específica.
TORNEO DE SÓFBOL MIXTO.
1.- PARTICIPANTES.
Todos aquellos inscritos en tiempo y cumpliendo todos los requisitos solicitados en las presentes bases.
2.- FORMULA DE COMPETICIÓN.
Vendrá determinada por el número de equipos inscritos, en cada una de las dos categorías propuestas. Podrá jugarse por el sistema de todos contra todos (una o dos vueltas), eliminatorias o mixtas.
3.- REQUISITOS.
- Ser equipos mixtos. Formados por un mínimo de 12 jugadores/as.
- Encontrarse dentro de una de las categorías propuestas.
- La total aceptación de estas bases.
4.- INSCRIPCIÓN EN EL TORNEO.
Los equipos inscritos deberán cumplir todas y cada una las siguientes condiciones.
4.1- Efectuar la inscripción en el "Formulario de Inscripción" que, totalmente cumplimentado, deberá obrar en poder de la organización, antes del plazo señalado en las presentes bases.
4.2.- Adjuntar dentro del plazo señalado, la "HOJA DE INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES", donde habrán de estar relacionados todos los participantes de cada uno de los equipos. (Una semana antes del comienzo de la primera jornada)
5.- CATEGORÍAS.
Se declaran tres categorías.
- SENIOR:
(En esta categoría pueden jugar jugadores de categoría juvenil)- JÚNIOR:
(En esta categoría pueden jugar jugadores de categoría cadete)- CADETE:
6.- FORMACIÓN DE LOS EQUIPOS.
Los equipos habrán de estar formados por un mínimo de 12 jugadores.
La "décima" de cada equipo, habrá de estar integrada en todo momento que se dispute el partido, por cuatro jugadores o cuatro jugadoras como mínimo.
Si en algún momento, esto no se pudiera cumplir, el partido habrá de terminarse, pero el equipo infractor perderá el encuentro por el resultado de 7 carreras a 0.
Excepcionalmente el número de "jugadoras" podrá ser superior a 6.
7.- ALINEACIÓN DE JUGADORES.
Ningún jugador podrá ser alineado para poder participar en un juego, sin estar inscrito en la "HOJA DE INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES", con licencia recreativa.
Así como acreditar su identidad, pudiendo presentar exclusivamente, DNI, carnet de conducir o pasaporte.
8.- UNIFORMIDAD.
En todos los encuentros se exigirá a los participantes, vayan correctamente uniformados para esta competición. Camisetas del mismo color (o colores si pertenecen al mismo club) y con número en la espalda, como marcan las Reglas Oficiales de Juego, que podrán ser hasta un máximo de tres cifras.
9.- EQUIPO LOCAL (HOME CLUB).
El equipo facilitará, diez minutos antes del inicio del partido, las pelotas de juego al árbitro principal, dos pelotas nuevas. Y habrá de estar en posesión de más, por si fuera necesario. El no poder cumplir con este punto, significará la pérdida del partido por el resultado de 7 carreras a 0.
10.- DOGOUTS.
En todos los encuentros, el equipo local ocupará el banquillo de tercera base y el visitante el de primera base.
11.- DURACIÓN DE LOS ENCUENTROS.
11.1.- No existe límite de tiempo.
11.2.- En caso de empate: Inmediatamente después de finalizada la última entrada, se jugarán las entradas que sean necesarias, utilizando la fórmula de "tie-break". Esto es; el equipo a la ofensiva iniciará su turno, colocando en segunda base al jugador que esté en el décimo puesto al bate en esa entrada. En el cajón de bateo se situará el jugador que le corresponda por su orden al bate oficial el primero. La entrada se jugará a continuación, como si de una entrada normal se tratara.
12.- ORGANIZACIÓN DE LOS ENCUENTROS.
La organización de los encuentros, corresponde al equipo que juega como local. El equipo que juega como local, notificará al contestador del Nº de teléfono: 943 - 47 21 99, día, hora y lugar de celebración del encuentro antes de las 20:00 horas del lunes anterior al partido. Los equipos que no notifiquen lo anteriormente expuesto, les será señalado el horario, campo y día que aparece en el calendario. No siendo admitida ninguna modificación o reclamación. Salvo que la falta estuviera convenientemente justificada a criterio de esta Federación. Ningún equipo, podrá estar obligado a jugar en sábado a la mañana.
13.- NO PRESENTACIÓN.
La falta de presentación de un equipo, supondrá la pérdida del encuentro por el resultado de 7 carreras a 0 la primera vez. La segunda además de lo anterior, descuento en el average, de uno de los ganados. La tercera vez, descalificación de la competición. En este caso, todos los equipo en su clasificación final, figurarán como vencedores en los encuentros con el equipo descalificado.
14.- VARIOS.
- Los jugadores, entrenadores y guías, deberán entrar y salir del terreno de juego corriendo. Aplicándose lo establecido en las bases de la Liga Vasca.
- Los equipos tienen la facultad si así lo desean, de visionar los documentos de reconocimiento presentados por el equipo contrario. Esta facultad, solamente podrá ser ejercida antes del encuentro y en presencia del árbitro, por el delegado, entrenador o por el capitán [sólo en caso de no estar ninguno de los anteriormente citados] (uno de los tres).
- Los partidos serán dirigidos por un árbitro. Sin anotación. El coste de los derechos arbitrales y desplazamientos del árbitro serán satisfechos por los equipos en el terreno de juego, y antes del comienzo del encuentro. Los derechos de arbitraje serán: 3.000 ptas. Independientemente de la categoría (senior, juvenil o cadete). El coste de desplazamiento será a razón de 24 ptas. kilómetro, desde la población de residencia del árbitro a la población donde se encuentre el terreno de juego en ida y vuelta.
- En ningún caso la Federación Guipuzcoana de Sófbol, se responsabiliza de los accidentes que, por cualquier causa, pudieran ocurrir a los participantes, espectadores, etc. durante el transcurso del torneo.
- El Comité de Competición, nombrado al efecto por La Federación Guipuzcoana de Sófbol, tiene todas las atribuciones y derechos; y atenderá, en primera y última instancia, sobre los hechos que se produzcan antes, durante y después de los encuentros, en relación con los mismos y por aplicación de lo dispuesto en las Reglas Oficiales de Juego de la IFS, en el Reglamento General de Organizaciones de Competiciones, en el Reglamento de Régimen disciplinario de la E.B.S.F. y en las presentes bases.
- Todo lo previsto en estas bases tiene prioridad para esta competición sobre cualquier otro reglamento de la Federación Vasca de Béisbol y Sófbol.
- La Federación Guipuzcoana de Sófbol, tiene la más amplia facultad para la interpretación de estas Bases y podrá caso de entenderlo necesario, dictar las normas complementarias que considere oportunas para el mejor desarrollo de la competición.
- La inscripción en este Torneo, supone la total aceptación de estas Bases por parte de los participantes.
CIRCULAR TÉCNICA.
Nº 1 - DIRIGIDA A EQUIPOS Y ÁRBITROS.
ZONA DE STRIKE: Es aquel espacio sobre cualquier parte del "home" que está entre el hombro trasero del bateador y sus rodillas, cuando el bateador asume su posición natural de batear.
- GOMA DE LANZADOR:
La distancia entre la goma de lanzador y el "home" es de 14 metros en senior y 12 en juvenil y cadete. Independientemente del sexo del lanzador.
- DISTANCIA ENTRE BASES:
La distancia entre bases, en ambas categorías es de 20 metros.
- PROTECCIONES:
Es obligatorio el uso de casco y careta para el receptor y casco con doble orejera para el bateador.
- REINGRESOS:
Cualquiera de los jugadores abridores, con excepción del "JE", pueden ser sustituidos y reingresar una vez, con la condición que dicho jugador ocupe la misma posición de batear cada vez que está en la alineación.
- UN STRIKE ES CANTADO POR EL ARBITRO:
Por cada bola lanzada legalmente entrando en la zona de strike antes que toque el suelo y a la cual el bateador no le tira. No es strike si la bola lanzada toca el "home" y el bateador no le tira. Cualquier bola lanzada que da contra el suelo o el "home" el bateador no puede tirarle legalmente. "Si el bateador abanica el lanzamiento y falla en pegarle, antes que la bola toque el suelo o el home, será un strike".
- UN LANZAMIENTO LEGAL SERA UNA BOLA LANZADA AL BATEADOR CON UN MOVIMIENTO POR DEBAJO DEL BRAZO: +
El lanzamiento debe ser hecho a una velocidad moderada. La velocidad es dejada completamente a la discreción del árbitro. El árbitro amonestará al lanzador que haga un lanzamiento a velocidad excesiva. Si el lanzador repite tal acción después de haber sido amonestado, será retirado de la posición de lanzar por el resto del juego. + La mano debe pasar por debajo de la cadera. + La bola debe ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 2.0 m. sobre el suelo. El lanzamiento no debe alcanzar una altura de más de 3.5 m. en su punto más alto del suelo.
- EL BATEADOR ES "OUT":
+ Cuando un tercer "strike" es cantado, incluyendo un "foul" no cogido que es bateado después de dos "strikes". + Cuando pone un toque de bola o golpea la bola hacia abajo con un movimiento de hachazo con el bate.
- DESLIZAMIENTOS
: + No está permitidos deslizarse en las bases. Aquel jugador/a que así lo hiciese será eliminado.CIRCULAR TÉCNICA.
Nº 2 - DIRIGIDA A EQUIPOS Y ÁRBITROS.
- Se recuerda que como dice en el punto 12. de las bases de juego, los equipos habrán de dar antes del lunes anterior al partido (20:00 horas) el día (sábado o domingo) y la hora del partido, en el contestador de esta federación. El hecho de no darlo, supondrá que esta federación marcará como horario del partido, el puesto en el calendario. En caso de que dicho partido no pudiera llevarse a cabo por no haber instalación, el equipo local perderá el partido, sin posibilidad de reclamación.
- Es obligación de los equipos, de informarse en esta federación, de del día y hora de juego de los partidos. No conocer la hora y día de juego, es responsabilidad de cada equipo.
- Los terrenos de juego han de cumplir una serie de requisitos mínimos. Han de tener unas medidas mínimas en los exteriores de 40 metros. Contar con BACK-STOP. Y disponer de vestuarios con agua caliente para los equipos participantes y árbitro.
- Los derechos de arbitraje corren a cargo del equipo local. Los gastos de desplazamiento serán costeados a partes iguales por los dos equipos. Ambos importes deberán ser satisfechos al árbitro antes del comienzo del encuentro. Sólo en caso de que el partido no pueda declararse válido, el árbitro no recibiría los derechos de arbitraje, sí los gastos de desplazamiento.
- Los partidos son a 7 entradas, salvo que exista diferencia de 20 en la segunda, de 15 en la cuarta o de 10 en la quinta o sexta.
- El equipo local, habrá de tener en cuenta a la hora de marcar los horarios de comienzo de los encuentros, el desplazamiento del equipo visitante y árbitro. Considerando los horarios de los medios públicos de transporte. Así como facilitar al equipo visitante y árbitro la información para poder llegar al terreno de juego.
- Para que un jugador y una jugadora, puedan ser alineadas en un partido, habrán de estar inscritas en la "HOJA DE INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES". El original de dicha "Hoja" hay que remitirlo a esta federación, antes del comienzo de la competición, para que una vez sellado, pueda ser presentado por los equipos en los partidos, junto con el documento acreditativo de identidad (DNI, PASAPORTE o CARNET DE CONDUCIR).